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[Maddrax] Einstieg in die Welt

Dieses Thema im Forum "Maddrax: Reloaded" wurde erstellt von Jan Hartmann, 1. Oktober 2007.

  1. Jan Hartmann

    Jan Hartmann Halbgott

    Ich hab hier eine Gruppe von Rollenspielern, die Maddrax mit mir zusammen testen möchte. Wir wissen, wie man rollenspielt, wir kennen einige postapokalyptische Szenarien und wir haben Heft 200 und das Regelwerk gelesen.
    Ich will mir aber nicht wochenlang alle Infos aus dem Netz zusammensammeln und 200 Hefte lesen bevor wir loslegen.
    Wir steigen wir am besten ein?
    Ich hätte meine erste Gruppe aus PräChristofluus zusammengesetzt, die dank des EMPs alle aufgetaut sind und jetzt in der fremden Welt zurechtkommen müssen.
    Guter Einstieg? Schlechter Einstieg? Wie würdet Ihr anfangen?
     
  2. AW: Einstieg in die Welt

    Ich halte das sogar für einen sehr guten Einstieg, da es den Geist der Serie recht gut wiedergibt. Ein Teil des Reizes liegt ja darin, diese fremde, postapokalyptische Welt aus der Perspektive unserer Zeit zu betrachten und zu entdecken. Wenn die Freiheitsstatue schief und verwittert halb aus dem Eis ragt, hat das für Prä-Christufluu-Chars ganz einfach mehr Pepp als für "Einheimische"
     
  3. Skar

    Skar Dr. Spiele Mitarbeiter Administrator

    AW: Einstieg in die Welt

    Ja, denke ich auch. (Auch wenn die laut Regelwerk nicht mehr ganz ins laufende Geschehen passen.)
     
  4. AW: Einstieg in die Welt

    Dann setzt man halt ein paar Jahre früher an (eben kurz nach dem EMP). Als problematisch sehe ich das nicht.
     
  5. Lameth22

    Lameth22 Wandler

    AW: Einstieg in die Welt

    An welchem Ort spielt ihr denn?
     
  6. Jan Hartmann

    Jan Hartmann Halbgott

    AW: Einstieg in die Welt

    An welchem Ort? Da sind wir uns noch nicht so ganz einig. Ich dachte an das heutige BaWü, unser Heimatbundesland. Da kennt man sich halbwegs mit der Geographie aus und wundert sich, was sich in 500 Jahren alles verändert hat.
     
  7. Lameth22

    Lameth22 Wandler

    AW: Einstieg in die Welt

    Starte da doch einfach, ob da mal nen Roman gespielt hat kann ich dir leider nicht sagen.
     
  8. Greifenklaue

    Greifenklaue Erstgeborener

    AW: Einstieg in die Welt

    Ich find die Idee gut.

    Katapultiert Dich sofort ins Setting und die ersten ppaar Runden haben bereits ein Thema (entdecken und kennenlernen). Dazu ist es nicht ein so außergewöhnliches Geschehnis, als das es nicht zum Setting passt!
     
  9. AW: Einstieg in die Welt

    Die Sprachbarriere denkt man sich am besten weg...stört eh nur.
     
  10. Orakel

    Orakel DiplFrK

    AW: Einstieg in die Welt

    Hey, dadurch nimmt man sich doch'ne Menge Spass vom ganzen. Gerade die Sprachbariere muss dahin. Außer irgendwo taucht noch urplötzlich ein/e Gedankenmeister/in auf. :D
     
  11. AW: Einstieg in die Welt

    Wie viele Jahre verbringst du in dann da bist du sprechen kannst? was Passiert in der zeit? Ist man nach dem man 1 Jahr lang die Sprache gelernt hat noch neu, in dieser Welt?
     
  12. ApokalypseTest

    ApokalypseTest Watching YOU! Mitarbeiter Administrator

    AW: Einstieg in die Welt

    Mal ne andere Frage dazu: Woe lange ist Matt Drax denn schon in der Zukunft? D.h. wieviel Zeit ist seither vergangen und wieviel Zeit seit dem EMP?
     
  13. Orakel

    Orakel DiplFrK

    AW: Einstieg in die Welt

    Wenn man bestimmten Äußerungen aus Heft Nr. 199 glaubt, müßte er wenigstens 6 Jahre sich auf der Zeitversetzten Erde aufhalten.
    Der EMP war 2 Jahre lang aktiv.
     
  14. Horror

    Horror Cenobit

    AW: Einstieg in die Welt

    Ich empfinde es übrigens auch als großen Vorteil, das es Mutationen (Experimente, erwachende PSI-Kräfte etc) gibt, so das man nicht unbedingt fest an die Präkristufluu Schablone gepresst sein muss.

    Sollte man immer in Betracht ziehen! ;)


    H
     
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