[Projekt] WoD Erschaffungs Guide

Dieses Thema im Forum "World of Darkness" wurde erstellt von Agroschim, 2. Juni 2004.

Moderatoren: Sycorax
  1. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Hi Leutz,
    ich hatte gestern Abend bei einer Unterhaltung mit Silvermane eine wahnsinnig tolle Idee, finde ich zumindest. Des öfteren hatte ich die Szene vor mir "eine riesen Rasselbande von Rollenspielern gleichzeitig verscht einen Charakter zu erschaffen", Problem hier bei, nur ein Regelwerk und ein Ich, was würde ich jetzt für einen Idioten sicheren Erschaffungsguide der WoD geben ganz im Stile der Seiten, wie erschaffe ich einen Charakter, nur ein wenig kürzer. Da dachte ich mnir gut das machste gleich für die gesamte WoD, huuups, doch wohl ein wenig viel Arbeit, dann dacht eich mir, bei den Blutschwertern findest du Systemkenner für alle WoD Systeme, warum fragste nich mal nach ob dir jemand hilft.

    Jemand interesse an einem solchen Guide mit zu schreiben ???

    PS: Was genau geschrieben werden soll bzw. was da rein muss kann man ja noch besprechen.
     
  2. Horror

    Horror Cenobit

    Für jede eigene Art?

    Problem Nr. 1 ist schon mal die imho beknackte Idee von WW, verschiedene Grundpunkte zu geben zB Attribute 7/5/3 bzw 6/4/3 bzw 8/6/4 usw......

    Aber da ich hauptsächlich die: und noch eine 'Spielerrasse' Bücher sammel (Habe allerdings nicht alle, aber viele), könnte ich da vieleich durchaus helfen.

    Aber da müsstest du schon konkreter werden, was du genau machen möchtest.

    Sowas wie die Beispielcharaktererschaffungen in den Grundregelwerken und die grauen Boxen mit den Punktekurzübersichten?


    H
     
  3. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Ja so in der Art eine Art Kurzreferenz für die verschiedenen Systeme, wie viele Punkte darf ich setzen etc. am interessantensten sind Freebekosten. Dazu noch kurz eine Einführung in die Softsplats (Clans, Traditionen, Stämme etc.)

    PS: Das Problem ist, man könnte die Boxen einfach kopieren, aber das wäre Witzlos, ausserdem sind die Texte sehr dürftig und neigen zu Stereotypen, man könnte z.B. in der Magus Abteilung noch ein wenig was über die Paradigmen schreiben.
     
  4. Skar

    Skar Dr. Spiele Mitarbeiter Administrator

    Melde mich hiermit für Vampire!

    Also Spielsettings und deren Erschaffungspunkte.
    Clans und Blutlinien der Settings.
    Was noch?
    Vorzüge und Schwächen?
     
  5. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Im Prinzip kann mir jeder was einreichen ich pick mir dann aus allen das beste raus.

    Also bis jetzt nur Skar für Vampire, vieleicht noch einen für Werwolf, Magus pack ich notfalls alleine aber je mehr mitdschreiben desto besser könnte dass werden.

    Ich hab mir das mal über legt was wir für die drei Dinge brauchen :

    1) Kurze Einführung in Setting
    ca. 1/2 des gesamten Textes

    2) Sowas wie die grauen Kästen, wo die zu verteilenden Punkte stehen (plus Merists and Flaws mit Punktekosten und Verweisen)
    ca. 1/4

    3) Die Softsplats in Kurzeinführung
    ca. 1/8

    4) Disziplienen, Gaben, Sphären in Kurzreferenz mit Verweis auf die Seiten im Buch
    ca. 1/8

    PS: evtl. sollten wir die Setting unspezifischen Hintergründe, Vorzüge und Schwächen in Appendices sammeln.
     
  6. Skar

    Skar Dr. Spiele Mitarbeiter Administrator

    Hier schon mal das wichtigste für einen Erschaffungsguide (für Vampire). In welchem Umfang willst du eine System/Settingbeschreibung haben? Und sollen alle theoretisch spielbaren Clans/Blutlinien pro Setting genannt werden? Disziplinen auch?

    Ausserdem würd ich sagen, dass die Vorzüge und Schwächen nicht mit den Punktekosten genannt werden sollten wegen der copyrights. Disziplinsstufen würde ich ebenfalls nicht nennen.

    Maskerade Camarilla/Unabhängige:
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Disziplinen: 3
    • Startgeneration: 13
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15


    Maskerade Sabbat:
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Disziplinen: 4
    • Startgeneration: 13
    • Hintergrund: 0
    • Tugenden: 5
    • Freie Zusatzpunkte: 15


    Maskerade Anarchen:
    • Attribute: 6/5/3
    • Fähigkeiten: 12/8/5
    • Disziplinen: 4
    • Startgeneration: 13
    • Hintergrund: 6
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 18


    Maskerade Dünnblütige:
    • Attribute: 6/5/3
    • Fähigkeiten: 12/8/5
    • Disziplinen: 2
    • Startgeneration: 14 oder 15
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 18
    • Besonderheiten: Andere Disziplinsosten, Alter max. 20 Jahre


    Maskerade Dhampire:
    • Attribute: 6/4/3
    • Fähigkeiten: 11/7/4
    • Disziplinen: Stärke 1 + 1 weitere
    • Startgeneration: keine (sozusagen: 16)
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 18
    • Besonderheiten: andere Disziplinskosten, Alter < 20 Jahre


    Maskerade Ghule/Wiedergänger Camarilla/Unabhängige:
    • Attribute: 6/4/3
    • Fähigkeiten: 11/7/4
    • Disziplinen: Stärke 1 + 1 weitere
    • Startgeneration: keine
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 21


    Maskerade Ghule/Wiedergänger Sabbat:
    • Attribute: 6/4/3
    • Fähigkeiten: 11/7/4
    • Disziplinen: Stärke 1 + 1 weitere
    • Startgeneration: keine
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 5
    • Freie Zusatzpunkte: 21


    Vampire aus der alten Welt:
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Disziplinen: 4
    • Startgeneration: 12
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15


    Vampire victorian ages:
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Disziplinen: 3
    • Startgeneration: 12
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15


    Vampire kindred of the ebony kingdom:
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Disziplinen: 3
    • Startgeneration: 14
    • Hintergrund: 5
    • Tugenden: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15
     
  7. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Nicht alle Blutlinien, Baale, Truhja usw. kannste vergessen.
     
  8. Veriotes

    Veriotes harmloser Setit

    sobald ich mal etwas mehr Zeit habe (heute und morgen ist bei mir leider etwas stressig) würde ich das ganze mal für Dämonen und vielleicht noch für Mumien machen (meine beiden lieblings WoD-Systeme).
     
  9. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Was is jetzt eigentlich mit dem Guide, arbeiten daran noch Leute ??? Habt ihr überhaupt noch Lust ???
     
  10. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Mage: the Ascension/Magus: die Erleuchtung:
    Zeitraum: ab 1995 (2nd); ab 1999 (rev.)
    Handlungsort: westliche Welt
    Fokus der Handlung: Erleuchtungskrieg (2nd); Persönliche Entwicklung (rev.)
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Sphären: 5 + 1 (Spezialsphäre der Tradition)
    • Arete: 1
    • Willenskraft: 5
    • Hintergrund: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15

    Mage: the Sorcerers Crusade:
    Zeitraum: 14. und 15. Jahrhundert (Renaissance)
    Handlungsort: Europa
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Sphären: 6
    • Arete: 1
    • Willenskraft: 5
    • Hintergrund: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15

    Dark Ages: Mage:
    Zeitraum: um 1230 (Mittelalter)
    Handlungsort: Europa
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Pillars: 3
    • Quintessence: Cray + Fount Hintergrund oder 5, was Höher ist
    • Willenskraft: 5
    • Hintergrund: 5
    • Freie Zusatzpunkte: 15
    • Bemerkung: Alternatives Magie-System

    Guide to the Technocracy:
    - Technokraten/HIT-Marks,Victors etc.
    Zeitraum: ab 1999
    Handlungsort: westliche Welt
    • Attribute: 7/5/3
    • Fähigkeiten: 13/9/5
    • Sphären: 5 + 1 (Spezialsphäre der Methodology)
    • Enlightment(Arete): 1
    • Willenskraft: 5
    • Hintergrund: 7
    • Freie Zusatzpunkte: 15
    • Besonderheiten: Spezielle Vor- und Nachteile; Technokraten Charaktere können, falls der Spieleiter dies in seine Chronik einbaut, einen Social Conditioning Wert besitzen der angibt wie weit sie konditioniert wurden um ihren Vorgesetzen blind zu gehorchen und das Technokratische Paradigma zu befolgen.

    Masters of the Art:
    - Archmages/Erzmagier
    Zeitraum: ab 1995
    Handlungsort: überall
    • Attribute: 8/6/4 (Werte über 5 sind möglich)
    • Fähigkeiten: 19/13/7 (mindestens 3 auf eine Fertigkeit die mt dem Paradigma zusammenhengt)
    • Sphären: 6 + 6 (in einer Sphäre, ideal ist die Spezialsphäre, muss aber nicht zwingend)
    • Arete: 6
    • Willenskraft: 6
    • Hintergrund: 10
    • Freie Zusatzpunkte: 30

    Mage: Sorcerer (rev.):
    - Hedgemagicians/ Hexer (statische Magier/unerwachte Zauberer)
    Zeitraum: ab 1999
    Handlungsort: westliche Welt
    • Attribute: 6/4/3
    • Fähigkeiten: 11/7/4
    • Numina: 5
    • Willenskraft: 5
    • Hintergrund: 5
    • Freie Zusatzpunkte: 21

    PS: die Fraktionen Folgen wenn ich wieder wach bin ;)
     
  11. Skar

    Skar Dr. Spiele Mitarbeiter Administrator

    Ich werd erst mal nicht zum weiterarbeiten kommen (Hochzeit+Urlaub). Eine Einführung für Vampire gibts ja als angepinntes Thema im Vampire-Board. Dort könnt ihr euch gerne bedienen.

    Evtl könnte man noch die Ahnenerschaffungsregeln aus dem Handbuch für Erzähler nachreichen.

    Ab August steh ich dann wieder zur Verfügung. :)
     
  12. Veriotes

    Veriotes harmloser Setit

    da ich zur ZEit in Arbeit ertrinke komme ich zu kaum was anderem, aber bald sind Semester Ferien und dann kümmere ich mich ^^

    *grummel* warum können Studenten nicht einfach in Gruppen abgeben? Dann hätte ich nur die halbe Arbeit :(
     
  13. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Nagut aber interesse besteht doch hoffentlich noch, sonst schenkt ich mir die Arbeit.
     
  14. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Erm ... gibt es vieleicht einen Werwolf Experten hier der genug Bücher hat um wie für Vampire und Magus schon geschehen, kurz mal angibt wie viele Punkte man bei den einzelnen Erschaffungspakten vergeben darf ??? Ich würde gerne mal beginnen diesen Guide zusammen zu stellen.
     
  15. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Erste Ergebnisse kündigen sich an !!! Als Anhang bei gefügt als PDF die 0.2 Version des Guide, fast fertig ist nur das Vampire Kapitel, alle anderen sind ungeschrieben, Kritik am Schreibstil, der Aufteilung und Gestalltung erwünscht.
     

    Anhänge:

  16. Doomguard

    Doomguard wiedergeboren

    werwolf ist attribute und fertigkeiten wie vampire, nur drei gaben anstatt disziplinen. willenskraftstartwert hängt vom stamm ab, alle 3 nur kinder gaias, wendigo, knochenbeisser und sternenträumer 4
    gnossis hängt von der brut ab:
    homid 1
    metis 3
    lupus 5

    zorn vom vorzeichen:
    ragabasch 1
    theurg 2
    philodox 3
    galliard 4
    ahroun 5

    brauchst du noch was zu werwolf?
     
  17. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Gabs nich auch noch Regeln für Kinfolk ???
     
  18. Agroschim

    Agroschim mit Nero in Disneyland.

    Das Jahr 2005 wird bei mir das Jahr der Dinge zu Ende führen, also meine Frage an euch, interessiert sich noch jemand für diesen Guide? Wenn ja, ich bastel den zu Ende ;)
     
  19. Glaswandler

    Glaswandler CombiCritter

    Hier, ich!

    Be seeing you.
    Glaswandler
     
  20. Karou

    Karou Methusalem

    dito,
    habe auch interesse an so einer Übersicht
     
Moderatoren: Sycorax
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