[Wer singt, gewinnt!] Die Musicalfolge/Bollywood-Regelergänzung für ALLES!

Pyromancer

Kainskind
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Wer singt, gewinnt!
Die Musicalfolge/Bollywood-Regelergänzung für fast alle Rollenspiele​

1. Vorbereitung
Da "Wer singt, gewinnt!" auf ein beliebiges vorhandenes Regelwerk aufsetzt, muss man die Belohnungseinheit (BE) an das gespielte Spiel anpassen. Für eine BE eignet sich ein Schicksalspunkt, Bennie, Fortune Point, Stunt Dice, Göttliche Gnade oder ähnliches, wenn das Regelwerk so etwas hat. An sonsten halt Erfahrungspunkte, wobei eine BE so ca. ein Fünftel der normalerweise an einem Abend ausgeschütteten EP-Anzahl sein sollte.
Die Alkoholeinheit (AE) muss festgelegt werden. Geeignet sind ein Gläschen Hartalk, ein "geziehmender Streifen" Bier, für Runden, die übertreiben wollen auch gerne mehr.
Man braucht einen Böbbel (Pokerchip, Glasstein, etc.) für jeden Spieler. Die werden bei Spielbeginn erstmal verteilt.

2. Motivierte Gesangseinlagen
Jeder Spieler soll jederzeit ein zur Szene passendes, bekanntes Lied anstimmen. Als Beispiel z.B. "Über den Wolken" wenn die SCs im Flugzeug sitzen. Wenn mindestens ein anderer Spieler mit einstimmt, zählt die Gesangseinlage und jeder singende Spieler erhält pro Strophe eine BE. Der Spieler, der angestimmt hat erhält eine BE extra.
Wenn drei oder mehr Spieler singen, dann wird aus der motivierten Gesangseinlage eine verpflichtende Gesangseinlage, und jeder Spieler muss mitsingen. Wer nicht mitsingt, leert eine AE auf Ex, damit er etwas lockerer wird. Als Mitsingen zählt auch lautes Mitsummen und in den Refrain einstimmen, wenn man den Text nicht kennt, das simulieren von Begleitinstrumenten oder alles andere, was positiv zum Klangteppich beiträgt (und nein, "nicht mitsingen" zählt da explizit nicht mit rein!).
Nur eine verpflichtende Gesangseinlage kann auf eine Tanzszene eskaliert werden, in dem ein Spieler zu tanzen anfängt. Regeln gelten analog zur motivierten Gesangseinlage, inklusive der Umwandlung in eine verpflichtende Tanzeinlage, wenn drei oder mehr Spieler tanzen. Auch hier gilt: Ehrliches Bemühen zählt als Teilnahme. 2 BE pro Tänzer, 2 BE extra für den Spieler, der den Tanz initiiert. Tanzen alle, dann werden die BE der gesamten Szene verdoppelt!

Nochwas: Jeder Sänger und Tänzer erhält seinen Böbbel zurück.

3. Unmotivierte Gesangseinlagen
Anstatt eine Probe zu würfeln (oder was man in den verwendeten Regelwerk sonst so macht) kann ein Spieler alternativ eine unmotivierte Gesangseinlage einlegen, in der er gesanglich einen Einblick in das Innenleben des Charakters gibt und seine Gefühle und Geheimnisse offenbart. Gefühlte drei Standard-Strophen reichen, dann gilt die Probe als kritischer Erfolg.
Man kann eine unmotivierte Gesangseinlage auch verwenden, um eine misslungene gewürfelte Probe in einen normalen Erfolg zu verwandeln.

4. Duett
Führen zwei oder mehr Charaktere sinnvoll eine In-Game-Unterhaltung, in dem sie im Wechsel singen, dann erhalten alle Sänger 1 BE und ihren Böbbel zurück. Ein "angesungener" Spieler muss mindestens einmal pro Szene mit Gesang antworten, oder eine AE exen.
N.B.: Sinnvoll eine Unterhaltung führen ist etwas anderes als eine sinnvolle Unterhaltung führen!
Stehen die beteiligten Spieler auf und untermalen ihren Gesang durch ausladende Gesten, Kniefälle, Tänze oder ähnliches, dann gibt es nochmal eine BE für jeden der da mitmacht obendrauf.

5. Böbbel
Jeder Spieler mit Böbbel kann seinen Böbbel ausgeben, um für einen beliebigen Charakter eine unmotivierte Gesangseinlage zu erzwingen. Weigert sich der Spieler des betreffenden Charakters, muss er ein AE exen und seine letzte oder nächste Probe (Entscheidung des Böbbel-Ausgebers) zählt als kritischer Patzer. An sonsten gelten die normalen Regeln unter 3.
Jeder kann maximal einen Böbbel gleichzeitig haben!

6. Gewinnen
Wer durch seinen Gesang einen Mitspieler zum Weinen bringt, der hat gewonnen. Ob der Mitspieler vor Rührung, Schmerz, Wut oder Lachen weint spielt keine Rolle. Der Sänger erhält 10 BE und seinen Böbbel zurück. Das Spiel wird anschließend für eine kurze Pause unterbrochen, so dass alle wieder emotional runterkommen können.
 
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Der Alkohol erinnert mich ein wenig an Over the Bar, aber nichts desto trotz

:bravo:

Hast du es auch schon getestet?

mfG
lev
 
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Getestet ist es noch nicht, ich bin aber zuversichtlich, dass es rocken wird!
 
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Nichts für mich.
 
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Mit meiner Truppe stell ich mir das irgendwie lustig vor, wir würden nur den Alkohol weglassen. Und bräuchten vielleicht noch einen Mitspieler mehr. Aber ansonsten: Top!
 
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Sehr geil! :)
 
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Na ja...kommt drauf an was man spielt...zu DSA müste man was z.B. Singen? Ich kann mir das nicht gut vorstellen. Und bei Shadowrun...gut aber kann halt nicht jeder über längere Zeit Grunzen.
 
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Sehr interessante Ergänzung für halbwegs musikalische Gruppen. Liest sich auf jeden Fall sehr lustig, bin mir aber nicht sicher, ob da nicht Leute mit einem nervenden Pfeifen im Ohr vom Rollenspielabend wiederkommen würden. ;)
 
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Was kriegt man für den Einsatz echter Instrumente?

Grüße
Hasran
 
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Na ja...kommt drauf an was man spielt...zu DSA müste man was z.B. Singen?

Falls das in den Regeln nicht so gut rauskam: Im Duett singt man einfach das, was der Charakter sagt, so einfach ist das.

Bei der motivierten Gesangseinlage stimmt man ein bekanntes Lied an, das zur Szene passt. Die Kunst hierbei ist natürlich, dass man ein Lied wählt, dass möglichst alle kennen, so dass irgend jemand mitsingt. Wenn niemand mitsingt, dann zählt es nämlich nicht. Hier bieten sich natürlich Volkslieder, deutsche Schlager, Liedermacher-Lieder und Gassenhauer aus der grauen Urzeit an. Und es reicht auch, wenn der Text (oder zumindest Teile des Refrains) halbwegs passt. Lieder wie "Ein Freund, ein guter Freund" oder "Das Wandern ist des Müllers Lust" kann man wohl in fast jeder Rollenspiel-Runde irgendwann mal anbringen.

Die unmotivierte Gesangseinlage ist da schon etwas schwieriger, weil man eben einen Einblick in das Innenleben des Charakters geben muss. "Dr. Horrible's Singalong Blog" ist da eine gute zeitgenössische Inspirationsquelle, Opern oder Musicals tuns aber auch. Den Rest muss man halt improvisieren.

Und das Ganze ist nicht für lange Kampagnen gedacht, sondern für Bollywood-One-Shots und die obligatorische Musical-Folge einer "normalen" Kampagne.
 
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Was kriegt man für den Einsatz echter Instrumente?
Bei der motivierten Gesangseinlage zählt ein echtes Instrument wie normales Singen. Beim Duett fällt das echte Instrument mit unter die Kategorie "ausladende Gestik, Tanz, etc." und generiert wie diese eine BE zusätzlich
 
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Ich glaube, bei uns werde ich als Hausregel die Vergabe von einem Zusatz-BE bei Benutzung echter Musikinstrumente einführen.
Irgendwie ist Gitarrenbegleitung mehr wert als einfach zu tanzen.

Grüße
Hasran
 
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Ich glaube, bei uns werde ich als Hausregel die Vergabe von einem Zusatz-BE bei Benutzung echter Musikinstrumente einführen.
Irgendwie ist Gitarrenbegleitung mehr wert als einfach zu tanzen.

Ich harre gespannt auf deinen Spielbericht!
 
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OMG! Kann man beim zoggen nicht einfach saufen ohne Alibilieder :D
 
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Auf einem LARP ja. Am Spieltisch? Zumindest nicht mit meiner Gruppe und das ist auch gut so.
 
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Bevor mein Team mich wieder mit Repo halb bis ganz in den Wahnsinn treibt, ist es besser wir singen irgendwas anderes. Irgendwas. :D
Und solang ich mitsinge werde ich zumindest nicht vom Nightsurgeon geschnetzelt...
 
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Wein (Alk), Weib (sofern vorhanden) und Gesang.

Bekommst Du Schmerzensgeld, wenn Dir der Gesang der Spieler nicht gefällt? ;)
 
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