Hallo ihr,
ich trag mich schon lange mit dem Gedanken, mal die Welt von Zelaznys Amber zu bespielen. Es gibt sogar ein entsprechendes Rollenspiel (heute nur noch als PDF). Daran hat mich jedoch immer gestört, dass es diceless ist und ein Rollenspiel ohne Würfel ist für mich irgendwie wie ein Rollenspielabend ohne Knabberkram.
Also hab ich mir jetzt eine Conversion für Savage Worlds vorgenommen und bin mal gespannt, ob man das hinkriegt...
Als Basis für die Conversion dienen die ersten 5 Bücher des Romanzyklus (die sind auf deutsch übersetzt worden) und das Grundregelwerk von AMber diceless
Ich habe diesen Thread ins Leben gerufen, um nach und nach meine Gedanken dazu zu posten, insbesondere an den Punkten wo ich Probleme sehe... Insgesamt möchte ich möglichst wenig an Regeln zum Kernsystem (also dem was in der GE steht) hinzufügen. Da muss man mal schauen ob das klappt.
Fange ich direkt mit dem ersten Problem an, über dass ich mir den Kopf zerbreche:
Die Amberiten sind derbe krass unterwegs
Sie sind viel stärker, viel Geschickter, viel Überlebensfiger usw. als normale Menschen. Außerdem leben sie unendlich lange und haben deshalb jede Menge Zeit, das zu lernen wozu sie lustig sind, was noch verstärkt wird, indem sie viel Zeit in einem Schatten verbringen, in dem die Zeit langsam läuft. dann können sie 100 Jahre Erfahrung in einem bereich sammeln, während in Amber nur 1 Tag vergangen ist.
Wie bilde ich das ab? Ich könnte sagen, sie dürfen in zwei Attributen mit W6 beginnen (was eigentlich noch zu wenig wäre um ihre Ubahness abzubilden^^) und mehr Punkte für ihre Fertigkeiten ausgeben.... Gefällt mir ehrlich gesagt nicht so.
Das andere wäre die Möglichkeit, den normalen Menschen als standard-Maßstab einfach rauszunehmen. W4-W12 ist einfach das normale Spektrum für Amberiten. Dann ist ein Kampf oder so gegen Menschen allerdings kaum noch drin. Denn in der Abstufung wäre der stärkste Mensch auf Erden beispielsweise maximal noch auf W4 mti St.
Trotzdem würde ich diese Möglichkeit bevorzugen. Ein Kampf gegen Menschen von der Schatten-Erde dürfte eh relativ selten sein.
Was denkt ihr?
Grüße
Jazznow
ich trag mich schon lange mit dem Gedanken, mal die Welt von Zelaznys Amber zu bespielen. Es gibt sogar ein entsprechendes Rollenspiel (heute nur noch als PDF). Daran hat mich jedoch immer gestört, dass es diceless ist und ein Rollenspiel ohne Würfel ist für mich irgendwie wie ein Rollenspielabend ohne Knabberkram.
Also hab ich mir jetzt eine Conversion für Savage Worlds vorgenommen und bin mal gespannt, ob man das hinkriegt...
Als Basis für die Conversion dienen die ersten 5 Bücher des Romanzyklus (die sind auf deutsch übersetzt worden) und das Grundregelwerk von AMber diceless
Ich habe diesen Thread ins Leben gerufen, um nach und nach meine Gedanken dazu zu posten, insbesondere an den Punkten wo ich Probleme sehe... Insgesamt möchte ich möglichst wenig an Regeln zum Kernsystem (also dem was in der GE steht) hinzufügen. Da muss man mal schauen ob das klappt.
Fange ich direkt mit dem ersten Problem an, über dass ich mir den Kopf zerbreche:
Die Amberiten sind derbe krass unterwegs
Wie bilde ich das ab? Ich könnte sagen, sie dürfen in zwei Attributen mit W6 beginnen (was eigentlich noch zu wenig wäre um ihre Ubahness abzubilden^^) und mehr Punkte für ihre Fertigkeiten ausgeben.... Gefällt mir ehrlich gesagt nicht so.
Das andere wäre die Möglichkeit, den normalen Menschen als standard-Maßstab einfach rauszunehmen. W4-W12 ist einfach das normale Spektrum für Amberiten. Dann ist ein Kampf oder so gegen Menschen allerdings kaum noch drin. Denn in der Abstufung wäre der stärkste Mensch auf Erden beispielsweise maximal noch auf W4 mti St.
Trotzdem würde ich diese Möglichkeit bevorzugen. Ein Kampf gegen Menschen von der Schatten-Erde dürfte eh relativ selten sein.
Was denkt ihr?
Grüße
Jazznow