Welchem Clan gehöre ich an? für Anfänger

AW: Welchem Clan gehöre ich an? für Anfänger

Das mit den Clansdisziplinen gilt nicht so richtig. Schließlich is' das auch ein Vorteil. Gleicht sich quasi aus.
 
AW: Welchem Clan gehöre ich an? für Anfänger

Es ist als Nachteil gelistet, das sie die Disziplinen alle mit den teuren Kosten steigern.
 
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Mir wäre auch keine Kraft oder ein Ritual bekannt mit dem man sowas ermitteln könnte. Theoretisch müsste man mit der Kraft dann wohl aber auch Blutbänder aufspüren können, also nicht ob eines existiert, sondern zu wem es existiert.
Iirc. Thaumaturgie - Pfad des Blutes 1



Der Bug an der Stelle ist dieser:
Es gibt keine kugelsichere Antwort auf die Frage "Wie entstehen Caitiffs?".
(Denn die 'Präge-Idee' wird durch die Gangrel konterkarikiert, die ihre KInder 'aussetzen'.)
Das heisst im Endeffekt:
SL-Entscheid.

Wieso? Das erklärt doch sehr gut die zahlreichen Caitiff unter ihnen.

Iirc. stand im Clanbuch (oder woanders) das Gangrel in der "alleine klarkommen" -Phase so gut wie immer Gestaltwandel autodidaktisch entwickeln. Von daher haben zumindest sie eine kleine Hilfe bei der "Selbstfindung"


Ist so, als wäre man ein Caitiff ohne Spiegelbild... da fällt die Zuordnung auch etwas leichter.


@ Topic

Wie schon gesagt. Iirc. Pfad des Blutes 1
Und jemand mit Auspex könnte evtl. Hinweise zum Erzeugerclan im Verstand desjenigen finden.


-Sollte aber schnell geschehen. Jemand dessen Verbindung zum Erzeugerclan unterbrochen ist, sollte nicht zulange mit Z.B. dem Toreador oder Tremere rumhängen. Das fördert eher mMn. die Entwicklung zum Caitiff.
 
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Es ist als Nachteil gelistet, das sie die Disziplinen alle mit den teuren Kosten steigern.

Aber dafür können sie doch im Gegensatz zu allen anderen im Endeffekt gut was sparen, wenn sie sich auf mehr als bloß drei Disziplinen konzentrieren möchten.
 
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Klar haben Caitiff ein Problem sich zu etablieren weil kein Ahn, das gut heißen würde.
"Die sind Abschaum, quasi zur vernichtung freigegebener Dünnblüter Abschaum." Weil sie Ghenna einläuten, etwas das recht viele Ahnen glauben und das ist mit einer der Gründe warum sie eben ganz unten in Hirachie stehn. Manch Ghul hat ne bessere Position als der 08/50 Caitiff.
 
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@Ayhan Shakar
Pfad des Blutes 1, lässt dich nur wissen:
  • Wieviel Vitae hat er noch
  • Ist das Ziel Vampir
  • Wann hat er sich zuletzt genährt
  • Seine vermutliche Generation (näherungswert)
  • 3+ Erfolge: ob er kürzlich diableriert hat

Aber dafür können sie doch im Gegensatz zu allen anderen im Endeffekt gut was sparen, wenn sie sich auf mehr als bloß drei Disziplinen konzentrieren möchten.

Auch wenn du, als Klaner, mit den Freebie Punkten bei der Charaktererschaffung jede Disziplin kaufen und auch im Spiel bist du, genauso wie ein Caitif der das will, daran gebunden einen Lehrmeister oder Infomaterialien zu finden, hast du schon recht das jede Disziplin mit x6 zu steigern statt 3 mit x5 und den rest mit x7, ist durchaus auch ein Vorteil, wenn man plant eine ganze Reihe an Disziplinen zu haben.

Im Guide to the Camarilla haben sieh es halt als Nachteil drin. Dort gibts ja ein "Caitiff" "Datenblatt" (wäre Portofilio hier besser als Wort?) so wie die normalen Clans es im GRW haben.
 
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Ich hab' Caitiff nie als so negativ empfunden. Aber ich spiele auch gerne Menschen in Fantasy Systemen. Vielleicht fahr ich einfach auf die Underdogs und die Normalos ab, die kein anderer haben will, und die unbemerkt haufenweise Skills und Powers horten, um Prinzen und den Elfenkönigreichen irgendwann den Stinkefinger zeigen zu können.
 
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Ich hab' Caitiff nie als so negativ empfunden. Aber ich spiele auch gerne Menschen in Fantasy Systemen. Vielleicht fahr ich einfach auf die Underdogs und die Normalos ab, die kein anderer haben will, und die unbemerkt haufenweise Skills und Powers horten, um Prinzen und den Elfenkönigreichen irgendwann den Stinkefinger zeigen zu können.

Also ich spiele auch liebend gerne Caitiff in VtM oder Otto-Normal-Menschen, wenn auch andere Rassen zur Verfügung stehen. Liegt bei mir vielleicht daran, dass ich gerne Allrounder spiele, die nicht auf XY spezialisiert sind, sondern eine breite Palette ausgewogenen Fähigkeiten mitbringen. Außerdem ist man dann sofort der Außenseiter, den alle belächeln, und irgendwann kommt - wie du schon sagtest - das ganz böse Erwachen für die Mobber der Runde. ;)
 
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Laut Guide to the Camarilla stimmt das nicht. Ihr Nachteil ist es +2 Schwierigkeit auf Soziale Würfe zu bekommen bis sie sich etabliert haben. Und das sie keine Clansdisziplinen haben.
Ich sagte ja "normalerweise", nicht "dürfen keinen haben", aber vielen Dank, dass du nachgeschaut hast, was da noch einmal genau steht.

An sonsten gibt es das Ritual der zweiten Stufe "Blutwandeln", aber das sollte bei einem richtigen Caitiff auch selbiges ausspucken. Lustig wird es nur, wenn man den Erzeuger herausfinden kann und dem einen Clan zuordnen kann - dann hat man recht sicher jemanden ermittelnt, der Mist gebaut hat. :)
 
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ich find die ganze situation hängt von der situation spielerchar/NPC ab und was entweder der spieler explizit will, oder der meister mit der figur vorhat....
 
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Wie gesagt, als SL würde ich niemals erlauben einen psychologischen Nachteil wie "Asperger-Syndrom" (ja, meine Spieler dürfen sowas nehmen) mit Willenskraft zu unterdrücken, dafür aber sehr wohl Nachteile wie Depressionen, Agorophobie und co Kg.
Macht meiner Meinung nach einfach mehr Sinn.
 
AW: Welchem Clan gehöre ich an? für Anfänger

Wie gesagt, als SL würde ich niemals erlauben einen psychologischen Nachteil wie "Asperger-Syndrom" (ja, meine Spieler dürfen sowas nehmen) mit Willenskraft zu unterdrücken, dafür aber sehr wohl Nachteile wie Depressionen, Agorophobie und co Kg.
Macht meiner Meinung nach einfach mehr Sinn.

Und ich finde, dass diese Option "nett" ist.

Ich meine, eine Runde ist nicht viel und das kann man iirc. ja auch machen um Rasereien zu unterdrücken.


Das kann ab und zu ganz nützlich sein.

Wer damit andauernd seine Handycaps umgehen möchte hat doofe Ohren.. :)
 
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Ständig kann das bei mir eh keiner machen, dafür bekommt man viel zu schwer Willenskraft wieder. Dazu müssen sich meine Spieler nämlich mächtig ins Zeug legen.
 
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Ständig kann das bei mir eh keiner machen, dafür bekommt man viel zu schwer Willenskraft wieder.

Sehe ich genauso.
Deswegen ist es auch legetim Willenskraft zu benutzen.

Immerhin könnte es an anderer Stelle wichtig sein und dann hat man evtl. keins oder zuwenig.
 
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