sleepnt
Gott
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Ja, Story kann mist sein. Aber gute, nachvollziehbare Charaktere und/oder gute Inszenierung darf man auch nicht unterschätzen - das nehmen in der Regel alle als gute Story wahr. Würd ich bezüglich dieser Diskussion mit Story gleichstellen. Ein Schlauchlevel mit cineastischer Inszenierung oder die Party-Dialoge aus der Mass-Effect-Trilogie oder Dragon Age sind für mich Bestandteil dessen, was in Games as a Service wegfällt.Story ist Bullshit in Spielen
Und um den Bogen zurück auf Mikrotransaktionen zu spannen: Es sind eben auch solche Spiele die versuchen, einen durch Immersion zu packen - und jeder Mikrotransaktions-Hinweis, egal wie unauffällig oder optional, bricht mit der Immersion.