[News] Extrablatt ! Extrablatt! ...


Große Vorschau

[Chaosmeister Games] Savage Space
Author: Marcus Burggraf
Pages: 47
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

In this galaxy opportunity is everywhere, you just have to grab it. There are enough gaps to slip through and enough places to conduct any kind of business. But also prepare for conflict. You are not alone out there and many will try to stop you. Fringers, Pirates, Military, Corporations, Police forces, Nomads, Crimelords, Independents and many more are all looking out for their own interests and will stop at nothing to reach their goals. Go out into the void, keep your blaster ready, your ship flying, and find your own destiny among the stars.

Welcome to Savage Space!


This savage fan 40+ page PDF was the first thing I ever made public. It is a full-blown resource book for any Space Opera game run with Savage Worlds. While it was written and released in 2011 it has still many fans today and I want to make it accessible to an even wider crowd. So instead of only on my blog, I publish it here as well.

Content Overview:
  • 5 hindrances
  • 14 edges
  • An extensive equipment list
  • Various armors and shields
  • 16 new weapons including blasters and Disintegrators
  • Cyberware, from replacements to enhancements
  • A full rule set on how to create spaceships as characters, complete with skills, edges, hindrances, and equipment
  • And finally a full-featured space opera adventure generator!
The PDF has extensive bookmarks and a clickable index. It presumes only a generic setting and everything is usable with ease in any Sci-Fi Space Opera campaign.
 

[FeralGamersInc] Savage Ghost Ops Test Drive
Author: FeralgamersInc
Pages: 36
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

This is the Test Drive for the Savage Ghost Ops Setting for Savage Worlds.

Inside you will find:
  • New Skills
  • New Edges
  • New Hindrances
  • 5 Pre-Gen Characters
  • A short mission
The Ghost Ops setting is a modern day Covert Operations RPG where you play members of a Special Operations Unit whose members are recruited from Spec Op forces worldwide.
The full Ghost Ops core book will be available in July 2018.


[FeralGamersInc] Savage Ghost Ops Early Access
Author:
FeralgamersInc
Pages: 34
Prices: €10,07 (DriveThruRPG/RPGNow)

This is the Early Access PDF of the Savage Ghost Ops Setting

This Early Access file contains the following:
  • Rules for creating characters for Ghost Ops
  • New Skills
  • New Edges
  • New Hindrances
  • A short Mission set in Africa to rescue a kidnapped Nuclear Physicist.[/li]
  • The full game on launch
By buying this Early Access you are pre-ordering the full game, which when launched be priced at $19.99, so you are saving yourselves $7.99.
The Ghost Ops RPG is a game of modern-day Covert Operations, where you play as members of an elite special forces unit.
 

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[Just Insert Imagination] Wiseguys: Demo Kit

Author: Eric Lamoureux
Pages: 50
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

Wiseguys – Demo Kit is a 50 pages preview of the full setting book. Contained within its pages is a primer for an alternate Las Vegas of the 1990s, anecdotes, as well as new setting rules, edges, and hindrances. Fugazi, an introductory misadventure, and 6 pre-generated characters complete this FREE illustrated preview that is sure to leave you begging for more! Salute!

Wiseguys is an organized crime toolkit and Las Vegas Mob setting. You play a gangster or Las Vegas personality looking for money and power while evading the Law and dealing with the politics of the criminal Underworld.

Perform daring heists, take over rival gangs, extend your network, hunt down rats, take part in spectacular chases, survive drive-by shootings throughout the city, and enjoy a cigar and a game of poker. But don’t forget to dig holes in the desert! Lots of them.

Wiseguys is an homage to 1990s and 2000s gangster movies such as Casino, Reservoir Dogs, The Big Lebowski, Lock, Stock and Two Smoking Barrels and Ocean’s Eleven.
 

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[Pinnacle Entertainment] Lankhmar: Siren's Call

Author: John Goff
Artists: Aaron Acevedo, Jon Taylor
Pages: 2
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

A map leads to the wreck of a treasure ship lost in the Great Salt Marsh. After a trek through the wilderness, the rogues discover riches were not the only thing the vessel was carrying!


Check out the Kickstarter for the latest book in The Savage World of Lankhmar: Savage Seas of Nehwon!

This is designed for use with Lankhmar: City of Thieves and requires Savage Worlds to play.
 

[Applied Vectors] Zombie Squad Mission Pack 1
Author: Ian Liddle
Pages: 8
Prices: €4,18 (DriveThruRPG/RPGNow)

This is the first Mission Pack for Savage Worlds Zombie Squad; comprising of four one-sheet adventures.

Ore, Really: The Zombie Squad must travel to Cladis in order to recover a shipment of Iron ore which failed to leave the surface.

Heavy Water: The Zombie Squad are deployed to Aetis after a strange energy signature is spotted on the surface. They are assigned to assist and protect a science team as they investigate, and thus travel with them on their ship the Fewberry.

Angry Child: The Zombie Squad have to deliver a message. They must travel to Uthoria and hand deliver a message to a human general on shore leave aboard ‘The Nova Star’ one of the planet’s pleasure ships, they do not allow electronic communications to their guests as such instant contact can disturb their holiday. However, criminals from Cladis have somehow gained a Battleship and are using it to wage war on the other colonies - and Uthoria is next on their list.

The Vandos Caper: The Zombie Squad is assigned to help the explorer Alfred Ajax locate and retrieve an ancient alien artifact on Vandos. Rumors of the artifact's existence have been shared by an ex-employee of Crane Laws (who runs the colonies there).
 

[Triple Ace Games] Necropolis 2350: Impaler Handbook
Author: Paul 'Wiggy' Wade-Williams
Pages: 32
Prices: €8,36 (DriveThruRPG/RPGNow)

They’ve got rocket launchers, flechette rifles, molecular swords, and sharp sticks!

For all the firepower available to the Sacri Ordines, there are times when you have to fight Rephaim toe-to-toe. This is when the Ordo Haste Sanctae, better known as the Impalers, rises to the front. Armed with spears, swords, and faith, they tread where others fear.

Designed for players and War Masters alike, this handbook explores the Impalers in detail.

Inside you'll find an expanded history, information on how the Ordo recruits new members and finances its army, details on the various Chapters, a tour of noted facilities, a range of hardware, sample Wild Card and Extra characters, background details on famous units, and plenty of new options for creating player character Impalers.
 

[Zadmar Games] Saga of the Goblin Horde: Back to the Roots
Author: Richard Woolcock
Pages: 2
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

If I could bomb a windmill,
a windmill, a windmill.
If I could bomb a windmill.
That is what I would do.


Last year, the humans discovered that goblins hate the taste of vegetables, so they replaced their delicious warhorses with disgusting war horseradishes! Chief Bignose sent a crew to get to the Root of the Problem by killing the vile druid responsible for the abominations, but the goblins missed his stash of seeds, and now the humans have planted a whole new crop...

Note from the author: GGstudio invited me to Modena Play in April 2018. It was my first ever gaming convention, and I was asked to run a couple of Saga of the Goblin Horde games! I wanted to run a new adventure, but didn’t have time to create something from scratch, so I combined my favorite elements from three different adventures—the ornithopter run from Can of Wyrms, the war horseradishes from Root of the Problem, and the ambush cards from Dungeon Squat (the first Plot Point Episode in the setting book). It proved to be a fun little adventure, and with some effort (and a few adjustments) I’ve just about managed to squeeze it into a One-Sheet!

This is a Savage Worlds One-Sheet adventure for Saga of the Goblin Horde. It provides a simple five-scene framework which can be run with minimal preparation, leaving room for the Game Master to flesh out the story as much or as little as they wish.
 
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Da es zu Elyrion schon lange kein ausführliches Update gab, wird es heute ein wenig umfangreicher. Vorab, der Text ist bereits per Mail an die Backer raus. Wer Backer ist und keine Mail bekommen hat, sollte sich bitte einmal bei uns melden.

Wie ist der Stand?

Eigentlich sehr gut. Wir arbeiten konstant an dem Buch und nähern uns dem Abschluss des Regelteils. Ich habe mich mit Armin auf der RPC getroffen, wo wir noch einmal ein paar Dinge persönlich besprechen konnten. Vor allem ging es dabei um zwei neue Rassen, die Armin gerne einführen würde. Ich war zunächst skeptisch, da wir ja zuletzt einige redundante Rassen gestrichen hatten, aber Armins Ideen waren letztlich sehr überzeugend. Aktuell überarbeitet Armin überwiegend die Implantatregeln, danach sind nochmal die Talente und Zauber dran und dann haben wir es weitgehend. Wobei das natürlich nicht so statisch abläuft, wie es jetzt hier steht, sondern man durchaus immer mal wieder an anderen Texten arbeitet, einfach, weil es Verknüpfungen gibt oder man gerade eine gute Idee dazu hat.

Widersprüche in den Statements?

Ich sehe schon die Fragezeichen auf den Gesichtern. Implantatregeln? Hatten wir die nicht schon? Ja. Meine. Die hat Armin gestrichen, weil er mehr Ahnung hat. Und das ist tatsächlich neben allem anderen auch ein Grundproblem von diesem Projekt. Im Grunde begann es damit, dass wir uns vollkommen mit der noch zu machenden Schreibarbeit verschätzt haben. Danach hat das Projekt immer wieder Bandredakteure gehabt, die ihre eigene (Regel)Sicht mit in das Projekt gebracht haben und dann die Arbeit nicht beenden konnten (Nachwuchs, Jobwechsel usw.). Armin ist nun der fünfte(!) Redakteur und im Laufe der Jahre gab es von manchen Passagen auch zwei oder sogar drei Regelvarianten. Demzufolge hieß es dann auch öfter mal: Passage X ist nun fertig. Drei Monate später wurde diese Baustelle dann aber wieder eröffnet. Dabei waren die Gründe dafür immer nachvollziehbarer und tun dem Buch am Ende gut. Leider verzögern sie auch immer wieder alles und da wir das nicht sauber kommuniziert haben, kommt es dann auch zu Widersprüchen.

Termine und Refund

Um den Bogen zum aktuellen Stand wieder zu schlagen: Wie gesagt nähern wir uns dem Ende des Regelteils und damit dem Nadelöhr des ganzen Projekts. Wir kommen konstant voran und sind uns sicher, dass wir euch im Juli das Charakterkapitel (mit den Rassen, Talenten etc.) zum Gegenlesen zuschicken können. Ich bin zwar sehr optimistisch, aber ich glaube auch, dass wir bis zur SPIEL das druckfertige PDF fertigstellen können oder zumindest annähernd fertig. Wenn nur so wenige Personen ein Projekt betreuen, kann natürlich immer etwas dazwischen kommen. Wir sind zwar bereits soweit, dass wir garantiert die Regeln nicht mehr über den Haufen werfen werden, aber Krankheit, Familie usw. können das Projekt natürlich noch verzögern. Uns ist sehr bewusst, dass ihr bereits seit knapp fünf Jahren auf das Buch wartet und wir wollen euch auf keinen Fall zwingen, noch länger zu warten, wenn ihr keinen Bock mehr darauf habt. Auf der anderen Seite sind wir nicht bereit, in Hektik zu verfallen und zu schludern, nur, um dann irgendwas abgeben zu können. Wenn wir schon nicht schnell liefern, wollen wir wenigstens tolle Sachen abliefern.

Daher bieten wir euch Folgendes an: Sollten wir bis zum 01. Oktober 2018 nicht das fertige PDF liefern können, bieten wir jedem, der mag einen vollen Refund an. Ihr bekommt euren vollen Einsatz zurück und könnt die bereits gelieferte Ware (GRW der ersten Edition, Soundtrack und Karte) behalten. Es wird nichts abgezogen. Dabei könnt ihr zwischen einer Rückzahlung oder einem Gutschein für den Shop wählen. Zusätzlich erhält jeder der seine Finanzierung zurückzieht, trotzdem alle angekündigten PDF, sobald sie erscheinen.

Wir bedauern sehr, dass wir das Crowdfunding nicht wie geplant umsetzen konnten, und hoffen, dass diese Lösung für euch ok ist.

Bleibt savage!

–Christian für PG

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[Triple Ace Games] Hellfrost City Book 6: Cities of Trade *Teaser*

Here is a peek at the upcoming Hellfrost City Book 6! The map of Halfway, the city of a thousand streets!

On pre-order now HERE.

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[Gun Metal Games] Forces of Light: The Savage Guide to Heaven
Authors:
Darrell Hayhurst, Tommy Brownell
Artist: Jason Walton
Pages: 51
Prices: €5,16 (DriveThruRPG/RPGNow)

Where There is Darkness... There Are Those Ready to Stand Against It!

Forces of Light: The Savage Guide to Heaven is the companion book of Codex Infernus, the Savage Guide to Hell.

The mysteries of Heaven and its guardians are revealed in the supplement, allowing you to play angelic beings in the war to save Aegeron, or in your own campaign!

In this book you'll find:
  • New Angelic races developed using rules from the SuperPowers companion
  • New Hindrances and Edges
  • Weapons crafted in Heaven's forge
  • New Divine Rituals
  • Details and Stats of Aegeron's Seven
  • Heroic Archetypes allowing your character to take on the forces of Darkness
 

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[Pinnacle Entertainment] Lankhmar: Savage Seas of Nehwon
Author: Andrew Jones
Artists: Aaron Acevedo, Aaron Riley
Pages: 96
Prices: €17,23 €8,61 (DriveThruRPG/RPGNow)

In the City of Sevenscore Thousand Smokes, danger lurks down every dark alley. Sinister sorcerers summon terrible forces in their crumbling towers. Treacherous rogues of the Thieves' Guild prowl the Plaza of Dark Delights. Assassins from the Slayers' Brotherhood work the Tenderloin District. And hunched figures skitter beneath the streets, waiting for their chance to rise.

Now your party of warriors and scoundrels can expand their adventures beyond Lankhmar to the high seas of Nehwon. They might venture to the Sea of Stars to confront priests of the ancient and terrible Mokrath, or book passage to Rime Isle and fall prey to "The Thing From Below."

The Savage Seas of Nehwon contains everything a Game Master needs to create incredible tales of high sea-based adventures for Lankhmar or ANY fantasy Savage Setting, including:
  • The Seas of Nehwon: Overviews of the Inner Sea, Outer Sea, Frozen Sea, Sea of Stars, Sea of the East, and Lankhmar’s docks and harbors.
  • Characters: New Edges, Hindrance, powers, and Setting Rules dealing with ships and the sea.
  • Ships: Statistics for the various ocean-going vessels of Nehwon, Setting Rules, naval maneuvers, and rules for savage storms!
  • Adventure Generator: A complete adventure generator for creating your own fantastic Savage Tales!
  • Savage Tales: Sea-based adventures in Fritz Leiber's incredible style, such as "Jewel of the Deep," "Queen of the Sunken Realm," "Bride of the Golden Isle," and more!
  • Denizens of the Deep: New beasts to drag your heroes from the decks of their ships to the briny depths!
This product requires Lankhmar: City of Thieves and the Savage Worlds core rules to play.


[Pinnacle Entertainment] Lankhmar: Form Fillable Character Sheet
Author: Shane Hensley
Artists: Aaron Acevedo, Jon Taylor
Pages: 1
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

A form fillable character sheet for Lankhmar: City of Thieves! You can turn off the background layer in Adobe Acrobat for the print-friendly version as well!


[Pinnacle Entertainment] Lankhmar: Table Tent Character Sheet
Author: Shane Hensley
Artists: Aaron Acevedo, Jon Taylor
Pages: 1
Prices: Freebie (DriveThruRPG/RPGNow)

A form fillable Table Tent style character sheet for Lankhmar: City of Thieves! Perfect for conventions or store demos.
 

[Triple Ace Games] TAG@TEN Savage Worlds Bundle
Authors:
Various
Artists: Various
Pages: 1576
Prices: €142,33 €25,94 (DriveThruRPG/RPGNow)

We’re 10 years old and we’re giving you good folks a truly amazing offers to celebrate! Please spread the word far and wide!

Welcome to the TAG@TEN Savage Worlds Bundle!

The Savage Worlds bundle contains the following books:
  • Hellfrost Players Guide - 132 pages
  • Hellfrost Gazetteer - 134 pages
  • Hellfrost Bestiary - 132 pages
  • Hellfrost Arcane Lore - 34 pages
  • Hellfrost Atlas - 386 pages
  • Hellfrost Land of Fire Core Book - 198 pages
  • Necropolis 2350 Core Book - 180 pages
  • Necropolis 2350 Incinerator Handbook - 32 pages
  • All For One (Savage Worlds) - 168 pages
  • Sundered Skies - 180 pages
That's a staggering total of 1576 pages of RPG goodness all for $30!
 
Es ist zwar nicht Wochenende, aber dennoch Zeit für ein Verlagsupdate. Entschuldigt bitte, dass ihr darauf mal wieder so lange warten musstet. In den letzten Wochen seit der NordCon hat sich viel getan bei uns, was, zugegeben, auch sehr zeitaufwendig war. Es gibt daher heute nicht nur Neuigkeiten zu unseren Crowdfunding-Projekten, sondern auch ein paar Informationen abseits davon. Wir beginnen aber mit den Spielen aus den Crowdfunding-Kampagnen.



Die Verlagswerkstatt

Wir haben in den letzten Wochen ein wenig experimentiert und sind zu dem Schluss gekommen, die Werkstatt auch nach Abschluss der Crowdfunding-Projekte beizubehalten. Die neue Werkstatt wird alle Produkte enthalten, sortiert nach Projekten, inklusive aktuellem Status (Schreibarbeit/Lektorat/Korrektorat/Layout/Fahne/Druck) und einem wirklich groben Veröffentlichungstermin. Das Ganze ist dann auch optisch mit einem Farbbalken von rot über gelb nach grün versehen, so dass ihr auf einen Blick den Stand eines Produktes erkennen könnt. In einer Spalte mit Anmerkungen können dann Informationen aus einzelnen Updates eingetragen werden, so dass ihr nicht immer die Website nach Informationen durchsuchen müsst.



Der Status unserer Crowdfunding-Projekte

In den vergangenen 18 Monaten haben wir uns vor allem bemüht, die Produkte aus den aufgelaufenen Kampagnen zu veröffentlichen und den „Arbeitsberg“ abzuarbeiten. PDFs und Nachdrucke nicht mitgerechnet, haben wir in dieser Zeit 21 Bücher, viele davon als Hardcover, und die beiden Stoffkarten für Symbaroum und Deadlands produziert.

Die Situation hat sich also deutlich verändert und es ist an der Zeit, nicht nur „abzuarbeiten“, sondern auch langsam wieder an die Zukunft zu denken. Dies bedeutet auch, dass wir die noch zu fertigenden Produkte auf den Prüfstand stellen, den Aufwand und die vermutliche Nachfrage neu bewerten und überlegen, ob wir ein Produkt wirklich umsetzen sollten oder euch eine längere Wartezeit überhaupt noch zumuten können. Zu Elyrion haben wir kürzlich ein eigenes Update online gestellt, das auch weiterhin Gültigkeit behält. Wer im Oktober stornieren möchte, kann das bei Nichtlieferung ohne Abzüge für die bereits ausgelieferten Produkte tun. Wir bieten euch dazu eine volle Rückerstattung an.

Ähnliches gilt für das Settingbuch RunePunk. Wir möchten das Buch unbedingt veröffentlichen, können derzeit aber nicht einmal ansatzweise einen Veröffentlichungstermin absehen. Aus diesem Grund werden wir euch euren Beitrag komplett erstatten. Sollten wir das Buch dann doch noch veröffentlichen, könnt ihr das Buch zu den Konditionen der Crowdfunding-Kampagne noch einmal erwerben. Eure Vorbestellung bleibt quasi bestehen, ihr bekommt nur euer Geld zurück.

Ebenso haben wir uns entschieden, das Aktionsdeck für Hellfrost nicht zu produzieren. Die Kosten stehen leider in keinem Verhältnis zum vermuteten Absatz und da die Kampagne ohnehin nicht erfolgreich finanziert war, würden wir mit einer Produktion des Decks sehr wahrscheinlich nur weiteres Geld riskieren.

Für Packs! geht demnächst Biting Tales ins Layout. Den Hardcover-SL-Schirm werden wir allerdings ebenfalls rückerstatten. Die Verkaufszahlen in Europa rechtfertigen keinen Hardcover-Schirm und ein Transport in die USA ist mittlerweile unsinnig teuer geworden.

Das finale PDF von Band 2 der Dresden-Files wird sich leider erneut ein wenig verschieben, aber das wird die letzte Verschiebung. Im August werden die beiden PDF fertig, womit einem Erscheinen zur SPIEL nichts mehr im Wege steht. Auf die einzelnen Addons gehe ich nochmal in einem gesonderten Update ein, aber von den Postern bis zum Schuber werden wir alles produzieren. Die Vorbestellzahlen abseits der Kickstarter-Kampagne sind mit die besten, die wir je hatten, und wir glauben, dass die Reihe sehr erfolgreich wird.

Die Hardcover-Ausgaben der Kompendien sind im Druck. Wir rechnen derzeit mit noch ca. vier Wochen bis zur Anlieferung. Wir werden in der kommenden Woche die Bennies in Auftrag geben, da die ebenfalls ungefähr vier Wochen brauchen. Die beiden Artikel werden dann gemeinsam verschickt.

Für Rippers fehlen noch die Addons, wie beispielsweise die überarbeitete Kampagne der ersten Auflage. Das Problem hierbei ist im Grunde ein fachliches Nadelöhr. Die alten Texte sauber auf den neuen Regelstand anzupassen, vermögen derzeit bei uns nur Armin oder Sascha, und beide sind derzeit mit Elyrion, Symbaroum und den Dresden-Files ausgebucht. Sobald diese Projekte jedoch abgeschlossen sind, folgt Rippers auf dem Fuße.

Die Posterkarten für Symbaroum kommen diesen Monat vom Drucker und als Nächstes erscheint Hüter des Zorns. Wenn wirklich alles glatt geht, erscheint das PDF sogar noch diesen Monat. Dazu muss aber wirklich alles rund laufen, also drückt uns bitte die Daumen, nagelt uns aber nicht darauf fest.

Nebula Arcana hat zweifellos durch die Crowdfunding-Misere gelitten. Dennoch sehen wir sehr viel Potential in dem Spiel und da wir auch die Savage-Worlds-Lizenz nicht einfach aufgeben werden (mehr dazu unten), werden wir auch mit NebAr nochmal einen neuen Anlauf nehmen. Der Text ist mittlerweile durchs Lektorat und wird nun illustriert. Das wird eine Weile brauchen und da wir zuerst Deadlands, Rippers und Elyrion abarbeiten, rechnen wir eher Ende des Jahres mit dem Buch.

Die Deadlands-Limited sind die nächsten Bücher nach den Kompendien. Sobald die Bücher gedruckt vorliegen, werden die Schuber in Deutschland von Hand gefertigt. Ihr werdet dann sowohl die Schuber als auch den Sarg nochmal über den Shop vorbestellen können.



Die Savage-Worlds-Lizenz

Ihr fragt uns regelmäßig, wie es mit der Lizenz für die Savage-Worlds-Regeln weitergeht. Leider können wir euch darauf keine befriedigende Antwort geben. Kurz zur Erinnerung: 2017 hätte Pinnacle Entertainment unseren Lizenzvertrag verlängern müssen. Das ist leider nicht geschehen. Das bedeutet: Wir dürfen alle angekündigten Bücher veröffentlichen und normal abverkaufen, aber wir dürfen die Bücher nicht mehr nachdrucken. Wir dürfen auch keine neuen Settings von Pinnacle übersetzen, wohl aber von anderen Firmen. Derzeit gibt es (noch) keinen neuen Lizenznehmer, obwohl wir unsere Unterstützung (mit Texten, Glossaren etc.) zugesichert haben, und wenn wir ganz ehrlich sind, macht ein neuer Lizenznehmer in unseren Augen auch keinen Sinn. Da wir immer einen guten Draht zu Pinnacle hatten (und noch haben), möchten wir da auch nicht so leicht aufgeben und werden uns bemühen, das Ruder nochmal zu drehen. Die Annahmen unter denen die Lizenz nicht verlängert wurde (und die nur am Rande mit unseren Crowdfunding-Projekten zu tun hatten), haben sich offenbar nicht erfüllt, und wir lieben Savag Worlds zu sehr, um jetzt einfach dabei zuzugucken, wie es in der Versenkung verschwindet.

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Die Savagepedia

Das führt uns auch zum nächsten Punkt. Wie der eine oder andere von euch sicherlich mitbekommen hat, ist die deutsche Savagepedia derzeit abgeschaltet. Andreas (AGS), der das Fan-Wiki nach Vorbild des englischen Wikis ins Leben gerufen und betreut hatte, kann aus verschiedenen Gründen die Zeit für das Projekt nicht mehr aufbringen. Wir haben uns als Verlag immer über die Savagepedia gefreut, da sie sowohl Informationsquelle für Neu-Savages als auch Spielesammlung für Veteranen war. Wir haben lange hin und her überlegt und uns schließlich entschlossen, die Savagepedia selbst zu übernehmen und am Leben zu halten. Jawohl, von Fans für Fans. Ohne die Lizenz sind wir ja eigentlich auch „nur“ Fans.
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Marcel kümmert sich im Hintergrund bereits um die Technik, spielt Updates auf usw. Es wird nicht mehr lange dauern, bis die Seite wieder erreichbar ist.



Die Zukunft

Wir haben noch eine Menge Arbeit vor der Brust und noch viel mehr in Planung. Das betrifft neue Lizenzen (abseits von Savage Worlds), den Ausbau unseres Vertriebs, aber auch die Verbesserung unseres Kundenservice (damit bspw. Updates schneller kommen). Das geht natürlich schlecht mit nur anderthalb Vollzeitkräften und vom Home Office aus. Wir haben daher vor einigen Wochen den Schritt gewagt und sind in ein neues Büro gezogen, in dem nicht nur Platz für das neue Handlager, sondern auch für neue Kollegen und aufregende Projekte ist. Aktuell sind wir noch damit beschäftigt, uns einzurichten, aber der Raum für mehr ist da.

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Das neue Büro.


Bleibt savage!

– Christian für Prometheus Games

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[Pinnacle Entertainment] The Savage World of Flash Gordon: Cliffhanger Supplement
Author: Scott Woodard
Pages: 28
Prices: €5,13 (DriveThruRPG/RPGNow)

The Savage World of Flash Gordon™ features an incredible Setting Rule called "Cliffhangers"—startling events the players choose from to get rewards like Bennies and most importantly, Conviction!
The Cliffhanger Supplement contains ideas for how to run those Cliffhangers, Savage Tales, and maps for Ming's prison and arena!
So hurl your saviors of Mongo into the Hole of Horrors or Tunnels of Doom, Game Master! In the tradition of the best pulp serials, they'll find a way out—and new adventures along the way!
This product requires the Flash Gordon™ RPG and Savage Worlds core rules to play.
 

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[Rebel Minis] Dark Hold: Terror from the Black Isles

Author:
Andrew Lucas
Pages: 35
Prices: €8,51 (DriveThruRPG/RPGNow)

Terror from the Black Isles is the third in the Dark Hold: Goblin Adventures series from Rebel Minis and written by Andrew J. Lucas. It follows the same general format as our previous releases, expanding upon the world information provided in the main world book but emphasizing the adventure plot.

The Adventure contains the following:
  • A 35-page adventure including new maps expanding the Dark Hold, unique new locations, and a classically styled dungeon crawl.
  • 4 maps of the Black Isles and Dungeon Layout.
  • A random encounter table including stats for all creatures encountered including new creatures like Battle Beaks and Bonefish.
  • Unique items (3) to reward or challenge players all unique in the tone and flavor of the Dark Hold’s setting.
  • Duckmen - As encounters within the adventure and as a Racial choice including a new god, and Pilot/Captain, Mage and Warrior archetypes. 
  • Lizardmen - As encounters within the adventure with a unique Boss encounter (Terrax).
Like our previous Dark Hold Books, the adventure is based on the Savage Worlds system...

Fantasy games are filled with the magnificent exploits of mighty wizards, powerful warriors and god-fearing knights in armor.

Ours isn’t…

Dark Hold Goblin Adventures is dedicated to the small groveling races which scratch out an existence in the dark catacombs through which other heroes stride like unto gods. Can you survive as one of a lost culture of Goblins living in the abandoned tombs of a long forgotten empire? Dark Hold Goblin Adventures is a Savage Worlds compatible system allowing players and game masters to run a campaign revolving around low-level goblin characters.
 

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[Clockwork Publishing] Space: 1889 - On the Trail of the Gods
Authors:
John Clements, Frank Frey, Shane Ivey
Pages: 36
Prices: €8,58 €4,29 (DriveThruRPG/RPGNow)

Everything Jules Verne could have written.
Everything H. G. Wells should have written.
Everything Arthur Conan Doyle thought of,
but never published - because it was too fantastic.


Since the inventors Edison and Armstrong set out on their first journey to Mars in 1870, there has been speculation about visitors from other worlds to Earth as early as the prehistoric times of mankind. Archaeologist Alastair Whitman believes he has found proof. The characters are invited to join the Glasgow International Exhibition in 1888 where they can learn about the latest technological inventions and even meet celebrities like Nicola Tesla. When the exhibition receives threats, they realize that Whitman’s discovery might be an explosive issue: Not just scientists are interested in it, and the characters have to take care that this knowledge does not fall into the wrong hands.

This adventure is set on Earth, especially in Glasgow (Scotland), Egypt, and the Sudan. The characters will journey through the Sudan where they will have to beware many dangers, such as the followers of the Mahdi, who are fighting about his succession. A long journey up the Nile will take them into currently unstable territories where the characters will be on their own. Will they choose the right company? Will they achieve the rescue of Whitman and escape his persecutors? The characters will learn the answer On the Trail of the Gods.

The adventurers can be of any nationality, even if the starting point of this journey is set in Scotland. The events in this adventure challenge various archetypes, especially Academics, Discoverers, Reporters, Scientists, and Soldiers, but other adventurous characters will be just as useful.

This adventure is written for the Savage Worlds: Red Sands version of the Space:1889 RPG.
 
Achtung! Cthulhu – Spielleiterschirm + Geschichten aus dem Kreuzfeuer


Im Kreuzfeuer des Geheimen Kriegs entstehen viele Geschichten. Geschichten, in denen nicht alle Helden strahlen, sondern sich mitunter auch mit Mitteln ins Getümmel der Schlacht stürzen, die sie in Zeiten des Friedens nie verwenden würden.

Achtung! Cthulhu: Geschichten aus dem Kreuzfeuer erzählt von solchen ikonischen Helden – wie Professor Richard Deadman, Captain Eric „Der Dachs” Harris, Ariane Dubois, Natalya Petrova, Corporal Akhee „Das Auge” Singh, „Mad” Jack McMasters und Corporal Liebowitz – die sich für Sektion M und Majestic ins Chaos stürzen – damit den Alliierten überhaupt eine Chance bleibt, gegen die Mächte des Ordens der Schwarzen Sonne und auch gegen die Nachtwölfe zu bestehen.

Außerdem enthalten: Ein vollfarbiger und stabiler Spielleiterschirm mit vier Panelen und natürlich alle Spielwerte der Protagonisten für Cthulhu und Savage Worlds.

4-Panel SL-Schirm + Beiheft: ca. 24 Seiten, vollfarbig, 24,95 Euro –Achtung! Cthulhu – Spielleiterschirm jetzt im Shop bestellen

PDF: ca. 24 Seiten, vollfarbig, 9,99 Euro – Achtung! Cthulhu – Spielleiterschirm jetzt als PDF im Shop bestellen

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[DriveThruRPG] Christmas in July Sale

Christmas is coming, the goose is getting fat, DriveThruRPG.com is where the discounts are at!


That's right, Christmas in July is here! Get 25% off of thousands of digital titles and products! Put the jingle bells on, and keep some jingle in your pocket, too!

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[Pinnacle Entertainment] Lankhmar: A Night of Blood and Teeth
Author: Shane Lacy Hensley
Artists: Aaron Acevedo, Aaron Riley, Donald Crank, Josh Corpuz, Thomas Denmark, Jason Engle, Bartłomiej Fedyczak, Alida Saxon, Jon Taylor
Pages: 32
Prices: €5,11 (DriveThruRPG/RPGNow)

It begins with a shipwreck on a cold, gray night in Lankhmar.

The Temple of the Shark God has come to Lankhmar. They teach "the Way of Predation," an extreme version of survival of the fittest. The city begins to take their message to heart. Tempers rise. Violence flares. And the city burns.

Is the cult the cause of the troubles? Or is there something more ancient, more powerful at work?

Your scoundrels, rogues, and heroes must find out before everything they know vanishes in… A Night of Blood and Teeth!

A Night of Blood and Teeth is an adventure for Lankhmar: City of Thieves. It requires the Savage Worlds core rules. The Savage Seas of Nehwon is also handy but not required.
 

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