Konvertierung Savage SLA Industries

AW: Savage SLA Industries

Eben. Wen es wirklich interessiert, dem sei der Thread im Pinnacle-Forum angeraten. Da könntet Ihr dann auch Fragen zum Warum oder Warum Nicht von manchen Aspekten, die hier auch schon einmal angesprochen wurden, stellen und bekämt die Antworten aus erster Hand.
 
AW: Savage SLA Industries

Hi

Thought you guys might like to know that the Savage SLA conversion now has the Advanced Carrien in an appendix.

You can get the latest version here:

Voidstate - Roleplaying Downloads

Cheers

voidstate

PS Sorry - I don't speak German well enough to post in it...
 
AW: Savage SLA Industries

Glad to have you stroll over here. :)

How about the other races and options made available in recent products? Any plans to include them as well?

Stay SLA
bca
 
AW: Savage SLA Industries

Ok, ohne jetzt den ganzen Kram gelesen zu haben:
Ist die Konvertierung im Gegensatz zum Original ausbalanciert, also die Rassen gleicher geworden durch Crunch (Menschen haben regeltechnisch gesehen im Original ja richtig abgestunken im Crunch-Bereich und der Versuch, dass mit etwas Fluff aufzuwiegen, hat noch nie geklappt)?

Dass Kampf- und sonstige Regeln besser und lueckenloser sind, kann ich mir schon so vorstellen.

Welche Auswirkungen haben die Regeln auf die Welt? Hat die Konvertierung Setting-Loecher gestopft?
 
AW: Savage SLA Industries

blut_und_glas - What new races are there except the grit stormer and scavs, both of which aren't really meant to be playable races?

Ludovico - All the races are balanced mechanically (no fluff advantages balancing out crunch). Humans get extra flexibility (free edges and improved stress-resistance), others get extra potential (through attribute maximums and race-specific edges) but, unlike in the standard SLA rules, you can play an effective human kick murder or death squad character. In fact, all those human CK characters actually become possible in these rules - when they're clearly not in the standard ones.

I'm afraid I can't translate this:

Welche Auswirkungen haben die Regeln auf die Welt? Hat die Konvertierung Setting-Loecher gestopft?

If you're asking what setting-specific rules we introduced, there's:

Stress: not cracking up under the pressure of life as an op
Drug Addiction: nothing comes for free in SLA
Telegenics: The ability to fight better in front of a camera
Ebb: We broke the Ebb rules up into a combination of edges and powers
Weapons & Armour: We deviated from SW quite a bit to bring in the things that make SLA SLA

That's it.

Also, we tried to make sure that the extra rules we added were all modular, so you can ditch anything that doesn't fit with your playstyle and not have it affect the rest of the conversion.

Cheers

voidstate
 
AW: Savage SLA Industries

What new races are there except the grit stormer and scavs, both of which aren't really meant to be playable races?
Hunter Sheets 1 introduces a new race (don't know the name) and I think Grit Stormer are playable...

Welche Auswirkungen haben die Regeln auf die Welt? Hat die Konvertierung Setting-Loecher gestopft?
How does the rules affect the setting? Which advantages has this conversion referring to the setting?
 
AW: Savage SLA Industries

@Voidstate
Thanks! Now I definitely decided to buy the SW rulebook. I like SLA Industries but the systems ***** big time.
 
AW: Savage SLA Industries

What new races are there except the grit stormer and scavs

Those two, as well as the Krell and possibly the race inferred in the Mako entry of Huntersheets Issue 1.
Without going near the playability discussion I still think that rules for these races would be interesting - whether they become available as operatives/characters or not.

As for the balance of the races: Why was that a factor at all? As far as I can tell Savage Worlds does not generally concern itself with balance issues. Do you have another opinion to that? Or was it just personal preference to balance the races against each other?

Stay SLA
bca
 
AW: Savage SLA Industries

Those two, as well as the Krell and possibly the race inferred in the Mako entry of Huntersheets Issue 1.
Without going near the playability discussion I still think that rules for these races would be interesting - whether they become available as operatives/characters or not.

We only made up the operative races... and Hunter Sheets only came out just as we finished the conversion.

But races are very easy to make up in Savage Worlds, especially if you have any of the toolkits (Smith&Robards).

As for the balance of the races: Why was that a factor at all? As far as I can tell Savage Worlds does not generally concern itself with balance issues. Do you have another opinion to that? Or was it just personal preference to balance the races against each other?

I disagree. Savage Worlds races are generally well-balanced. And everyone involved wanted to be able to play games of SLA where you could pick the race you fancied without your character ending up weaker than other players' characters. Anyone who's sat around bored while they waited for their human to act while the guy with the wraith raider had phase after pahase of actions will understand, I'm sure.

In any case, I'd recommend trying it out. Just like Svage Worlds, it maybe doesn't look as good on paper as it actually is when you play it.

voidstate
 
AW: Savage SLA Industries

Savage Worlds races are generally well-balanced.

That wasn't exactly my point. ;)

What I meant was that Savage Worlds can handle unbalanced races (unlike, say, d20 (to pick another system that tends to crop up when talking about SLA conversion)). Balance is not a requirement for Savage Worlds.

And everyone involved wanted to be able to play games of SLA where you could pick the race you fancied without your character ending up weaker than other players' characters.

Now that is a perfectly understandable reason. :)

Stay SLA
bca
 
AW: Savage SLA Industries

Im September gabs wohl noch mal ne Aktualisierung bei voidstate.

Das erinnert mich daran, dass ich Savage SLA Industries noch ausprobieren wollte.
 
AW: Savage SLA Industries

Gelesen hab ichs schon mal und es gefiel mir ganz gut. Wobei ich den (theoretischen) Eindruck habe, dass die Operatives gegenüber den Antagonisten im Anhang wertetechnisch schon sehr gut dastehen.

Ich bin ja jetzt nicht der SLA-Experte, aber mich würde auch mal interessieren, welchen Eindruck man gewinnt, bzw welche Lücken sich auftun, wenn man SLA überhaupt nicht kennt.
 
AW: Savage SLA Industries

Hm, ich hab mir das PDF mal angetan; ich bin zwar im allgemeinen kein grosser Fan von Savage World, aber die anpassung macht einen sinnvollen Eindruck, speziell die radikal zusammengekürzte Skillliste, das alternative Ebb-System und die systemtechnische Anpassung der Rassen.

Auf der anderen Seite stelle ich mir natürlich die Frage, ob sich das jetzt auch wieder "Fast, Furious and Fun" spielt, mit Unmengen an Mooks und heldenhaften, KOMPETENTEN Charakteren, oder eher "Doom and Gloom as Things go Boom", wie im Original, wo sehr viel vom Equip abhängig war und die Grundstimmung eher depressiv rüberkam, wenn ein Rudel Carriens über die SC herfiel. Wie spielt sich das in der Praxis?

-Silver

P.S.: Gibts eigentlich schon Latrinengerüchte über das System einer eventuellen SLA-Neuauflage?
 
AW: Savage SLA Industries

... naja, eigentlich sagt er auch nicht mehr als "Savage-Worlds-Regeln sind einfach besser als SLA-Industries-Regeln" - zumindest kann ich keine Argumente außer altbekannten Savage-Worlds-Werbesprüchen ("Fast! Furious! Fun!", "battle takes 5 minutes instead of 30", ...) ausmachen.
 
AW: Savage SLA Industries

... naja, eigentlich sagt er auch nicht mehr als "Savage-Worlds-Regeln sind einfach besser als SLA-Industries-Regeln" - zumindest kann ich keine Argumente außer altbekannten Savage-Worlds-Werbesprüchen ("Fast! Furious! Fun!", "battle takes 5 minutes instead of 30", ...) ausmachen.
Eben. In dem Video geht es (u.a.) darum,
warum Savage SLA empfehlenswert ist,
Und diese Punkte, das FFF, scheinen dem Video-Kommentator ja augenscheinlich Grund genug zu sein.

Mich spricht die SLA-Spielwelt ja kein Stück an (ich kenne nur das kostenlos verfügbare PDF der 1993er-Grundregelwerk-Fassung), sonst hätte ich die Conversion schon längst mal der Praxis zugeführt.

Auf Berichte zur Spielpraxis wäre ich auch neugierig. (Und so, wie es im Video geschildert ist, scheint ja der dortige "Captain Machine" SLA nach dem Savage SLA Conversion-Regelwerk zu spielen.)
 
AW: Savage SLA Industries

Das Kampfsytem ist aber einer der Stellen, die bei SLA ja tatsächlich sehr gut und sehr schnell funktionieren...
Der SL sagt Phase 1 und dann geht die Party ab... Das Argument kann ich also nicht so richtig nachvollziehen und eigentlich, war das sein einziges Argument...

Das er Savage SLA gerne als Buch sehen möchte kann ich aber wiederum nachvollziehen...

P.S.: Gibts eigentlich schon Latrinengerüchte über das System einer eventuellen SLA-Neuauflage?
SLA 2 war in der Mache, ist aber, als Allsop wieder das Steuer in die Hand genommen hat, gecancelt worden...
 
AW: Savage SLA Industries

Das Kampfsytem ist aber einer der Stellen, die bei SLA ja tatsächlich sehr gut und sehr schnell funktionieren...
Der SL sagt Phase 1 und dann geht die Party ab... Das Argument kann ich also nicht so richtig nachvollziehen und eigentlich, war das sein einziges Argument...
Reicht doch als Grund. - Für mich jedenfalls mehr als ausreichend D&D-Abenteuer nur noch mit SW zu spielen.

Klar kann eine EINGESPIELTE Gruppe Spieler mit JEDEM noch so seltsamen, aufwendigen, umständlichen Regelwerk flüssig genug spielen, daß es keinen stört. - Aber wen es dennoch stört, daß unwichtige (Kampf-)Szenen breiteren (Zeit-)Raum einnehmen, als ihnen eigentlich zukommen sollte, der darf ja durchaus nach Alternativen suchen.

Es gibt Settings, die ich jedenfalls NICHT "savagen" wollte, wo ich die vielen Details haben will. (Z.B. DL Classic, RuneQuest, u.ä.)

Da ja das mWoP-yWoP so hochgehalten wird: SEINE WoP ist eine, in der SCs durch eine Horde Mooks/Extras einfach durchmarschieren können sollten. - Und wessen WoP auch solche Eigenschaften haben soll, der kann sich ja mal einen Blick in die Savage SLA Conversion gönnen.
 
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