grasi
Rampensau
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AW: Wie tot ist Pen&Paper-Rollenspiel eigentlich?
Ich versuche das Ganze jetzt einfach mal im Rahmen der "Aktion Abenteuer" zu sehen (ist eine Thread-Entführung ersten Grades aber was solls ). Solch ein spielbares Abenteuer braucht imho kein großartiges Regelgerüst, weil es erst einmal darum geht "Nicht-Rollenspielern" unser Hobby schmackhaft zu machen. Es reicht auch vollkommen, wenn so ein Abenteuer nur 1-2 Stunden Spielzeit hat und es darf auch gerne gerailroadet werden (die Freiheiten innerhalb der Szenen handeln zu können reicht erst einmal aus). So ein Abenteuer innerhalb der Aktion AB auf die Reihe zu bekommen sollte doch eigentlich kein Problem sein oder?Das scheitert aber simpel daran, dass man dann nicht nur neue Spieler gewinnen, sondern gleichzeitig auch noch neue Spiele entwickeln müsste.