Danke, da war ich mir nicht sicher, inwieweit es rein im Sinne von "Crunch" und mechanischer Konsistenz gemeint war. "Regelwerk" und "Konsistenz" sind ja weite Begriffe.
Ich würde mir eben auch "künstlerische" Konsistenz wünschen. Ein Gegenbeispiel dazu wäre mMn zB das alte Hunter:the Reckoning, wo im Fluff steht, man solle Hunter als (tendentiell überforderte) Alltagsmenschen, die sich dem Übernatürlichen stellen müssen, spielen und in den lllustrationen hat man dann stattdessen bad-ass Hunter mit Sturmgewehren, die ganze Werwolfrudel aufmischen.
Wobei Du recht hast, daß das schnell subjektiv wird.
Allerdings meine ich durchaus, daß es da Berührungspunkte gibt: Wenn Illustrationen und Fluff die Charaktere als epische Helden darstellen, während die Regelmechanik für einen hohen Whiff-Faktor sorgt, halte ich das nicht für optimal.