Sonstiges [News] Cthulhoide Neuigkeiten

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Mongoose verliert Lizenz

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ie in der offiziellen Ankündigung zu lesen ist wird das Rollenspiel CthulhuTech seinen Verleger wechseln. Demnach wird Cthulhutech nicht mehr bei Moongoose Publishing ( Conan, RuneQuest, Babylon5, Elric of Melnibone, Hawkmoon, Lone Wolf, Paranoia, Traveller und Slaine) verlegt sondern bei

Catalyst Game Labs ( Shadowrun, Classic Battletech). Zu CthuluTech steht geschrieben:

2085. Die Menschheit blickt der Ausrottung entgegen. Alieninsekten am Rande des Sonnensystemes greifen die Erde an um deren Bewohner zu versklaven. Zentral Asien fällt als erstes. Die Kirche des Fisches lässt auf dem gesamten Planeten Erde nach längst vergessenen geheimnissvollen Artefakten suchen. Tote Götter lassen ihre kalten Augen über die Welt streifen.
Besetzte deinen bio-organischen Mech und fräse dich durch Horden von Migou. Das ist Cthulhutech. Der Mythos prallt auf Battletech.

In der Originalmeldung heißt es:

CthulhuTech
CthulhuTech Changes Publishers
WildFire and Catalyst Game Labs have signed a letter of intent to go forward with a new publishing partnership, making Catalyst Game Labs the new home of the CthulhuTech game line.

The benefit for distributors, retailers, and consumers alike is that CthulhuTech books will now be regularly in print and of high quality printing and binding. The benefit for the customer is that CthulhuTech books will now be full-color hard-covers, the way the books were designed to be presented.

For more information about the new home of CthulhuTech, please contact Fraser McKay, President of WildFire, at fraser@wildfirellc.com or David Stansel-Garner, Operations Manager of Catalyst Game Labs, at dstansel@imrpro.com.

Quelle
Wildfire
CthulhuTech
Mongoose Publishing
Catalyst Game Labs

Babylon5, catalyst game Labs, Classic Battletech, Conan, Cthulhutech, Elric of Melnibone, Hawkmoon, Lone Wolf, Mongoose Publishing, Paranoia, Runequest, Shadowrun, Slaine, Traveller, Wildfire
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Mongoose verliert Lizenz

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ie in der offiziellen Ankündigung zu lesen ist wird das Rollenspiel CthulhuTech seinen Verleger wechseln. Demnach wird Cthulhutech nicht mehr bei Moongoose Publishing ( Conan, RuneQuest, Babylon5, Elric of Melnibone, Hawkmoon, Lone Wolf, Paranoia, Traveller und Slaine) verlegt sondern bei
Catalyst Game Labs ( Shadowrun, Classic Battletech). Zu CthuluTech steht geschrieben:

2085. Die Menschheit blickt der Ausrottung entgegen. Alieninsekten am Rande des Sonnensystemes greifen die Erde an um deren Bewohner zu versklaven. Zentral Asien fällt als erstes. Die Kirche des Fisches lässt auf dem gesamten Planeten Erde nach längst vergessenen geheimnissvollen Artefakten suchen. Tote Götter lassen ihre kalten Augen über die Welt streifen.
Besetzte deinen bio-organischen Mech und fräse dich durch Horden von Migou. Das ist Cthulhutech. Der Mythos prallt auf Battletech.

In der Originalmeldung heißt es:

CthulhuTech
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The benefit for distributors, retailers, and consumers alike is that CthulhuTech books will now be regularly in print and of high quality printing and binding. The benefit for the customer is that CthulhuTech books will now be full-color hard-covers, the way the books were designed to be presented.

For more information about the new home of CthulhuTech, please contact Fraser McKay, President of WildFire, at fraser@wildfirellc.com or David Stansel-Garner, Operations Manager of Catalyst Game Labs, at dstansel@imrpro.com.

Quelle
Wildfire
CthulhuTech
Mongoose Publishing
Catalyst Game Labs

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Durch ein drucktechnisches Versehen wurde bei unserem neuen Cthulhu-Quellenband "Terra Cthulhiana" vorne und hinten im Einband dieselbe Weltkarte abgedruckt. Auf der zweiten Weltkarte fehlen nun die Seitenzahlen, die den Spielleiter auf das entsprechende Kapitel in "Terra Cthulhiana" verweisen. Wir...

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Cthulhu-Chefredakteur

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ynn Willis Chefredakteur bei Chaosium für den Cthulhu Bereich der seit 1993 betreut ist an Parkinson erkrankt. Für Chaosium bedeutet das den aus Verlust einen wertvollen Mitarbeiters oder wie es Frank Heller, ebenfalls Chefredakteur für Cthulhu allerdings für die Deutsche Edition und bei Pegasus angestellt aus dem Cthulhu Newsletter aus persönlicher Sicht beschreibt:

Aus meiner Erfahrung in Sachen Zusammenarbeit mit Chaosium in den letzten Jahren kann ich sagen, dass er bei Chaosium der Einzige ist/war, der wirklich Ahnung von Cthulhu hatte. Wenn er wegfällt, entsteht ein riesiges Loch, das nicht mehr zu stopfen ist.

Chaosium hat in letzter Zeit massiv Lizenzen für Cthulhu an andere Verlage vergeben. Wahrscheinlich hängt das eine mit dem anderen durchaus zusammen. An Willis Stelle tritt nun wahrscheinlich William Jones der schon viel für Cthulhu produzierte. So oder so ist ein Rennen im Gange, den Trail of Cthulhu von Pelgran Press, welche das Gumshoe System benutzen sieht mir nach einem sehr starken Produkt aus das es locker mit dem angestaubten, und in meinen Augen unpassenden Regelmechanismus des Originals aufnehmen kann. Inhaltlich bleibt abzuwarten was in nächtser Zeit auf uns zukommt.

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Cthulhu-Spielmaterialien

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oodman Games bringt nun in Lizenz von Chaosium Cthulhu-Spielmaterial herraus. Noch in diesem Jahr beginnen die Amis Szenarios auf Basis des BRP-Systems herauszubringen. In der Pressemitteilung heißt es:

Age of Cthulhu: Death in Luxor
GOODMAN GAMES TO PUBLISH OFFICIALLY LICENSED CALL OF CTHULHU ADVENTURES USING BASIC ROLE PLAYING SYSTEM

Goodman Games is pleased to announce that it has signed an agreement with Chaosium to publish all-new adventure modules for the legendary role playing game Call of Cthulhu. These adventure modules will be published under the line Age of Cthulhu, which takes Cthulhu investigation beyond the familiar places of the 1920s New England seaboard. The first Age of Cthulhu adventure module, titled Death in Luxor, is slated for December 2008. All Age of Cthulhu adventures will utilize the Basic Roleplaying mechanics as published by Chaosium.

“Call of Cthulhu is an industry icon,” said Joseph Goodman, President of Goodman Games. “Every gamer has played it, every fan knows it, and every creator loves it. Age of Cthulhu takes this familiarity and turns it on its head. I think Cthulhu fans everywhere will appreciate the chance to play in a Cthulhu sandbox that’s both familiar and foreign.”

“We here at Chaosium are very excited to be working with Goodman Games to bring new Call of Cthulhu supplements to our community. Their high quality books are sure to be a hit,” said Dustin Wright of Chaosium.

“It is an enormous privilege to contribute to the Cthulhu mythos,” said Harley Stroh, staff writer for Goodman Games and author of Death in Luxor. “We all grew up reading Lovecraft and playing in the classic Cthulhu adventures, and there was always the shared assumption that terrible, inexplicable events were taking place across the globe. The Age of the Cthulhu adventures are an opportunity for investigators to probe some of those mysteries – even if they all go mad or die in the end.”

Scheduled for release in December 2008, Age of Cthulhu: Death in Luxor is the first in a series of new adventure modules. This new adventure takes the investigators to Egypt, where madness has gripped the archeologists of Chicago House. Encountering corrupt police, a beautiful Theosophist, and cultists bent on awakening a horror from another age, the investigators must solve the mysterious deaths of Professor Bollacher and his team before ancient rites come to their terrible conclusion.

Following quarterly in 2009 will be additional Age of Cthulhu adventures. While Death in Luxor sends the investigators in search of the mysteries of Egypt, subsequent adventures will expose them to the terrors of Asia, South America, and Africa.

Retailers will be able to order Age of Cthulhu: Death in Luxor in December under the Goodman Games listing as SKU code GMG7001.

Goodman Games is a publisher of role playing games, adventures, and accessories that celebrates its sixth anniversary this year. It is best known for its Dungeon Crawl Classics line of adventure modules, the longest-lived and most popular d20 product on the market. For more information, visit http://www.goodman-games.com.

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Kurzschocker für Katzhulhu

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asst euch von seinem Namen nicht täuschen, Maunz ist der älteste und bedeutendste Kater im Viertel. Er bewacht ein magisches Tor und ohne ihn könnte es übel aussehen - nicht nur für das Viertel, sondern für die ganze Stadt, ja vielleicht sogar die umliegenden Felder und
Wälder. Doch Maunz ist alt und liegt im Sterben…
Andreas und ich freuen uns, euch Kurzschocker#7 Wächter auf vier Pfoten präsentieren zu können. Diesmal liefern wir eine unkompliziertes Abenteuerskizze für „ Katzhulhu“ und 6 fertig spielbare Charaktere.

Katzulhu - Mit Samtpfoten auf Cthulhus Spur.
Ist eine Regelerweiterung bzw. ein alternatives Setting zum Cthulhu-Rollenspiel.
Lovecraft-Leser denken bei dem Begriff Katzen sofort an Ulthar. Katzen sind geheimnisvoll. Sie können miteinander kommunizieren. Sie träumen sich in die Traumlande. Niemand beachtet sie, und doch beobachten sie aufmerksam, was um sie herum geschieht. Ingo Ahrens präsentierte in einem Artikel der Cthuloide Welten #1, dem Spielemagazin zum Rollenspiel Cthulhu die Möglichkeit, Katzen als Charaktere zu spielen. In der Cthuloiden Welten #2 widmete er sich den Katzenrassen. In Ausgabe #4 gab es dann mit „ Der Fluch des Rattenwesens“ ein Abenteuer von Frank Heller für Katzulhu in der Gegenwart. Leider sind die Cthuloide Welten längst vergriffen und nur noch mit etwas Glück über Ebay zu bekommen. Eine Neuauflage egal ob in gedruckter oder Digitaler Form ist derzeit nicht geplant.

Die Kurzschocker
Die Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren oder um ein geliebtes Spiel zu promoten oder in eine bestehende Kampagne eingebaut zu werden.
Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!
Und nun, wetzt die Krallen!

Download:

Kurzschocker#7 Wächter auf vier Pfoten (für „ Katzulhu“)
Fertige Charaktere für Katzulhu

Alternativer Download als gezipte Datei


Wir wünschen viel Spaß und freuen uns natürlich über Nackenschläge, Lob und Kritik!
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Subhedaline

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ich freut zu hören das die gesamte Auflage von Der Ruf #6 nun verkauft worden ist. Weitere Informationen zur Ausgabe #6, des Spielemagazins für düsternes Rollenspiel gibt es hier im Almanach. Ausgabe #7 ist momentan in Vorbereitung und dürfte wohl auch bald das Licht der Welt erblicken. Da die Ausgabe #6 nun nicht mehr käuflich zu erwerben ist macht Oliver Fedtke, aka Synapscape sein versprechen war und stellt die Ausgabe nun online zum Download.

Hier gehts zum Download

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Pegasus-Propagandaminister Birger Krämer und Verlagsleiter Jan Christoph Steines haben auf der Spiel '08 wie schon im letzten Jahr bei DORP-TV die aktuellen Pegasus-Neuheiten im Brett- und Kartenspielbereich sowie zu unserem Cthulhu-Rollenspiel vorgestellt. Außerdem enthalten: Ein kurzer...

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Magazin des Förderkreis Innovatives Spiel e. V.

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er in Coburg beheimatete Förderkreis Innovatives Spiel e. V. ist manchem vielleicht besser bekant als Herausgeber des Fanzines *Artefakt. Eben jenes Magazin liegt nun mit Ausgabe 22 hier auf meinem Tisch und wartet darauf gelesen und benutzt zu werden.
Das Artefakt vollzieht mit Ausgabe 22 einen Wandel. Nicht nur optisch sondern auch inhaltlich wird an so mancher Schraube gedreht, durch die Reduzierung des Umfanges soll nun mehr Augenmerk auf die Inhalte und deren Präsentation gelegt werden.

Die Umschlaggestaltung ist einfarbig auf schätzungsweise 135 g Bilderdruck Papier gedruckt und zeigt den Rücken eines Pistolen ziehenden Mann in Front eines heruntergekommenen Hauses. Stimmungsvoller Einstieg will ich meinen. *Weiter geht es dann auf 80g gestrichenem Papier, das griffiges Umblättern verspricht und hält.
Auf 50 Seiten erwarten den Leser Rezensionen, ein Star Trek Special, ein Artikel über die Werkzeuge des Spielleiters, mit Unter Null wird ein Abenteuer für das Rollenspiel KULT angeboten, in der Kolumne Gustav kocht werden auf Innsmouth Art Fish & Chips zubereitet, wir lesen von Samurai in Oberfranken auf der OST-Con 2008 und zu guter letzt gibt es mit dem Vermächtnis der Schwertfischküche ein Abenteuer für Arcane Codex.

Mit Rezensionen zu dem Roman „Hörnerschall”, dem Comic „Als die Zombies die Welt auffraßen” und dem thematisch passenden Brettspiel „Zombies!!! 4: Höllenhunde” wird dann auch der Inhalt des Magazins eingeleitet und dem Leser die KAufentscheidung leichter gemacht.
Weiter geht es dann mit der Vorstellung des Chat-Rollenspiels Starfleet Universe RPG, das in der Hintergrundwelt zu Star Trek angesiedelt ist. Hier wird einem diese Form des Rollenspiels näher gebracht und Interessenten finden Informationen und Links, um selber einzusteigen. General Calm vom Star Trek Club Europe RS steht danach Christoph Schubert Rede und Antwort über das Rollenspiel, den Verein und Star Trek im Allgemeinen. Interessantes Interview, dass einige Ecken näher beleuchtet. Das Thema Star Trek wird dann abgeschlossen mit Rezensionen zu den Romanen „Star Trek - Vanguard1: Der Vorbote”,” Vanguard2: Ruf der Donner” und der Dokumentation „Dies sind die Abenteuer… 40 Jahre Star Trek”.

In „Werkzeuge des Spielleiters” folgen auf drei Seiten ein Workshop-Nachbericht von Helge Hanses zu folgenden Themen: Erwartungshaltung, Spielleiter in Not und Atmosphäre durch Spielleitung und Fallen und Rätsel. Schöner Bericht der in Kurzform die Ergebnisse des Workshops reflektiert. Für Teilnehmer ein toller Merkzettel. Als Einblick oder Entscheidungshilfe an so einem vom Förderkreis angebotenen Workshop teilzunehmen sicherlich ein wertvoller Bericht.

Mit „unter Null” wird uns das Erste von zwei Abenteuern präsentiert. Anhänger des Rollenspiels KULT werden hier voll auf ihre Kosten kommen. Inspiriert von den Handlungen des PC-Spiels Fahrenheit wurden die Handlungen in das KULT-Universum so eingeflochten, dass ein schöner spannender MIX entsteht. *Das Abenteuer versteht sich als One Shot oder Anfang einer Kampagne und so wird auch angeraten neue Charaktere zu erstellen die allesamt Bedienstete des NYPD - dem New York Police Department sind. Selbstverständlich lässt sich das Abenteuer wenn gewünscht auch in die eigene Kampagne einbetten. Inmitten der diesmal wirklich kalten Jahreszeit fällt das Thermometer auf sagenhafte -30 Grad und alles dreht sich um das Aufklären eines Mordes mit weitreichenden Folgen in denen die Charaktere mit* okkulten Machenschaften konfrontiert werden. Spannend und spielenswert!
Auf Seite 39 angekommen betreten wir die kulinarische Welt des Gustav Grünwald, der uns zeigt wie man fachgerecht Cthuloide Fish & Chips zubereitet.
Frisch gestärkt geht es dann mit dem Nachbericht zur OST-Con zum Vermächtnis der Schwertküste. Dem zweiten Abenteuer dieser Ausgabe. Arcane Codex Spieler werden hier mit ihren Charakteren ihre Freude haben. Mit der Ankunft des Dreimasters Siebenstern neben die Ereignisse ihren lauf in denen der Halbling Fregin Flüsterquell Männer und Frauen für gute Heuer sucht. Um eine Expedition soll es gehen… Ein klassisches spannendes Seeabenteuer erwartet Euch dort.

Fazit:
Für meinen Geschmack deutlich zu viel Star Trek. Für jeden der mit dieser Serie liebäugelt oder sich sogar als Trekkie betrachtet unbedingt empfehlenswert. Dafür habe ich aber sehr Gefallen an dem Abenteuer „unter Null” gefunden welches ich unbedingt einmal leiten möchte. Und Auch das Arcane Codex Abenteuer ist nicht von Schlechten Eltern. Für 3.99 € ein interessantes Magazin.

Das Artefakt #22
Magazin
September 2008
Förderkreis Innovatives Spiel e. V. Coburg
50 Seiten, A4 Paperback
3,99 EUR

Dominik Dießlin 16.11.2008
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Quellenband Umfrage

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m offiziellen Cthulhu-Forum gibt es eine Umfrage zu einem Quellenbuch für das Rollenspiel Cthulhu aus dem Haus Pegasus. Als Mitglied des Forums hast Du nun die Möglichkeit über den für 2011 angekündigten Quellenband abzustimmen welcher in den 1920 spielen wird und sich mit einem fernen Land befassen wird.
Chefredaktuer Frank Heller dazu im Detail:

Auf der Redaktionssitzung im November 2008 hat die Cthulhu-Redaktion beschlossen, ein Quellenbuch für die 1920er zu einem fernen Land (ok, mit Ausnahme von Skandinavien, das ist nicht ganz so fern) herauszubringen. Eine Veröffentlichung ist 2011 zu erwarten.
Wir wollen unseren Lesern an dieser Stelle die Möglichkeit geben, mitzubestimmen, welches Land wir in einem Quellenbuch vorstellen werden.

Zur Auswahl stehen Rumänien (Schwerpunkt Transsylvanien), Ägypten, Indien, China und Skandinavien.

Es ist bewusst nur eine Antwort möglich; wir wollen nur Euren Favoriten wissen.

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Der nicht nur Rollenspiel Podcast

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um letzten Mal in diesem Jahr hat das Ausgespielt-Team eine neue Episode des “nicht nur Rollenspiel Podcasts” vorgelegt.
Es ist eine sehr muntere und kurzweilige Episode geworden, bei der man eine ganze Menge über Biologie lernen kann - aber auch über “Trail of Cthulhu” und andere mal mehr, mal weniger rollenspielrelevante Themen.
Viel Spaß!
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Pulp-RPG-Magazin

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un ist das Finale Update, des Rollenspielmagazines Danger Magnet veröffentlicht worden. Das E-Zine welches vorwiegend Pulp Themen behandelt bietet im letzten Update der Halloween Spezial Ausgabe noch mehr Artikel und Spielenswertes. Damit dürfte die Zeit bis Ausgabe #2 erscheint erheblich verkürzt werden. So heißt es:


  • CHRISTIAN N. ST. PIERRE of SPIRIT OF THE CENTURY fame makes a splash with a rendition of H.P. Lovecraft’s DEEP ONE.

  • The winner of the DUNWICH HORROR AUDIO DRAMA is announced.

  • M. Sechin Tower aka “Professor Scrumtumbler” brings on the zombies in SAVE THE ZOMBIES!

  • D.B. McKinley debuts her first published work in FALCONS POINTE, a Lovecraftian City inspired by August Derelith.

  • Not one, but TWO CONTESTS!

  • FAT DRAGON GAMES & TRIPLE ACE GAMES have provided some amazing prizes for our latest contests. Which are FREE to enter! Check out DANGER MAGNET! to learn how YOU can win!

  • Plus the material from the previous Updates:

  • The debut of DANGEROUS FICTION as Stephen J.* Herron presents a tale of DESOLATION titled “The Story”.
  • A new TOOLS OF THE TRADE featuring Treasa Dare’s personal equipment.
  • DANGER MAGNET! & the H.P. Lovecraft Historical Society present a review: DARK ADVENTURE RADIO THEATER PRESENTS: H.P. Lovecraft’s “The Dunwich Horror
  • Mike Smith’s Character sheet for HEX featuring the new Sanity & Shock mechanics is re-presented in a larger format.
  • The 2nd page of the Treasa Dare comic also appears in this update.
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Verschlusssache unterstützt die Spieler in ihrem Kampf gegen den Abgrund, der sich in der Welt aufgetan hat. Im Mittelpunkt stehen professionelle Ermittler, also Polizisten, Drogenfahnder, Kopfgeldjäger, Geheimagenten, Rechtsmediziner und andere Profis, die vielleicht noch gar nicht ahnen, welche...

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Cthulhu Rollenspiele

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htagn! Lizenznehmer Reality Blurs arbeitet wie bereits angekündigt an Realms of Cthulhu und zeigt nun einen ersten Blick auf das Cover das auf jedenfall Lust auf mehr macht:
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Mit Pulp Cthulhu vom Verlag Chaosium steht noch ein Vertreter in den Startlöchern in dem ein weniger mehr handfeste Action im Mythos zu erwarten sein wird. Allerdings verzögert sich das Quellenbuch bis Ende 2009 zu dem es heißt:

Pulp Cthulhu: Reckless Adventures in the 1930’s jumps into the decade of pulp adventure! Enter a time when the world changes. Economic despair brings a nation low, while an eldritch shift in the fabric of reality unleashes dark horrors, and tempts heroes. Join in as secret societies and occult leagues battle against horrific creatures in a timeless struggle for existence.

Pulp Cthulhu expands upon the Call of Cthulhu setting and rules system, allowing for fast-paced, cinematic game play. It provides rules for insane scientists, reanimators, mentalists, gadgeteers, professor-sorcerers, supernatural detectives and much more. Tune the level of pulp to suit play, or simply add pulp to an existing Call of Cthulhu campaign. Get into the fight! Battle cosmic horrors for the future of the humanity.

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Monster Generator

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i! Da hat Daniel drüben vom Cthulhu-Blog was feines ausgegraben. Den Call of Cthulhu Creature Generator. Auf Knopfdruck spuckt das Stück Software wiederliches lovecraftsches Gezücht aus welches einsatzbereit nur darauf wartet unanständiges mit den Spielercharakteren zu veranstalten. Obwohl der Generator nicht nur Mythoswesen fabriziert sondern auch klassische Vertreter des Genre Horror fänd ich es mehr als schnieke wenn der Generator einer weiterentwicklung unterzogen wird um auch andere Genre wie etwa Fantasy zu unterstützen. Das BRP System *bietet da nämlich einiges spielenswertes.

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Unser Leser Boris Netzewitz hat einen Gehaltskalkulator für Cthulhu programmiert. Einfach den Beruf wählen, und der Kalkulator berechnet nach dem Zufallsprinzip, aber im durch das Spieler-Handbuch vorgegebenen Rahmen, das konkrete Einkommen. Deinstallation des Programms über die...

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