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Würde ich NICHT so handhaben, da das Aufbrechen des Stand-Off mMn keine Aktion im engeren Sinne darstellt.
 
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Würde ich NICHT so handhaben, da das Aufbrechen des Stand-Off mMn keine Aktion im engeren Sinne darstellt.
Spontan hätte ich das auch so gemacht.
Beim nochmal drüber nachdenken erscheint es aber durchaus passend, dass jemand, der in der Runde sprintet, springt, einen Baum hochklettert, schießt und zaubert dabei eher den feindlichen Hinterhalt übersieht und "aus dem Nichts" eine reingebretzelt bekommt als der, der sich langsam durchs Unterholz vortastet.
 
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Hier gebe ich zu bedenken, dass Regelfuchser sagen können, dass sie noch rasch springen, wenn der Sprint nicht gereicht hat, um den Feinden zu entkommen.
Mein Verständnis ist, dass derjenige, der sprintet und springen will, seine Sprintdistanz dann um die Sprungweite reduzieren sollte...

Was sagt ihr dazu???
NICHT "reduzieren"! Denn es gilt:
3. Springen
Ich Sprinte und will Springen ist nun das Springen Teil der Bewegung oder zusätzliche Bewegung.
Springen ist NICHT Teil der Bewegung, aber Springen ist eine AKTION.

Charaktere können ihre normale Bewegungsweite zurücklegen (freie Aktion) und dann Springen (als nicht-freie Aktion, die einen Mehrfachaktions-Abzug auslösen kann, falls der Charakter noch etwas anderes in derselben Runde tun möchte).

Aus dem Stand: Charakter kann 1" weit springen. 2" bei Erfolg bei einem Stärke-Wurf.
Aus einer Bewegung von mindestens 1" vor dem Absprung: Charakter kann 2" weit springen. 3" bei Erfolg bei einem Stärke-Wurf.

Steigerungen bei diesem Stärke-Wurf wirken sich NICHT auf die Weite steigernd aus.

Man sagt ja vorher an, was man machen will. Hinterher dann noch eine nicht-freie Aktion draufzupacken, das geht nicht.
Exakt. - VORHER ansagen, daß man als zusätzliche Aktion zum Sprinten noch Springen will, und man bekommt auf den Stärke-Wurf zum Springen -2 wegen dieser Mehrfach-Aktion.

Was ich mich aber gerade frage: Kommt der Mehrfachaktions-Abzug eigentlich auch auf den Geschicklichkeitswurf, um sich nicht von einem Gegner unterbrechen zu lassen?
NEIN. Das ist rein "reaktiv", wie ja auch die Würfe auf Verstand oder Geschicklichkeit gegen Tricks des Gegners, oder Verstand oder Willenskraft gegen Willensduelle. - Nur EIGENE Aktionen, die man dann, wenn man HANDELN kann, angesagt hat, bekommen bei der Ausführung einen Mehrfachaktionsabzug.
 
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Spontan hätte ich das auch so gemacht.
Beim nochmal drüber nachdenken erscheint es aber durchaus passend, dass jemand, der in der Runde sprintet, springt, einen Baum hochklettert, schießt und zaubert dabei eher den feindlichen Hinterhalt übersieht und "aus dem Nichts" eine reingebretzelt bekommt als der, der sich langsam durchs Unterholz vortastet.

In der von dir geschilderten Situation KANN es keinen Standoff geben.
Denk mal nach, dann kommst auch drauf, WARUM.
 
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In der von dir geschilderten Situation KANN es keinen Standoff geben.
Denk mal nach, dann kommst auch drauf, WARUM.
Ich weiß ja nicht, was du mit "Standoff" meinst. Ich rede von so etwas:
S1 zieht Pik 7, S2 zieht Herz Bube.
S2 dreht auf "abwarten".
S1 sagt an: Sprinten, Springen, Klettern, Schießen, Zaubern.
S1 wirft seinen Sprinten-Würfel und fängt an, seine Figur zu bewegen. Als er den Feuerbereich von S2 erreicht, will dieser unterbrechen.

Laut Regeln machen jetzt S1 und S2 beide einen unmodifizierten Geschicklichkeitswurf.

Von der Regellogik her ist das klar, und ich glaube, ich werde da nichts dran drehen, obwohl es irgendwo schon seinen Reiz hätte, den Mehrfachaktions-Abzug da draufzupacken. Aber ich hab ja schon Talente eingeführt, die Boni auf diesen Wurf geben.
 
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Well, ich ging von Seite 61 der SWEX aus, Punkt "Standoff!". W/E.
Wie gesagt, reaktiver vergleichender Geschicklichkeitswurf ohne MAP.
 
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So bin mal wieder nach ner Woche on und lese grad eure Beiträge.

so mal antworten

@ Wjunky "Rippers kann ich sehr empfehlen."(mist bin grad irgendwie zu dumm zu finden wie man Zitiert):fool:

Rippers war für mich auch intressant aber leider gibts das ja scheinbar noch nicht in Deutsch wenn ich das bei spielekram.de richtig sehe. Und auf Prometheus habe ich letzte Woche auch nur "in Arbeit" gesehen. Hatte da nich der/die Überseter/in nen Unfall oder so und deswegen ist es auf unbestimmte Zeit verschoben. Gibts da schon was neues?


Necorpolies klingt für mich so nach einen "Yes Sire" Setting wo es zu sehr um das Befehle beflogen geht(Oder sehe ich das falsch) ich glaube das würde den Großteil meiner Gruppe glaub ich nicht gefallen.

Habe die Woche das deutsche Sundered Skies ausgiebig studiert und werde heute Abend mit meinen Leuten mal ans Charakter erstellen gehen. Mist habe doch irgendwo gelesen das ein Teil bei Glühwahn fehlt wieso findet man das nicht auf der Hompage von Prometheus?:wand:

Noch mal danke für die ausgiebigen Tipps. Glaube ich werde mich als "Savage" echt wohl füheln.
 
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@Tryxtalas: Der fehlende Regeltext zum Glühwahn steckt in den SL-Schirm-Inlets, dies frei zum Downlöoad in der DL-Sektion auf der PG-Homepage gibt. Musst mal schauen.
 
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Ja, hier, frag uns, wir beissen nicht!

Also: Savage Tales sind (Kurz)Abenteuer, die man in PPKs einstreuen oder einfach so spielen kann.

Plot-Point-Kampagnen sind Kampagnen, die bei einem Anfangspunkt starten, und sich dann, je nach Ausgang der einzelnen, miteinander verknüpften Abenteuer weiterentwickeln, und dann letztlich zu einem von mehreren möglichen Kampagnenenden führt.
 
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So haben nun schon ein paar Sitzungen SuSk geleitet und meine Spieler können gar net genug von Savage Worlds bekommen. :headbang:

Habe mir noch (trotz das es dass nur in Englisch gibt) Necessary Evil zugelegt das wir als kleines Nebensetting spielen.

Nun wieder mal ein Paar Fragen die uns gekommen sind.

In SuSk haben wir nun zwei pyromanisch veranlagte Magier mit Kampfzauber Ausprägungen in Feuer auf Geschoss und Kegel.

Wann sollte ich nun den w6 werfen ob das Ziel Feuer fängt?
Nur wenn das Ziel durch den Zauber eine Verletzung bekommt bzw. Angeschlagen wird oder auch schon wenn das Ziel 2 Schaden von 2w6 bekommt?

Sollte man bei mehreren Geschoss auf einmal (was ja eh schon ziemlich stark ist) für jedes einzeln das Brennen auswürfeln?

Was geschieht nun wenn das Ziel Feuer fängt?
Ich denke so.

1. Die 6 wird gewürfelt das Ziel fängt Feuer.
2. Das Ziel erhält 1w10 Schaden bei dem die Rüstung nicht zu Robustheit zählt.
3. Nächste Aktion des Zieles bei einer 6 brennt es weiter und versteckt sich w10(+2 schaden kumulativ) wieder natürlich ohne Rüstung. Bei 1-5 geht es aus?
4. Finde dem Ziel sollte hier ein Geschicklichkeitswurf zustehen (wenn nicht durch brand angeschlagen) um zu versuchen das Feuer zu löschen(zählt als Aktion).

Da die meisten Schiffe ja bekanntlich aus Holz bestehen wie würdet ihr die Brandgefahr simulieren wenn ein Opfer nun brennen auf den Schiffdeck stirbt sollte dann Gefahr bestehen das auch das Schiff Feuer fängt?

Sollte es als leicht brennbar gelten also 4-6 auf dem w6?

Erhält ein Schiff wenn es Feuer fängt die w10 Schaden oder würfelt man auf der Brandtabelle (Bin nicht sicher ob mit einen Brand nicht größere Brände gemeint sind) oder vielleicht beides?

Wenn ein w10 Schaden gewürfelt wird.
Sollte hier schwere Panzerung wichtig sein?
Wird hier der Robustheitswert auch gesenkt?

Danke schon mal im Voraus für eure Hilfen.
 
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Hallo.

Geschoss an sich muss erstmal gar keinen Dauerschaden verursachen. RAW hat nur Strahl automatisch diese Eigenschaft bei einer Feuerausprägung. Strahl ist nunmal ehr der Flammenwerfer, während Geschoss eher kleine, präzise Treffer sind.
Ansonsten würde man nach den Regeln (Seite 177f SW:GE) für jeden Treffer (jedes Mal wenn es zum Schadenswurf kommt) würfeln. D.h. bei Geschoss (wenn man das denn als Auslöser zulässt) bis zu 3 separate Würfe.
Feuer geht von alleine nicht aus. Bei Personen kann auf dem Boden wälzen (Geschicklichkeit) helfen. Bei anderen Dinge alle möglichen Löschmittel.
Holz ist nicht "stark brennbar" oder "hochentzündlich" im Rahmen der Regeln von Seite 177f. Ersteres sind Dinge wie Stroh, letzteres Dinge mit Brandbeschleuniger (oder das Pulvermagazin).
 
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Wie wjunky schon schrieb, muss man für Zauber mit Feuer Trapping nicht bei jedem Angriff schauen, ob etwas Feuer fängt. Interessant wird es nur, wenn wirklich richtig brennbares im Wirkungsbereich ist oder ein Held seinen obligatorischen Gurt mit wurfbereiten Ölflaschen trägt.

Sobald etwas Feuer gefangen hat, erhält es sofort den üblichen Schaden 1W10 bzw. 2W10. Es wird jede Runde gewürfelt, ob sich das Feuer ausbreitet. Tut es dies nicht, geht das Feuer aus! Weitet sich das Feuer aus, so erhält das Opfer nächste Runde dann 1W10+2 bzw. 2W10+2 Punkte Schaden. Das geht so weiter bis max. +6.

Wie man sieht, ist also nur ein brennbares Ziel (4-6) wirklich gefährdet. Schwer brennbares (nur 6), ist dagegen meist nach 1 Runde wieder aus. Allerdings sind Fire Bolts für meinen Geschmack zu treffgenau, aber ein detailverliebter GM kann auch hier einen Brennen-Wurf machen (wie es ja eigentlich auch vorgesehen ist). Einzig bei Blast und Burst, also den Flächenzaubern würde ich immer einen Brennen-Wurf machen. Es kommt immer auf die Umstände an.

Für das "Löschen" ist im allgemeinen kein Geschicklichkeitswurf notwendig, sondern man senkt einfach nur den Zielwert des Brennen-Wurfs um 1 oder 2 Stufen. Wie "Löschen" genau funktioniert, hat Clint in diesem Threadbeitrag erklärt.

Normales Holz, so wie es etwa für Planken und Aufbauten eines Schiffes genutzt wird, ist nur schwer entflammbar. Wenn überhaupt, dann nur mit einer 6. Ist es extra behandelt worden, würde ich sogar sagen, daß es nur bei großer Hitze Feuer fängt (2W10 und höher), aber dann auc hmit einer 6.
Takelage dagegen fängt bei 5-6 Feuer.
Brennbares dann bei 4-6.

Fängt die Takelage auf einem Schiff Feuer und weitet sich aus, so senkt eine Feuerdecke den Brennen-Wurf von 5-6 auf eine 6. Sind mehrere Mann mit Löschen beschäftigt, rutscht es sogar noch 1 Stufe höher. In diesem Falle geht das Feuer sofort aus, da jenseits der 6 keine Stufe mehr. Ein Löschversuch ist eine Aktion für eine Runde. Ein Geschicklichkeitswurf ist iA nur notwendig, wenn das Feuer an einer wirklich schwer zugänglichen Stelle brennt und es prinzipiell gefährlich ist, etwa durch Abstürzen oder über Bord gehen.
 
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Es wird jede Runde gewürfelt, ob sich das Feuer ausbreitet. Tut es dies nicht, geht das Feuer aus!

Ich meine mich auch daran zu erinnern, dass das Feuer dann sofort ausgeht, habe das gestern aber nicht in der GE gesehen. Habe ich das nur überlesen oder steht das in der GE nicht drin. Steht das in der EX drin? Habe leider gerade beide Regelwerke nicht in meiner Nähe...
 
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Ich meine mich auch daran zu erinnern, dass das Feuer dann sofort ausgeht, habe das gestern aber nicht in der GE gesehen. Habe ich das nur überlesen oder steht das in der GE nicht drin. Steht das in der EX drin?
Nein. In den Grundregelwerken steht dazu NICHTS drin - weder den englischsprachigen noch dem deutschen.

Daß Feuer von selbst ausgehen kann, bzw. wie es sich mit Feuerlöscher usw. verhält, wurde von Clint in einem Beitrag im Pinnacle-Forum dargelegt, der von Kardohan oben wiedergegeben wurde.

In PotSM sind nur auf brennende Schiffe bezogene Regeln enthalten für das Löschen solcher Brände mittels Boating.

Im Zusatzmaterial zum Necropolis GM Screen sind Regeln und Szenarien für Löschtrupps samt Löschfahrzeugen usw. enthalten.
 
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Soweit ist alles klar danke.

Jetzt habe ich nur noch mal ne Frage wo ich mich warscheinlich oben nicht vernüftig ausgedrückt haben. Zu der Brandtabelle in der GE auf seite 186-187 zählt als Brand nur die Folge eines kritischen Treffers oder auch wenn das Schiff durch einen brennende Person darauf Feuer fängt. Und erhält dass Schiff dann noch zusätzlich den normalen Schade von Feuer auf der GE 118.
 
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Hallo nun habe ich eine kleine Frage zu N-Evil.
Einer meiner Spieler hat sich einen Charakter mit superpower Unsichtbarkeit und Teleport (rapid teleport) und Vervielfältigung (Duplication) gebaut.

Der die Gegner von hinten heimlich mit einen Schwert umhauen soll und dank rapid Teleport sich gleich wieder verdrücken soll.

Bin mir nun nicht sicher wann er den Überaschungsbonus (+4angriff+4schaden) bekommen sollte. Handeln dass momentan über Heimlichkeit vs Wahrnehmung ab und wenn die Heimlichkeit erfolgtrich ist lass ich es als Überschungsangriff zählen. (Bin mir nicht sicher ob er dass im Kampf mehrmals machen können sollte oder ob der Überschungsbonus wegfällt weil die Gegner mit unsichtbare Angreifer rechnen).

Nach den anschließenden wegtelepotiert wird ein neuer Wurf Heimlichkeit vs Wahrnehmung gemacht werden ob diejenigen seinen Aufenthaltsort kennen.

Bin mir nun auch nicht sicher ob Heimlichkeit eine Mehrfachaktion hier auslösen sollte?

Würdet ihr mir sagen wie ihr die GANZE Unsichtbarer Teleporter aktion abhandeln würdet?

Können sich seine Duplicate mit ihm gleichzeitig teleportieren? Weil sie ja in 5‘ Entfernung bleibe müssen und telport 12‘ weit telepotiert.

Vielen Dank für eure Hilfe.
 
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Ich bin kein Experte. Mein Senf also bitte nicht als absolut betrachten.

Meine Meinung:
Wichtig für die gesamte Frage halte ich folgendes, zitiert vom lieben SK:

"Withdrawing from Combat
[...]
Whenever a character retreats from melee, all adjacent non-Shaken opponents get an immediate free attack against the retreating character."
Das Wegteleportieren ist in meinen Augen ein Rückzug aus dem Nahkampf.

Frage 1:
Bin mir nun nicht sicher wann er den Überaschungsbonus (+4angriff+4schaden) bekommen sollte.
- Ich meine, dass er (und sein Duplikat) für den ersten Angriff einen Überaschungsbonus (The Drop) wie von dir genannt bekommen sollte, solange man sich noch nicht im Kampf befindet. Hat er mehr als ein Duplikat, fällt automatisch ein -2 auf alle Skillwürfe an!
Sollte er später mal einen Ruf entwickeln, werden viele Gegner aber auf diese Taktik vorbereitet sein. Darüber hinaus gibt es natürlich Danger Sense / Awareness und Notice.

Frage 2:
Bin mir nun auch nicht sicher ob Heimlichkeit eine Mehrfachaktion hier auslösen sollte?
- Jedes Duplikat handelt auf eigene Faust. Für den Einsatz von Duplikat ist es keine Mehrfachaktion (außer bei mind. 2 Duplikaten, s. o.).
- Heimlichkeit löst per se keine Mehrfachaktion aus. Im Kampf würde ich aber keine Heimlichkeit zulassen, da jeder Gegner mit allem rechnet. Daher sehe ich keine Handlung a la "Anschleichen und zuhauen" wenn der Kampf schon läuft. Meine Meinung. Der Heimlichkeitswurf fällt also vor dem Angriff an und wird mit einem Bonus versehen für die innovative Anschleichmethode. Danach ist nix mehr heimlich, sondern unheimlich.

Frage 3:
Würdet ihr mir sagen wie ihr die GANZE Unsichtbarer Teleporter aktion abhandeln würdet?
Können sich seine Duplicate mit ihm gleichzeitig teleportieren?
Da seine Duplikate (bitte evtl. Abzüge beachten!!!) auf seiner Karte handeln, passieren die Aktionen also theoretisch gleichzeitig. Solange sie sich alle synchon hin und her teleportieren, ist das also kein Problem. ich würde allerdings vermuten, dass ein im Nahkampf gebundenes Duplikat sich - den Umständen entsprechend - nicht mehr synchron verhalten kann. Daher würde ich diese Frage von Fall zu Fall anders behandeln.

DE
 
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