Infernal Teddy
mag Caninchen
- Registriert
- 2. August 2006
- Beiträge
- 22.701
Kommt auf die campaign an.
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Nicht unbedingt. Man sollte aber sich schon lange mit Vampire beschäftigt haben, bevor man eine Sabbat Runde beginnt.
Unsere Spielrunde hat erst mit dem V20 Regelwerk zum Sabbat gewechselt. Ich finde es eine sehr anspruchsvolle Aufgabe eine Sabbatrunde zu leiten,
ohne dass der ganze Abend nur germordet wird. Wir haben immer eine Mischung aus Massaker,
Party, Camarillabekämpfung und das Auffinden der Vorsinflutlichen. Bei uns stoptt der SL
gewisse Spieler immer wenn Sie dann Ihr Massaker nicht beenden wollen.
Lass es mich so sagen: In einem Raum mit Kainiten, die bei der Gründung der Camarilla schon 500 Jahre alt waren oder die bei der Entdeckung Amerikas schon 1000 Jahre auf dem Buckel hatten, ist eigentlich jeder ein Küken... (und mit solchen Kalibern haben wir ab und an zu tun, wenn auch - zum Glück - nicht auf regelmäßiger Basis). Unter diesem Gesichtspunkt haben wir auch NSCs, die schon ein Jahrhundert oder länger Kainskinder sind und trotzdem noch immer von ihren Altvorderen als Küken angesehen/belächelt werden.Eure Charaktere sind nach 17 Jahren noch Küken?
Unsere sind immerhin Ancilla ^^;
Das geht nur, wenn eben nicht jeder gegen jeden ist, sondern wenn die Spieler (fast ausnahmslos) eine gemeinsame Front bilden, auch wenn sie aus vollkommen gegensätzlichen Clans kommen. Man braucht Rückendeckung, auch und gerade während der frühen Jahre. Sonst ist man natürlich sehr schnell ein Fressen für die Geier. Intrigen gibt's bei uns auch, mehr als genug. Aber eben nicht untereinander. Die Spieler haben genug andere Gegner, da muß man sich nicht noch gegenseitig das Leben schwer machen.Bei uns ist die Runde auch eine Intrigenrunde und weniger eine Kampfrunde.
Da bei uns immer jeden gegen jeden ist, findet der Kampf ums Überleben Nacht für Nacht statt.
Wie man 16 bis 17 Jahre durchhält ist mir ein Rätsel.
Das geht nur, wenn eben nicht jeder gegen jeden ist, sondern wenn die Spieler (fast ausnahmslos) eine gemeinsame Front bilden, auch wenn sie aus vollkommen gegensätzlichen Clans kommen. Man braucht Rückendeckung, auch und gerade während der frühen Jahre. Sonst ist man natürlich sehr schnell ein Fressen für die Geier. Intrigen gibt's bei uns auch, mehr als genug. Aber eben nicht untereinander. Die Spieler haben genug andere Gegner, da muß man sich nicht noch gegenseitig das Leben schwer machen.
Ich finds auch immer gut, wenn die Charaktere alle intrigieren. Dann kommen immer schöne Plots bei rum, wie zum Beispiel, dass der eine den anderen in die Falle lockt. Das klappt gut, weil es immer Jeder sein könnte und man es nie genau weiß. Es sei denn er verrät sich, aber das passiert eigentlich nie. Und wenn so eine Falle gut gemacht ist, dann kann man sie auch selten durchblicken. Wir spielen oft Intrigen mit allen, weil wir auch finden, dass das mit den NSCs spannender so ist.
OffTopicAlles, was DarkMoldo schreibt, lese ich in Gedanken automatisch mit der Stimme von Chris Griffin. Das hat seinen ganz eigenen Charme.
Da unsere Chronik mehr und mehr einer langlebigen TV-Serie glich und im Fernsehland den meisten Hauptcharakteren ein langes Leben beschert ist (außer in Westeros ), laufen unsere Figuren nicht zwingend Gefahr, an jeder Straßenecke dem endgültigen Tod gegenüber zu stehen
aber insgesamt geht der Reiz des Spiels bei uns eher davon aus, wie man mit diesen vielfältigen Tiefschlägen umgeht, wie sich der Charakter entwickelt und verändert, und weniger davon, daß man einem Levelendgegner gegenübersteht. Der Tod eines NSCs kann bei uns ebenso weitreichende Auswirkungen auf die Chronik und die SCs haben wie das Ableben einer Spielerfigur.
Man muss nochmal unterscheiden, ich lasse zubeginn max 8. Gen zu. Wenn sich dann jmd runter auf 7. mordet ist das okay..
Ich würde gerne mal einen älteren Charakter spielen, wo man hochstufige Disziplinen
erlernen und anwenden kann.
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