[News] Neues aus Aventurien

Alles, was die Zwölfgöttlichen darstellen ist eine Lüge. Eine Mär ersonnen, um IHN und andere machtvolle Wesenheiten auszuschließen. Schließe dich dem wahren Glauben an. Alles, was du dazu wissen musst, steht in diesem Vademecum.



Betritt sein Reich durch die Portale der Macht.


Sei gewarnt vor diesem Weg! Gehst du ihn zu früh, ist es dein Ende! Ich fand ihn und beschritt ihn; fast wäre ich nicht zurückgekehrt. Und mein Geist ist weit stärker als der der meisten Menschen. Gestählt durch meine Magie, vorbereitet durch mein Wissen und von eisernem Willen konnte ich bestehen.

Das Cthulhu-Vademecum beschreibt die grauenhaften und abscheulichen Gedankengänge eines Cthulhu-Kultisten in Aventurien, der immer stärker in den Wahnsinn abgleitet. Der glühende Anhänger weiß, dass die Zwölfe und andere aventurische Götter nicht die einzigen machtvollen Wesen des Komsos sind und jenseits der Sphären noch andere Entitätenlauern, die selbst von den Erzdämonen gefürchtet werden.

Das Cthulhu-Vademecum erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Buch bereits vorbestellen.






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Grauenhafte Vorkommnisse, ein silberner Schlüssel und das Geheimnis einer uralten Macht. Auf was nur ist Adeptus Jost Weidentreu, seines Zeichens Noionit, gestoßen?





Lieber Elgir,


du magst schon angenommen haben, ich hätte deinen Brief vergessen, doch dem ist nicht so. Die Geschichte um deine Patientin mit dem Schlüssel und dem ungewöhnlichen Krankheitsverlauf hat mich, dank deiner einfühlsamen Schilderung, ebenso wenig losgelassen wie dich. Allein, es dauerte Monate, bis ich auf eine Angelegenheit stieß, die vielleicht damit in Zusammenhang stehen könnte. So ist es nun an mir, dir einen Fall zu schildern. Du magst dann entscheiden, ob du dies als eine Spur betrachtest, der man nachgehen sollte, oder darin nur einen eigenartigen Zufall siehst. Nach dem Erhalt deines Briefs begann ich, auf meinen Reisen Augen und Ohren offenzuhalten und fragte vielerorts nach ungewöhnlichen Vorkommnissen jener Art, wie du sie mir geschildert hast. In Elenvina wurde ich schließlich fündig.

Das Noioniten-Brevier beschreibt die Ereignisse rund um ein Kloster der Noioniten und eines Mitglieds des Ordens, das hinter das Geheimnis einer uralten bösen Macht kommt. Was hat es mit der Kreatur namens Yog-Sothoth auf sich? Für was ist der kleiner Silberschüssel gedacht? Und was verbirgt sich hinter den so genannten Traumlanden?



Das DSA 5 Mythos: Brevier des Noioniten erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Buch bereits vorbestellen.






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Was gibt es schöneres, als sein Hobby zum Beruf zu machen? Das Fragen sich viele von euch und immer wieder erreichen uns daher Anfragen, welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um Autor oder Autorin für Das Schwarze Auge zu sein. In unserer 4-teiligen Serie möchten wir euch einen Guide näher bringen, der euch helfen soll Grundlegendes über den Ablauf der Zusammenarbeit mit der Redaktion zu erfahren.



Wie werde ich Autor/in für Das Schwarze Auge?




Du liebst die Welt von Das Schwarze Auge und möchtest selbst Teil des Autorteams werden, welches seit Jahrzehnten dessen Regionen, Abenteuer und Helden lebendig werden lässt? In dieser mehrteiligen Anleitung erfährst du Grundlegendes über den Ablauf der Zusammenarbeit mit der Redaktion, auf was du beim Einreichen einer Projektidee achten solltest und welche Fähigkeiten du mitbringen musst, um erfolgreich deine Ideen in die offiziellen Welten von Das Schwarze Auge einzubringen.



Die vier Schritte zum Erfolg:


Teil 1: Einen Pitch einreichen
– Heldenwerk-Abenteuer
– Der Pitch
– Formelle und inhaltliche Anforderungen an einen Pitch

Teil 2: Den Pitch zu einem Exposé weiterentwickeln
Teil 3: Die Outline – Grundgerüst und Quintessenz
Teil 4: Von der Outline zum Manuskript: Die Übersetzung



1. Einen Pitch einreichen


Du bist schon seit über 30 Jahren DSA-Fan und hast bereits zahlreiche Gruppen durch Aventurien geleitet, auf Conventions Neueinsteigern das Spiel erklärt und einige selbst geschriebene Abenteuer auf deinem Ausrüstungsblatt? Oder bist du erst seit kurzer Zeit in aventurischen Gefilden unterwegs, bist vielleicht gar erst durch die Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters auf die 5. Edition oder Das Schwarze Auge allgemein aufmerksam geworden? In der Regel beginnt dein Abenteuer zum Erwerb der Profession „DSA-Autorin“ mit einem Pitch für ein Heldenwerk-Abenteuer.



Heldenwerk—Abenteuer


Mit 15 Seiten sind Heldenwerk-Abenteuer in der 5. Edition von Das Schwarze Auge die kürzesten ihrer Art. Sie liegen der Abo-Printversion unseres alle zwei Monate erscheinenden Magazins Der Aventurische Bote bei, welches über aktuelle Geschehnisse in der lebendigen Spielwelt berichtet und sind ebenso einzeln im F-Shop oder digital als PDF erhältlich.

Heldenwerke sind ideal geeignet, um das Können neuer Autoren zu testen. Ihr übersichtliches Format eignet sich gut zum Erlernen von Kernkompetenzen und erlaubt der DSA-Redaktion gleichzeitig, den Jungautor in einem Rahmen zu prüfen, welcher dem tatsächlichen Tätigkeitsprofil schon recht nahe kommt. Fast jedes DSA-Buch durchläuft im Grunde die gleichen Entwicklungsphasen, welche von dieser Anleitung nach und nach umrissen werden. So beginnen alle Projekte mit einem Pitch.



Der Pitch


Hinter dem Begriff „Pitch“ verbirgt sich die kurze und prägnante Präsentation einer Idee zum Zwecke einer Bewerbung für ein bestimmtes Projekt, in der Regel in Konkurrenz zu Mitbewerberinnen, die ebenfalls Ideen einreichen.
Genau dieser Fall trifft für den Wunsch einer offiziellen Mitarbeit am Großprojekt Das Schwarze Auge zu. Für neue Autorinnen betrifft dies in der Regel ein Heldenwerk-Abenteuer. Die DSA-Redaktion erreichen zahlreiche Pitches. Darunter nicht nur Ideen für Heldenwerke, sondern auch für Abenteuer, Kampagnen, Quellenbücher oder Metaplot-Handlungsbögen, welche wir unter Umständen mit erfahrenen und zuverlässigen Autorinnen umsetzen. Alle formellen Bedingungen für einen guten Pitch einzuhalten, ist dabei der erste Schritt, um in eine engere Auswahl für die Zusammenarbeit aufgenommen zu werden.



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Formelle und inhaltliche Anforderungen an einen Pitch


Pitches sollen in wenigen Worten eine Grundidee darstellen und den Leser mitreißen. Im redaktionellen Alltag recherchiert die DSA-Redaktion fortwährend Quellen älterer Editionen, schreibt, bearbeitet und bewertet Texte. Ein guter Pitch motiviert die Redaktion, am liebsten sofort zu besprechen, wie und ob sich der Pitch mit der aktuellen Planung vereinbaren lässt. Deine Idee ist so gut, dass dies ein realistisches Szenario wäre? Dann erfüllt dein Pitch garantiert folgende Kriterien:

  • maximal eine halbe Word-Seite (2.500 Zeichen inkl. Leerzeichen) lang


  • lässt sich auf 15 Seiten umsetzen, benötigt also keine oder in sehr geringem Maße Regelelemente (Gegner-, Tier-, Pflanzen-Wertekästen, zusätzliche Zauber, Liturgien, Artefakte, …), welche nicht in Regelwerk und Aventurischem Almanach zu finden sind


  • skizziert eine kleine, aber nicht belanglose Geschichte, in der die Spielerhelden eine Hauptrolle einnehmen oder das Zünglein an der Waage spielen


  • nutzt am besten ein regionales Setting, welches noch nicht ausführlich als Bühne für Heldenwerke diente oder unterscheidet sich stark von dort bereits verorteten


  • illustriert regionale Besonderheiten und erweckt diese zum Leben


  • schließt an den offiziellen Metaplot (Sternenfall, offizielle Figuren, Abenteuer, Botenartikel, unverbrauchte Klassiker, …) an, indem ein Aspekt oder eine Konsequenz hieraus erörtert, ggf. weiterentwickelt, oder erstmals angesprochen wird


  • enthält noch nicht alle Details, sondern nur die wichtigsten Eckpunkte und spannendsten Aspekte, um Interesse zu wecken


  • Wichtig: du hast deinen Pitch an feedback@ulisses-spiele.de gesendet und mindestens 2 Wochen gewartet, bevor du den Status nachgefragt hast.



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Ich versuche dem DSA-Museum mit der veröffentlichung dieses Beitrag zu helfen:

Liebe Community,

um die Reichweite meiner Seite DSA-Museum.de zu erhöhen, würde ich total gerne die Domain DSA-Sammlung.de übernehmen, die (leider) seit Jahren ungenutzt ist. Wer Hinweise auf den Besitzer hat – oder gar der Besitzer selbst ist -: ich würde mich über jede Hilfe riesig freuen.

Ich habe selbst schon eine Menge probiert, daher setze ich hiermit mal auf den „Community-Joker“ und hoffe, dass ich darüber den Domaininhaber direkt erreiche. Vielleicht habe ich ja Glück.

Anbei eine Auswahl meiner Versuche:

  • Das „Who is“ über Denic funktioniert nach der DSGVO nicht mehr.
  • Eine Anfrage von mir an den Eigentümer wurde über den Provider weitergeleitet. Man weiß aber nicht, ob die Kontaktdaten stimmen (vielleicht habe ich auch Pech und ein kommerzieller Sammler steckt dahinter).
  • Eine E-Mail an webmaster@dsa-sammlung.de sollte funktionieren, tut es aber nicht.
  • Eine Suchanfrage über SEDO verlief im Sande.

Wer die Seite noch nicht kennt: Mit dem DSA-Museum möchte ich spannende und informative Geschichten erzählen über einzigartige und ungewöhnliche DSA-Sammlerstücke. Hierzu sammle und bewahre ich Exponate, um die bemerkenswertesten unter ihnen für Euch auszustellen, wie in einem richtigen Museum. Bewahren möchte ich über die profanen Sachen selbst vor allem aber die vielen tollen Ankekdoten, die sich um die Sammlerstücke ranken und dazu beitragen, die fantastische Geschichte von Das Schwarze Auge für uns alle lebendig zu halten.

Hinter dem DSA-Museum steht meine Person, Alexander „Grolm“ (mein Online Pseudonym). Seit ich 11 Jahre alt bin (was „leider“ über 30 Jahre her ist) sammle und spiele ich aktiv Das Schwarze Auge. Mein Enthusiasmus und meine Leidenschaft haben mich durch hunderte Abenteuer und unzählige durchgespielte Nächte getragen. Noch heute habe ich meine regelmäßigen Runden (u. a. mit meiner ersten Runde) und lese mich durch alle Publikationen. Auch bei den Spielenebenlinien von DSA (z. B. Computerspiele, Aventuria, das Westfalia Miniaturenspiel) bin ich mit Herz dabei und leiste dort als freiwilliger Demospieler, Tester und Entwickler einen bescheidenen Beitrag, die Spiele im Sinne von uns allen erfolgreicher und populärer zu machen. Außerdem schreibe ich als Gastautor bei DSA Nachrichtenportalen (u. a. Nandurion). Und nicht zuletzt bin ich, wie viele wahrscheinlich schon selbst gesehen haben, in den Fan Communitys aktiv unterwegs.

Das DSA-Museum erreicht ihr über: https://www.DSA-Museum.de

Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr meiner Facebookseite folgen würdet: https://www.facebook.com/DasSchwarzeAugeMuseum/





Links:

Schlagworte:Das Schwarze Auge, DSA, DSA-Museum

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In der Abenteuer-Anthologie Unheilvolles Grauen werdet ihr schon bald euren Augen und Ohren nicht mehr trauen können. Ganz im Stil des Cthulhu-Mythos kommen dabei einzelne Helden in Solo-Abenteuern zum Zug, deren körperliche und geistige Gesundheit sehr schnell ins Wanken geraten kann.



Die Noioniten benötigen eure Hilfe






Das Fieber, dass über Selem kam plagt den Verstand der Bewohner der uralten Stadt nahe der Echsensümpfe. Menschen fallen dem Wahnsinn anheim. Nur einige tapfere Helden im Auftrag der Noioniten vermögen in Erfahrung zu bringen, welches Grauen dahintersteckt. Letzter Vorhang für Vinsalt führt eine junge Hochstaplerin zu einem kleinen Trupp von Schauspielern, die in der horasischen Hauptstadt ein neues Bühnenstück aufführen wollen. Schon bald ereignen sich merkwürdige Vorkommnisse und Morde geschehen. Die Heldin sieht sich einer Gefahr ausgesetzt, die viele Menschen das Leben kosten wird, falls sie die falschen Entscheidungen trifft.



In Was der Nebel verbirgt, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Seemanns, der im Dienst der Efferdkirche ein Dorf an der nostrischen Küste besucht. Er muss herausfinden, welches dunkle Geheimnis die kleine Ortschaft verbirgt. Dabei stößt er auf unheilvolle Riten und das Grauen des Meeres.



Diese Anthologie entführt die Spieler in den DSA-Mythos, wo hinter jeder Ecke Grauenvolles lauern mag, das den oder die Helden Leben und Verstand kosten kann.



DSA 5 Mythos: Unheilvolles Grauen erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du den Artikel bereits vorbestellen.






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Ulisses Convention Pack
In diesem Pack findest du alles, um dich auch zu Hause ganz wie auf der Ulisses Convention zu fühlen. Eine Tasse für die „selbstgemachter Kaffee“-Flatrate, ein T-Shirt mit Convention-Flair, den traditionellen Ulisses-Con-Würfel und das diesjährige Convention-Abenteuer „Wandel im Chaos“. Das Pack wird nach der Convention ausgeliefert.

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Ab heute könnt ihr sämtliche Produkte zur neuen Regional-Spielhilfe zu DSA 5 „Die Dampfenden Dschungel“ vorbestellen. Auf euch warten einige interessante Artikel, die euch das (Über)leben im Dschungel erleichtern.



Die Dampfenden Dschungel


Bereits im Mai durftet ihr einen kleinen Einblick in die Arbeit des Heldenbreviers der Dampfenden Dschungel von Carolina Möbis erhalten. Nun ist es so weit und die Regional-Spielhilfe soll schon bald den Weg zu euch nach Hause finden.



Neben der Regional-Spielhilfe selbst in der regulären und limitierten Version warten auf euch das Abenteuer „Jadegrün & Kobaltblau“. Weiter dürft ihr euch auf ein Spielkartenset, ein Landkartenset, die Rüstkammer und das bereits erwähnte Heldenbrevier freuen.

Untermalen könnt ihr eure Abenteuer in den tiefen der Dampfenden Dschungel mit den Sphärenklängen — komponiert von Ralf Kurtsiefer — sowie zwei wunderschönen Würfelsets in Aquamarin mit Kolibri- oder in Dschungel grün mit Jaguarkopf-Symbolik.

Wenn ihr das ganze Set haben möchtet, dann haben wir für euch bereits zwei Bundles vorbereitet. Hier könnt ihr entweder das komplette Set mit der regulären Ausgabe oder mit der limitierten Ausgabe vorbestellen.



Die Artikel zur DSA 5 Regionalspielhilfe erscheinen am 30. Juli 2020. In unserem F-Shop könnt ihr alle Produkte bereits vorbestellen.






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Die Phileasson-Saga geht in die nächste Runde. Sichert euch gleich die Prachtausgabe III mit den Bänden 5 & 6 in der Echtleder- oder Leinenausgabe, die es so nur im F-Shop geben wird.



Das Abenteuer geht weiter


Das warme Wasser brannte ihm in den Augen. Er nahm seinen Dolch zwischen die Zähne und tauchte mit kräftigen Stößen am Seeschlangenschädel hinab. Der Kopf der toten Bestie war nach unten geneigt. Schlieren zogen sich durch das Wasser. Große grüne Flocken trieben an ihm vorbei. Am Grund sah er ein dichtes Feld aus in der Dünung wogendem Seegras.
Endlich erreichte er die Schnauze der Seeschlange und fluchte innerlich. Die großen Reißzähne des Ungeheuers waren herausgebrochen worden. Dort, wo sie einmal gesessen hatten, klafften dunkle Löcher im Kiefer.

Ein Stück entfernt sah er einen weiteren, kleineren Seeschlangenschädel. Beorn schwamm hinüber. Auch hier fehlten die Reißzähne.
Die Luft wurde ihm knapp. Schnell stieg er zur Oberfläche auf. Etwa zehn Schritt von der Nachtklinge entfernt brach er durch das Wasser und fluchte. Was ist los?, rief Eilif Sigridsdottir zu ihm herüber.

Die Zähne sind fort! Er schwamm zur Otta und ließ sich an Bord ziehen. Irgendjemand ist uns zuvorgekommen.
Vielleicht nicht bei der Seeschlange, mit der wir gekämpft haben, bemerkte Dolorita. Womöglich ist sie noch nicht einmal tot
Beorn sah zu der Steilklippe mit dem verwitterten Relief. Dann nickte er. Wir müssen dieses Biest finden, bevor die verdammten Zahndiebe es tun. So dicht vor der Erfüllung ihrer Aufgabe zu stehen und dann doch das Scheitern kommen zu sehen, setzte ihm zu. Er winkte Leif. Zur Klippe! Der Drachenführer bellte einen Befehl, und langsam nahm die angeschlagene Otta Fahrt auf. [aus: Die Phileasson-Saga Band 5: Schlangengrab]



Band 5 und 6 in einer eindrucksvollen Prachtausgabe


Die Jagd auf eine leibhaftige Seeschlange ist als eine der denkwürdigsten Szenen der Phileasson-Saga vielen Spielgruppen in Erinnerung geblieben. In den Romanadaptionen der Kampagne von Bernhard Hennen und Robert Corvus erhalten wir einen neuen Blickwinkel auf die legendären Geschehnisse um die beiden Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender, die in einer Wettfahrt zur Umrundung Aventuriens gegeneinander antreten und dabei so manche schicksalshafte Entdeckung machen. Die Romane bieten zahllose Einblicke in Beorns Erlebnisse und stellen einige neue Figuren vor, gleichzeitig sind aber alle altbekannten Elemente enthalten und wohlige Nostalgieschauer garantiert!

Um die grandiose Romanserie und ihre Abenteuervorlage zu würdigen, sind Band 5, »Schlangengrab«, und Band 6, »Totenmeer«, in einer edlen Prachtausgabe mit Echtleder-Einband im DIN-A4-Großformat zusammengefasst worden.



Der dritte Band der Phileasson-Reihe erscheint im Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du den Band in der Leinen- oder Echtleder-Variante bereits vorbestellen.






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Mit dem DSA 5 Mythos: Meisterschirmset hast du alles, was du als Meister für deine DSA — Cthulhu-Runde brauchst. Lege gleich mit deiner Wahnsinns-Runde los!



Das Meisterschirmset




Das Meisterschirmset beinhaltet u. a. das Cthulhu-Compendium, in dem du weitere Informationen über Mythos-Bücher, Vater Dagon, Mutter Hydra, die Tiefen Wesen und die Tcho-Tchos findest. Des Weiteren sind die 4-seitige Abenteuerskizze „Klappernde Schrecken“ und Einleger für den Universal-Meisterschirm enthalten.



DSA 5 Mythos — Meisterschirmset erscheint am 25. Juni 2020. Bei uns im F-Shop könnt ihr das Produkt bereits vorbestellen.






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Das Crowdfunding-Pack enthält u. a. das Cthulhu-Compendium, ein Beiheft, dass sich mit weiteren Mythos-Werken, Artefakten und der Hypnose beschäftigt. Zudem sind weitere Zauber, nur auf der Erde engesiedelte Mythos-Wesen, etwa Vater Dagon und die Tiefen Wesen, und viele weitere Hilfen im Pack zu finden.

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Was gibt es schöneres, als sein Hobby zum Beruf zu machen? Das Fragen sich viele von euch und immer wieder erreichen uns daher Anfragen, welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen, um Autor oder Autorin für Das Schwarze Auge zu sein. In unserer 4-teiligen Serie möchten wir euch einen Guide näher bringen, der euch helfen soll Grundlegendes über den Ablauf der Zusammenarbeit mit der Redaktion zu erfahren.



In Teil 1 des Guides für DSA-Autoren haben wir über einen ersten Pitch an die DSA-Redaktion gesprochen. Nun gefällt der Redaktion deine Idee sehr gut und es geht an ein Exposé. Wie erstellst du ein Exposé? Was ist dabei zu beachten und wie überarbeitest du es effektiv und zielführend? All dies erfährst du in Teil 2 unseres Guides.





Die vier Schritte zum Erfolg:


Teil 1: Einen Pitch einreichen
– Heldenwerk-Abenteuer
– Der Pitch
– Formelle und inhaltliche Anforderungen an einen Pitch

Teil 2: Den Pitch zu einem Exposé weiterentwickeln

– Das Exposé
– Vorlage für ein Exposé
– Ein Exposé überarbeiten

Teil 3: Die Outline – Grundgerüst und Quintessenz
Teil 4: Von der Outline zum Manuskript: Die Übersetzung



2. Den Pitch zu einem Exposé weiterentwickeln


Dein formell korrekter und inhaltlich mitreißender Pitch ist bei der DSA-Redaktion eingegangen, und innerhalb von etwa zwei Wochen haben sie dir die Rückmeldung gegeben, dass dein Pitch begeistern konnte. Lass dich nicht entmutigen, wenn nicht dein erster Pitch sofort angenommen wird. Kein Meister ist vom Himmel gefallen und alle Fähigkeiten eines guten Autors lassen sich erlernen. Als Nächstes gilt es nun, den Pitch zu einem Exposé weiterzuentwickeln. Es soll zeigen, ob sich die Idee realistisch umsetzen lässt. Gleichzeitig dient die Exposé-Phase dazu, der zwischenmenschlichen Zusammenarbeit auf den Zahn zu fühlen. Kommunizierst du freundlich, kannst konstruktive Kritik als Inspiration für neue Schwerpunktsetzungen nutzen, kanonisch notwendige Änderungen umsetzen und Deadlines einhalten?

Das Exposé


Im Vergleich zum Pitch geht ein Exposé schon wesentlich ausführlicher auf die zentrale Problemstellung ein, welche von den Spielerhelden bespielt und schließlich gelöst werden soll. Wesentliches Ziel ist dabei, die Elemente zu nennen und in Bezug zu setzen, die zum Problem führen und daraus abzuleiten, an welchen Punkten die Helden eingreifen und einen entscheidenden Einfluss ausüben können. Einfacher gesagt umfasst ein Exposé eine Liste aller wichtigen Figuren und Orte, einen groben Handlungsablauf mit Zwischenstationen und die Beschreibung eines Finales, auf das schließlich alles hinausläuft.
Um dir die Erstellung eines Exposés zu erleichtern, kannst du folgende Vorlage kopieren oder hier herunterladen.



Vorlage für ein Exposé


Titel: Der Arbeitstitel des Abenteuers. Mehrere Vorschläge sind willkommen, aber nicht nötig.
Verfasser*in des Exposés: Name, Anschrift, Handynummer, E-Mail-Adresse
Datum: Tag der Exposé-Erstellung/-Einreichung
Bandart: Heldenwerk-Abenteuer
Zielgruppe: Welche Spielertypen (siehe Regelwerk Seite 386) sollen primär angesprochen werden? Wie wird erreicht, dass möglichst viele Typen gut unterhalten werden? Hier kann ebenso darauf hingewiesen werden, dass das Abenteuer etwas für Fans von z. B. Dungeon-Abenteuern ist, da Elemente jenes Genres aufgegriffen werden.
Umfang: 15 Seiten (55.000 Zeichen inkl. Leerzeichen)
Ort: alle genutzten Schauplätze in Aventurien, Regionen, Städte und Orte
Zeit: zeitliche Verortung, angegeben in „Jahr“ BF, ggf. mit Monat, falls dieser für das Abenteuer wichtig ist
Personen: alle genutzten Figuren, bereits offiziell gesetzte und neu erdachte
Vorausgesetze Publikationen: Regelwerk, Aventurischer Almanach
Besondere Regeln: alle Regelelemente, die zusätzlich zu Material aus Regelwerk und Aventurischen Almanach benötigt werden (Gegner-, Tier-, Pflanzen-Wertekästen, zusätzliche Zauber, Liturgien, Artefakte, …)
Besonderheit: Sandbox? Unverbrauchte Prämisse oder Setting? Mehrere mögliche Enden und/oder Lösungsansätze? Usw.
Genre: z. B.: Wildnisabenteuer, Detektivgeschichte, Intrigenspiel usw.
Erfahrungsgrad der Helden: erfahren/kompetent/…
Erfahrungsgrad der Spieler/des Spielleiters: jeweils gering, mittel oder hoch
Anforderungen: die drei am meisten geforderten Bereiche aus: Wissen X von 4, Gesellschaft X von 4, Kampf X von 4, Handwerk X von 4, Körper X von 4, Natur X von 4
Heldeneignung: Werden bestimmte Helden aufgrund ihrer Profession oder Herkunft so benachteiligt, dass es den Spaß verderben könnte oder den Spielleiter vor unverhältnismäßige Hürden stellt?
Lebendige Geschichte: X von 4; Kontrollfrage: Wird der Metaplot beeinflusst?
Kurzfassung: Bitte anhand des bisherigen Feedbacks eine überarbeitete Fassung des Pitches einfügen.
Handlungszusammenfassung: Etwa 4.000 Zeichen inkl. Leerzeichen in Etappen skizzierter Ablauf der Handlung mit Angaben, wie die Spielerheldinnen jeweils eingreifen können. Bei Bedarf durch eine Liste der Figuren ergänzen, welche jeweils Angaben zu deren Funktion innerhalb des Abenteuers und ihrem Schicksal umfasst.
Verknüpfung zu anderen Abenteuern? Optionaler Punkt für spezielle Pitches, die an konkrete DSA5-Abenteuer anschließen. Falls zutreffend, bitte erläutern, inwiefern dies der Fall und überdies sinnvoll ist.



Ein Exposé überarbeiten


Mit allergrößter Wahrscheinlichkeit wird die Redaktion dich bitten, dein Exposé noch einmal unter Berücksichtigung konkret genannter Kommentare und Vorschläge zu überarbeiten. Dabei ist es völlig normal, dass ein Gespräch entsteht und sich in mehreren Versionen des Exposés niederschlägt. Was genau dabei zu beachten ist, hängt stark von der individuellen Abenteueridee ab, sodass wir an dieser Stelle nicht im Detail darauf eingehen können.

In seltenen Fällen erfordert ein Exposé eine in eine Richtung stärker differenzierte Ausgestaltung, damit sich die Redaktion ein verlässliches Bild von der Umsetzbarkeit machen kann. Beispielsweise kann es dringend nötig sein, die Figuren bereits ausführlich zu beleuchten, um Zusammenhänge und Motive passend einzubringen und den Hintergrund ohne Widersprüche zum bisherigen Kanon entwickeln zu können. Das Schlagwort für eine solche Überarbeitung nennt sich Treatment und kann als Zwischenstufe von Exposé und Outline verstanden werden.

Sofern die Zusammenarbeit auch an dieser Stelle reibungslos funktioniert, muss aus der ausführlich in Exposé oder Treatment vorgestellten Idee ein verlässlicher Plan erstellt werden, anhand dessen Autor, Lektorat und Redaktion später alle zentralen Elemente identifizieren, verorten und bemessen können: die Outline.



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Mit den DSA 5 Mythos: Spielkartensets hast du alle wichtigen Information kompakt und praktisch immer zur Hand. Vier verschiedene Pakete erleichtern dir das Meistern oder löschen den Durst des wissbegierigen Spielers.



Spielkartenset Wahnsinn


Dieses Kartenset enthält Geistige Störungen, die beim Anblick grauenhafter Mythos-Wesen oder beim Praktizieren finsterer Magie auftreten können. Das Set ist in vier Stufen unterteilt, die die Schwere des Wahnsinns darstellen können, an denen ein Held leidet. Von Phobien, über Wahnvorstellungen bis hin zu völliger Lethargie kann man hier die unterschiedlichsten geistigen Störungen vorfinden.

Das Spielkartenset Wahnsinn erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Kartenset bereits vorbestellen.



Spielkartenset Mythos-Monster


Dieses Set beinhaltet Dutzende absonderliche Wesen des Cthulhu-Mythos, die mit DSA5-Werten ausgestattet wurden, darunter die geheimnisvollen Gnorri, das abscheuliche Formlose Gezücht und der Schrecken der Traumlande, die grauenhaften Gugs. Bist du allen Gefahren der Traumlande gewachsen?

Das Spielkartenset Mythos-Monster erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Kartenset bereits vorbestellen.



Spielkartenset Mythos-Magie


Dieses Set beinhaltet die Zauber des DSA-Mythos-Buches und des Cthulhu-Compendiums aus dem Crowdfunding-Pack. Die Mythos-Magie funktioniert ohne den Einsatz von Astralenergie, sondern erzeugt stattdessen Seelenzittern und Wahnsinn.

Das Spielkartenset Mythos-Magie erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Kartenset bereits vorbestellen.



Spielkartenset Grosse Alte


Dieses Spielkartenset beinhaltet die Großen Alten und Äußeren Götter, die in DSA-Mythos vorgestellt wurden. Alle Wesen sind auf einem DIN4-großen Blatt mit Werten abgebildet.

Das Spielkartenset Mythos-Magie erscheint am 25. Juni 2020. In unserem F-Shop kannst du das Kartenset bereits vorbestellen.








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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel. Dieses Set enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe „Die Dampfenden Dschungel“, der Rüstkammer der Region und des Abenteuers „Jadegrün und Kobaltblau“. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.

Der Beitrag DSA5 Spielkartenset Dampfende Dschungel erschien zuerst auf Ulisses Spiele.

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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.

Die Regionalsammelbox Die Dampfenden Dschungel enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die Sammelbox enthält neben Sortiereinlegern aus Karton die folgenden Produkte:

– Die Regionalspielhilfe „Die Dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln“ enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte Regeln zu Region, darunter zahlreiche neue Professionen.

– Die „Rüstkammer der Dampfenden Dschungel“ stellt typische Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, wie das Katar der Eidechsenkrieger oder die schamanische Knochenkeule, der Region in Wort und Bild vor und enthält darüber hinaus eine Spielhilfe zum Thema Tauschhandel.

– Das Abenteuer „Jadegrün und Kobaltblau“ stellt euch das Spielsetting der Dampfenden Dschungel detailliert vor: Eine Queste führt die Helden quer durch den Tiefen Süden, vom mittelreichisch geprägten Hôt-Alem über die Nebelwälder Altoums bis hin zu geheimen Kavernen unter dem Regengebirge.

– Das „Landkartenset – Die Dampfenden Dschungel“ bietet mit allen beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über den Tiefen Süden, inklusive einer dreiteiligen großformatigen Übersichtskarte, Karten, die geographische Unterschiede und die Anspruchsgebiete der Stämme kennzeichnen, zahlreichen Stadtplänen und einer stimmungsvollen In-Game-Karte, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.

– Das „Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel“ begleitet die horasische Völkerkundlerin Yalsinia ya Tarcallo und ihren Begleiter Nepi-Luhan vom Stamm der Napewanha auf einer abenteuerlichen Expedition quer durch den Tiefen Süden.

– Die Audio-CD „Sphärenklang – Die Dampfenden Dschungel“ wurde speziell für das Spiel im Tiefen Süden konzipiert, um auf einer Reise durch die meridianischen Regenwälder die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden.

-Das „DSA5-Spielkartenset – Die Dampfenden Dschungel“ enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Region sowie des Regionalabenteuers.

– Zwei 2er-Sets der Würfel „Meridianisches Festland“ und „Waldinseln“, die anstatt der 6 ein Wappensymbol als Motiv tragen.

Aber natürlich kannst du alle enthaltenen Produkte auch einzeln in dein Regal stellen und die Sammelbox als Aufbewahrungsbox für andere Dinge, wie z. B. deine Notizen und Handouts für die nächste Rollenspielrunde, eure Kampagne in den Dampfenden Dschungeln, deine Charaktere oder deine Würfel benutzen!

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Auf den nebelumflossenen Graten des Regengebirges, an den perlweißen Stränden der Waldinseln und im undurchdringlichen Regenwald dazwischen existieren seit Jahrtausenden die Stammeskulturen der Waldmenschen und Utulus und wachen über die gefährlichen Mysterien der Dampfenden Dschungel.

Die Regionalsammelbox Die Dampfenden Dschungel enthält alle unten aufgeführten Produkte zur Region und bietet dir die Möglichkeit, diese sicher und ordentlich zu verstauen. Die Box besteht aus stabilem Karton und an der Seite des Deckels befindet sich mit einem nicht sichtbaren Magnetverschluss ein praktisches Detail. Ein hochwertiger Leinenbezug mit einem Prägedruck der limitierten Ausgabe der Regionalspielhilfe verleiht der Regionalsammelbox ein edles Erscheinungsbild und sieht in jedem Bücherregal schick aus. Die Sammelbox enthält neben Sortiereinlegern aus Karton die folgenden Produkte:

– Die Regionalspielhilfe „Die Dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln“ in der limitierten Ausgabe enthält alle grundlegenden Informationen und erweiterte Regeln zu Region, darunter zahlreiche neue Professionen.

– Die „Rüstkammer der Dampfenden Dschungel“ stellt typische Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände, wie das Katar der Eidechsenkrieger oder die schamanische Knochenkeule, der Region in Wort und Bild vor und enthält darüber hinaus eine Spielhilfe zum Thema Tauschhandel.

– Das Abenteuer „Jadegrün und Kobaltblau“ stellt euch das Spielsetting der Dampfenden Dschungel detailliert vor: Eine Queste führt die Helden quer durch den Tiefen Süden, vom mittelreichisch geprägten Hôt-Alem über die Nebelwälder Altoums bis hin zu geheimen Kavernen unter dem Regengebirge.

– Das „Landkartenset – Die Dampfenden Dschungel“ bietet mit allen beigelegten Karten einen detaillierten Überblick über den Tiefen Süden, inklusive einer dreiteiligen großformatigen Übersichtskarte, Karten, die geographische Unterschiede und die Anspruchsgebiete der Stämme kennzeichnen, zahlreichen Stadtplänen und einer stimmungsvollen In-Game-Karte, wie sie auch euren Helden innerhalb der Spielwelt zur Verfügung stehen könnte.

– Das „Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel“ begleitet die horasische Völkerkundlerin Yalsinia ya Tarcallo und ihren Begleiter Nepi-Luhan vom Stamm der Napewanha auf einer abenteuerlichen Expedition quer durch den Tiefen Süden.

– Die Audio-CD „Sphärenklang – Die Dampfenden Dschungel“ wurde speziell für das Spiel im Tiefen Süden konzipiert, um auf einer Reise durch die meridianischen Regenwälder die zahlreichen Facetten der Region musikalisch abzubilden.

-Das „DSA5-Spielkartenset – Die Dampfenden Dschungel“ enthält alle Zauber, Rituale, Liturgien, Zeremonien, Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Kreaturen, Ausrüstungsgegenstände und weitere nützliche Inhalte aus der Regionalspielhilfe und der Rüstkammer der Region sowie des Regionalabenteuers.

– Zwei 2er-Sets der Würfel „Meridianisches Festland“ und „Waldinseln“, die anstatt der 6 ein Wappensymbol als Motiv tragen.

Aber natürlich kannst du alle enthaltenen Produkte auch einzeln in dein Regal stellen und die Sammelbox als Aufbewahrungsbox für andere Dinge, wie z. B. deine Notizen und Handouts für die nächste Rollenspielrunde, eure Kampagne in den Dampfenden Dschungeln, deine Charaktere oder deine Würfel benutzen!

Der Beitrag Sammelbox Die Dampfenden Dschungel – Limitiert erschien zuerst auf Ulisses Spiele.

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