Mechanical Dream

AW: Erzählt mir etwas über "Mechanical Dream"...

Aus dem anderen Thread:
Agroschim schrieb:
Ich wollt's mir mal zulegen, gibt es Neues von der zweiten Ausgabe? Sonst leg ich mir langsam mal die erste zu...
Wie hier zu sehen, soll nun bald das erste PDF des Grundregelwerks erscheinen. Es deckt die Organisation des Core ab, und soll wohl auch schon einige bisher wohlgehütete Geheimnisse offenbaren. Also ich warte erstmal ab, und bleibe bei meiner Printversion.
 
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Ghul schrieb:
Was ich weiß: In der 2nd Edition sind Zin nicht mehr als SCs vorgesehen. Wenn du also irgendwnn einmal einen spielen oder einem deiner Spieler einen zulassen willst, solltest du ein Exemplar der 1st abgreifen, solange es noch welche gibt.

Waah! Wie soll ich das nur meinem 2 Jahre lang gespielten Zin Spectre erklären. (Der übrigens noch nicht einmal das Beast gerufen hatt.)
Schade, allerdings kann ich schon verstehen, dass manche Leute mit der Rasse nicht klarkommen.
 
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Die Regeln für SC-Zins werden als optionale Regeln später nachgereicht, wie ich das verstanden habe - oder die ganze Sache nochmal gehörig überdacht.
 
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Also, nur mal so als Frage, sollte man warten oder zuschlagen? Was meint ihr?
 
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Da mir das ganze neue Publikationsmodell, und somit auch die Printversion der Revised Edition noch als fragwürdig erscheint - zuschlagen, wenn du dir sicher bist, daß du dich in ein vollkommen fremdes und stellenweise schwer verständlich (da nicht von Muttersprachlern) geschriebenes Rollenspiel einarbeiten willst. In meinen Augen ist es die Mühe jedoch wert.
 
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Sehe ich auch so. Und so schwer verständlich finde ich es gar nicht.
 
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Frankokanadier... so schlimm wirds nich sein, nicht schlimmer als True West :D
 
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Solltest du mal unter meiner Leitung Mechanical Dream spielen, mache ich sie auch gern größer... nur für dich. ;)
 
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Ich hab's mir grade zugelegt, wehe das is nich' gut!
 
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Find ich raus wo dein Haus wohnt und komm vorbei :D
 
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Cool, endlich Spieler für Mechanical Dream. ;)
 
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Du wohnst doch in Stuttgart. Da wohnt auch mein MD-Spielleiter (Baddok, bekannt aus einem Konkurrenz-Forum, dessen Namen ich hier nicht nennen möchte, wir wissen ja, was gemeint ist). ;)
 
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Nein, ich wohne eine Stunde südlich von Stuttgart - sonst hätte ich rollenspieltechnisch weniger Probleme. :p

Um beim Thema zu bleiben: falls du noch irgendwie das Mechanical Box Set findest, spreche ich provisorisch mal eine Empfehlung aus - es enthält einen der schönsten Spielleiterschirme, die ich kenne. (Nein, es ist kein Grundregelwerk enthalten - es handelt sich lediglich um eine Sammlung kleinerer Supplements.)
 
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Dragonworld hat noch welche, aber ich bin erstmal pleite.
 
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Hi!
Ich denke beim Games In hier in München stehen auch noch ein oder zwei Exemplare rum.

Ich bin übrigends erst nach zwei Jahren spielen (ja wir ham ne feste Kampagne!) drauf gekommen, warum die Hauptstadt Khai-Bek heißt. Lustiger Joke das!

@Ghul
Du kennst Baddok? Wie lustig! Ich kannte den bisher nur aus dem Komkurrenz-Forum. Die Welt ist ein Dorf!

Hat hier zufällig jemand Erfahrung im Spielen eines Truth Crafters? Ich überleg nämlich gerade auf diese Vocation umzusteigen...
 
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Sieht ja ganz nett aus, aber Vehicules? Erstmal lesen.
 
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Jadetiger schrieb:
Hi!
Ich bin übrigends erst nach zwei Jahren spielen (ja wir ham ne feste Kampagne!) drauf gekommen, warum die Hauptstadt Khai-Bek heißt. Lustiger Joke das!

Ja, finde ich auch.

@Ghul
Du kennst Baddok? Wie lustig! Ich kannte den bisher nur aus dem Komkurrenz-Forum. Die Welt ist ein Dorf!

Ich habe Baddok vor ein paar Jahren mal geholfen, das Grimmoire von agone zu kriegen. Seitdem spielen wir manchmal in unregelmäßigen Proberunden zusammen. Außerdem ist er seit 3 Jahren Stammteilnehmer des ESW, wo er die letzten beiden Male Mechanical Dream geleitet hat. Womit wir auch schon zu dei9ner nächsten Frage kommen:

Hat hier zufällig jemand Erfahrung im Spielen eines Truth Crafters? Ich überleg nämlich gerade auf diese Vocation umzusteigen...

Ja, ich!
Ich habe bei Baddok einen Volkoi Truth Crafter gespielt.
Craft Impression kann ich dir nur empfehlen. Jeder Truth Crafter sollte das haben. Musst aber vorsichtig sein, was den Einsatz angeht. "Manche" Spielleiter (ich gehe mal davon aus, dass wir denselben Spielleiter haben) interpretieren es so, dass jeder Mherakim anschließend merkt, dass seine Gefühle manipuliert wurden und das finden die meisten äußerst unlustig. Ach ja, und Judges haben irgendwelche Powers, mit denen sie dir nachträglich nachweisen können, dass du im Kopf des anderen rumgepfuscht hast. Auf die Art und Weise ist mein Truth Crafter aus der Gruppe geflogen. Ich muss mir für die nächste Runde was anderes machen. Und Zin Mind Chemist geht als Kombi nicht. :(
 
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