Spieler bei der Stange halten und Sucht sind zwei verschiedene paar Schuhe - sogar die Mechaniken dahinter.
Aber ja, Story zieht zwangsläufig den kürzeren. So sehr Games as a Service klappt und für mich in ein paar Fällen funktioniert, hoffe ich, dass es nicht zu sehr überhand nimmt.
Edit:
Man kann Suchtigmacher z.B gut an dem Aspekt der Mikrotransaktionen sehen. Einmal die Art, die zufällig Boni aus Kisten ausschütten und dir so nur Halbwahrheiten und Chancen verspricht (die Glücksspieldebatte). Und einmal die Art, die dir für das Spiel überflüssige kosmetische Items geben, transparent im Inhalt sind odet etwa Charaktere frei schalten...
Letzteres Art find ich okay, auch wenn ich nie ein zusätzlich zahlender Kunde werde.