"Du sag mal, deine Arbeit in allen Ehren, aber warum müssen wir immer deinen belanglosen Kram spielen?
Nun ich sehe das eigentlich eher anders herum.
Vieleicht liegt das auch an den Spielen die ich spiele aber mit Ausnahme der Borbarad Kampanie damals bei DSA habe ich bisher noch kein Abenteuer gespielt das wirklich absolut Weltverändernd gewesen wäre.
Und selbst da wurde man das Gefühl nie so wirklich los das man nur irgendwelchen 'belanglosen Scheiß' macht während im Hintergrund die wirklich weltverändernden Sachen ablaufen (kann aber Fairnesshalber auch am damaligen SL gelegen haben).
Meistens wird bei Kaufabenteuern nur das Gefühl von Wichtigkeit erzeugt ohne wirklich wichtig zu sein.
Entweder wird nach dem Abenteuer oder der Kampanie so weiter gemacht als wäre nie etwas gewesen oder es passieren Dinge die unabhängig von Erfolg oder scheitern der Gruppe eh Passiert wären.
Ich bin ehrlich.
Ich habe bei Shadowrun noch nie ein Kaufabenteuer gespielt bei dem ich einen Megakonzern gestürzt oder auch nur in ernsthafte Bedrängnis gebracht hätte.
Bei Warhammer Fantasy und 40k habe ich noch nie im Rahmen von Kaufabenteuern eine Chaosinvasion verhinternd und bei GoT habe ich nie Einfluss auf den Krieg der Könige genommen.
Ist aber auch irgendwie klar.
Kaufabenteuer sind in der Regel nur kleine Episoden.
Und mal ehrlich wie sollte es sonst funktionieren?
Wenn sie Abenteuer A erfolgreich absolviert haben machen sie bitte mit Abenteuer B weiter.
Beim Scheitern fahren sie mit Abenteuer K fort.
Sollten sie Abenteuer A erfolgreich absolviert haben aber dabei NSC 3 gestorben sein machen sie stattdessen mit Abenteuer y-3 weiter...
Wenn ich allerdings selbst Abenteuer und/oder Kampanien schreibe habe ich den Vorteil frei auf die erfolge, Fehlschläge und Entscheidungen meiner Spieler einzugehen.
Wenn sie A tun wird B passieren.
Wenn sie C unterbinden wird D niemals eintreten.
Und mal im ernst.
So kompliziert ist das erstellen von eigenen Abenteuern doch gar nicht.
Bei mir ist es in der Regel so das ich mir einen Gegner und/oder ein Problem ausdenke und die Spieler dann machen lasse.
Ein Beispiel aus unserer Schattenjäger Kampagne.
Als Problem habe ich mir überlegt das die Spielercharakter 6 Artefakte finden mussten.
Zu der Zeit war weder sicher was die Artefakte sind noch warum der Inquisitor sie haben wollte.
Danach habe ich noch 2 andere Personen erstellt die diese Artefakte ebenfalls Aus unterschiedlichen gründen wollten.
Der Rest hat sich dann einfach aus dem was die Charaktere taten entwickelt.
Ich denke unterm strich ist es keine Frage ob es richtig oder falsch ist Kaufabenteuer zu spielen bzw. Ob Kaufabenteuer oder selbstgemachte besser sind.
Es ist eine Frage des Persönlichen Geschmacks und der Art was die Gruppe im gesamten spielen will.