yennico
John B!ender
- Registriert
- 10. April 2008
- Beiträge
- 10.741
Auch wenn nicht Donnerstag ist stelle ich mal meine Erfahrungen mit diesem Abenteuer vor.
Sunless Citadel war mein erster Kontakt mit D&D 3.0. Es ist das erste Abenteuer in einem Adventure Path.
Auf ein Gruppengesuch im Internet antwortete ich per Mail und einige Tage später saß ich bei einem mir bis dato unbekannten Spielleiter in der Wohnung und mit mir noch vier andere Personen. Vor diesem Treffen hatte ich mir schon überlegt was ich gerne spielen wollte und kam auf einen Halbling Rogue alternativ machte mich ein Halbling Sorcerer Konzept auch noch an. Beim Charaktererschaffen stellte sich heraus, dass eine Spielerin und ein weiterer Spieler auch noch einen Halbling Rogue spielen wollten. Der andere Spieler und ich überließen der Frau den Halbling Rogue zu spielen, während der andere Spieler einen Halbling Barbarian spielte entschloss ich mich einen Half-Elf Sorcerer zu spielen. Da ich Nachtsicht wollte und ein wenig Konfliktpotenzial mit der Umwelt und der Party haben wollte nah ich einen Half-Drow. Leider reagierte im gesamten Abenteuer die vom SL gespielte Umwelt auf meinen Half-Drow wie wenn es ein normaler Half-Elf ist
Die anderen beiden Spieler bauten sich eine menschliche Kriegerin und einen Zwergen Cleric.
Als es zur ersten Spielsession kommen sollte, stellte sich heraus, dass die Campaign wohl unter einem schlechten Stern steht. Der Zwergen Cleric Spieler und der Halbling Rogue Spielerin erschienen nicht und steigen dauerhaft aus der Runde aus. Ohne Cleric und ohne Rogue ging es zu dritt in das Dungeon Sunless Citadel.
Mir kam das Abenteuer wie ein Standard Dungeon Crawl ohne große Schwächen und auch ohne Stärken vor.
In den Spoiler setze ich Dinge, die man nicht lesen sollte, wenn man das Abenteuer noch spielen will.
Sunless Citadel war mein erster Kontakt mit D&D 3.0. Es ist das erste Abenteuer in einem Adventure Path.
Auf ein Gruppengesuch im Internet antwortete ich per Mail und einige Tage später saß ich bei einem mir bis dato unbekannten Spielleiter in der Wohnung und mit mir noch vier andere Personen. Vor diesem Treffen hatte ich mir schon überlegt was ich gerne spielen wollte und kam auf einen Halbling Rogue alternativ machte mich ein Halbling Sorcerer Konzept auch noch an. Beim Charaktererschaffen stellte sich heraus, dass eine Spielerin und ein weiterer Spieler auch noch einen Halbling Rogue spielen wollten. Der andere Spieler und ich überließen der Frau den Halbling Rogue zu spielen, während der andere Spieler einen Halbling Barbarian spielte entschloss ich mich einen Half-Elf Sorcerer zu spielen. Da ich Nachtsicht wollte und ein wenig Konfliktpotenzial mit der Umwelt und der Party haben wollte nah ich einen Half-Drow. Leider reagierte im gesamten Abenteuer die vom SL gespielte Umwelt auf meinen Half-Drow wie wenn es ein normaler Half-Elf ist
Als es zur ersten Spielsession kommen sollte, stellte sich heraus, dass die Campaign wohl unter einem schlechten Stern steht. Der Zwergen Cleric Spieler und der Halbling Rogue Spielerin erschienen nicht und steigen dauerhaft aus der Runde aus. Ohne Cleric und ohne Rogue ging es zu dritt in das Dungeon Sunless Citadel.
Mir kam das Abenteuer wie ein Standard Dungeon Crawl ohne große Schwächen und auch ohne Stärken vor.
In den Spoiler setze ich Dinge, die man nicht lesen sollte, wenn man das Abenteuer noch spielen will.
Interessant fand ich das Dungeon & Dragons wirklich im ersten Abenteuer umgesetzt wurde. Ein Drache in einem Dungeon finde ich zum einen interessant aber auf der anderen Seite verlieren die Spieler bei einen so jungen Drachen auch den generellen Respekt vor Drachen.
Meepo hatte bei uns keinen großen Auftritt.
Der Gnomen Cleric Erki, der befreit wurde, wurde in unserer Runde für lange Zeit unser Standard NPC, da wir keinen Priester hatten.
Nach Abschluss der Campaign habe ich das Abenteuer mal selber gelesen und mir ist aufgefallen, dass man am Ende nur gewinnen kann, wenn man den Baum fällt. Es gibt keine andere Methode. Leider wird mit dem Fällen des Baumes auch Gulhtias freigesetzt, so dass die PCs aktiv Schuld sind an den Ereignissen im Abenteuer "Heart of Nightfang Spire".
Meepo hatte bei uns keinen großen Auftritt.
Der Gnomen Cleric Erki, der befreit wurde, wurde in unserer Runde für lange Zeit unser Standard NPC, da wir keinen Priester hatten.
Nach Abschluss der Campaign habe ich das Abenteuer mal selber gelesen und mir ist aufgefallen, dass man am Ende nur gewinnen kann, wenn man den Baum fällt. Es gibt keine andere Methode. Leider wird mit dem Fällen des Baumes auch Gulhtias freigesetzt, so dass die PCs aktiv Schuld sind an den Ereignissen im Abenteuer "Heart of Nightfang Spire".