Koordinations- und Würfelthread für Kampf Gruppe 3

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Ja ist sie, aber eine Blutjagd ist ein Ausnahmezustand, da wird gern mal weggesehen. ;)
Allerdings sollte man sich nicht darauf verlassen, das hängt nämlich von Lust und Laune der Stadtoberen ab.
 
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Ich würde ja lieber Max verspeise :vamp:. Die Alte ist mir zu Zäh :D
 
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Ach Dir fehlt nur der Kennergaumen für hochwertige Ventrue - Vitae.
 
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Iain wird sich um einen weiteren BP heilen.
 
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Gut, wenn er nur kriechen kann muss ich ihn auch nicht aus seinem Kokon holen.
 
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Och, ich habe das bei Meyye auch gemacht und Hel dachte sogar, die wäre in Starre.
 
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Iain wird sich um einen weiteren BP heilen.
Denkt an die Grenze ab wann ein Charakter tatsächlich in Starre ist! Ab diesem Moment sind bewusste Handlungen oder gar ein absichtliches Aufwachen nicht mehr möglich! Nur um es mal gesagt zu haben... ;)
 
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Reihenfolge:
Kiera: Wirkt einen Fluch auf die Plage, die für diese Runde nun mit einer um eins erhöhten Schwierigkeit würfeln muss.
Malik: trinkt, alle Aktionen sind damit verbraucht! Hinweis: Diablerie in Raserei nicht erlaubt! Wenn trinken abgeschlossen, vergeht die Raserei!
Moishe: offen...
Aaron: offen...
Spinne1 - gegen Malik, TOD!
Spinne2 - gegen Caitlin, TOD!
Toni: offen...
Caitlin: Teilt ihren Geist. Mittels Thaumartugie will sie der Gräfin das Pergament aus dem Ausschnitt heraus in die eigene Hand befördern und ihr gleichzeitig mittels eines anderen Pfades Blut entziehen. Gelingt ihr in dieser Runde der Gräfin mindesten 2BP zu nehmen, stirbt diese noch in dieser Runde.
Gräfin: Wird getrunken und ist damit genau wie Malik vollkommen handlungsunfähig! Fast tot...
Richard: Rast mit dem Wagen auf die Plage zu. Aufprall in der nächsten Runde
Thürmer:
Max:
Iain:

Zeit bis die Gottesanbeterin selbst ins Geschehen eingreifen kann: Nächste Runde (es kann schon auf sie gefeuert werden!)
Zeit bis Jenny aus dem oberen Mauerloch ins Geschehen eingreifen kann, nächste Runde. Wie abgestimmt, landet die Caitiff mitten auf dem Rücken der Bestie.
Meyye folgt eine Runde danach!
 
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Denkt an die Grenze ab wann ein Charakter tatsächlich in Starre ist! Ab diesem Moment sind bewusste Handlungen oder gar ein absichtliches Aufwachen nicht mehr möglich! Nur um es mal gesagt zu haben... ;)

Da denke ich schon die ganze Zeit dran! Ich war NIE in Starre ;) Lediglich auf "-5 Verkrüppelt".

Ich bin von dir nur eingesponnen worden, weil ich mich nicht wehren konnte.

Eigentlich war mein Charakter nur aus Style-Gründen ohnmächtig geworden, wegen der schweren Verletzungen. Du musstest das ja gleich heimtückisch ausnutzen :p
 
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Kein Problem, Plausibilität geht vor Fairness und Kuschelfaktor! Und du hattest im Vorfeld ja schon angekündigt, dass das ein sehr blutiger Kampf werden wird ;)
 
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Ich warte hierzu noch auf Angaben von Dir Mitra:

Erste Frage: Weitere Plagen ausser der Großen sind für uns wohl nicht zu sehen? Besteht die Möglichkeit ins Haus zu gelangen wo gerade Meyye oder Jenny rausspringen, in der Hoffnung das da die große Plage erst das Haus einreissen muss um an Moishe und Aaron ranzukommen? Wenn ja läuft Aaron dort hin, um sich einen Platz zu suchen von dem aus er geschützt die Plage unter Feuer nehmen kann - sag an wie viele Runden das dauert.

Moishe wird Iain aus seinem Netz befreien und diesem danach notfalls helfen ebenfalls in Deckung zu gelangen. Dabei hebe ich die Schrotflinte auf die Iain wohl nach dem zu Boden gehen hat fallen lassen. Wenn möglich versuchen beide (Moishe & Aaron) eine Schwachstelle in der Panzerung der Plage zu finden. Auch hier gib mir bitte an wie lange Moishe für die Handlung benötigt. Moishe gibt einen weiteren Blutpunkt für Stamina 5 aus - hat damit jetzt 7 Blutpunkte.
 
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Ich arbeite ab:
Weitere Plagen ausser der Großen sind für uns wohl nicht zu sehen?
Nope, derzeit nicht!
Besteht die Möglichkeit ins Haus zu gelangen wo gerade Meyye oder Jenny rausspringen, in der Hoffnung das da die große Plage erst das Haus einreissen muss um an Moishe und Aaron ranzukommen?
Ja klar! Die Flucht ins Innere ermöglicht der Plage aber zwei KR lang die Flüchtenden ohne Gegenwehr oder ausweichen anzugreifen. Wenn sie denn daran Interesse hat!? Die Zugangstür ist nicht gleich nebenan. Außerdem sieht sie aus, als könne sie den Rohbau durchaus auch einreißen!? Bleibt abzuwarten...
Wenn ja läuft Aaron dort hin, um sich einen Platz zu suchen von dem aus er geschützt die Plage unter Feuer nehmen kann - sag an wie viele Runden das dauert.
Siehe oben, zwei Kampfrunden um ins Innere zu gelangen, eine weitere um am Fenster Stellung zu beziehen.
Moishe wird Iain aus seinem Netz befreien und diesem danach notfalls helfen ebenfalls in Deckung zu gelangen.
Anstelle der Flucht ins Innere!? Auch hier kostet die Aktion zwei KR. Eine um hinzugelangen und eine weitere für die Befreiung.
Dabei hebe ich die Schrotflinte auf die Iain wohl nach dem zu Boden gehen hat fallen lassen.
Nach der Befreiung oder anstelle, ok! Wenn der Kokon aber entfernt werden soll, benötigt er eine KR lang jegliche Aufmerksamkeit, das Zeug klebt wie Sau!
Wenn möglich versuchen beide (Moishe & Aaron) eine Schwachstelle in der Panzerung der Plage zu finden.
Suchen ist immer möglich, die Sinnhaftigkeit wird sich dann InTime zeigen.
Auch hier gib mir bitte an wie lange Moishe für die Handlung benötigt
Auch hier, siehe oben! ;)
 
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Dann sind Moishe und Aaron diese und die nächste Kampfrunde beschäftigt - Moishe mit Iain rausholen und Aaron mit ins Gebäude laufen, letzteres hänge ich in der Beschreibung noch an und Du weisst dann ja Bescheid - melde mich also übernächste Kampfrunde wieder an die Front.
 
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Reihenfolge:
Kiera: Wirkt einen Fluch auf die Plage, die für diese Runde nun mit einer um eins erhöhten Schwierigkeit würfeln muss.
Malik: trinkt, alle Aktionen sind damit verbraucht! Hinweis: Diablerie in Raserei nicht erlaubt! Wenn trinken abgeschlossen, vergeht die Raserei!
Moishe: begibt sich zu Iain um ihn aus dem Kokon zu befreien. Ich erinnere, dass er an der Außenwand des Rohbaus hängt. (noch 1KR bis fertig)
Aaron: zieht sich ins Innere des Rohbaus zurück um aus dem Inneren auf die Plage zu feuern. (noch 1KR bis fertig)
Spinne1 - gegen Malik, TOD!
Spinne2 - gegen Caitlin, TOD!
Toni: offen...
Caitlin: Teilt ihren Geist. Mittels Thaumartugie will sie der Gräfin das Pergament aus dem Ausschnitt heraus in die eigene Hand befördern und ihr gleichzeitig mittels eines anderen Pfades Blut entziehen. Gelingt ihr in dieser Runde der Gräfin mindesten 2BP zu nehmen, stirbt diese noch in dieser Runde.
Gräfin: Wird getrunken und ist damit genau wie Malik vollkommen handlungsunfähig! Fast tot...
Richard: Rast mit dem Wagen auf die Plage zu. Aufprall in der nächsten Runde
Thürmer:
Max:
Iain:

Zeit bis die Gottesanbeterin selbst ins Geschehen eingreifen kann: Nächste Runde (es kann schon auf sie gefeuert werden!)
Zeit bis Jenny aus dem oberen Mauerloch ins Geschehen eingreifen kann, nächste Runde. Wie abgestimmt, landet die Caitiff mitten auf dem Rücken der Bestie.
Meyye folgt eine Runde danach!
 
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Fast fertig die Runde, ich lasse sicherheitshalber schon mal den Ini-Wurf für die Plage folgen:
[dice0]+7 =13
 
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Ich springe, ich springe, ich springe..... :D
Endlich!!!

Initiative
Geschick6 + Geistesschärfe4 - Zacharii1 =
[dice0]+9


*hüpf* :cool:
 
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Huch, da kommt ein Jenny geflogen

Auch mal Ini würfeln

[dice0] + 7
 
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Ini für Moishe & Aaron entfällt ja wohl diese Runde, wenn sie doch gebraucht werden einfach sagen dann würfele ich nach.
 
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OK, dann lass ich mal ein bischen Magie wirken...

Geteilter Geist:
WK vs. 7, 1 BP
[dice0]

Ergebniss: Erfolgreich

Normale geistige Aktion:
Levitation 1
WK vs. 4 (Die Rolle wiegt max 1/2 Kg nehme ich an^^, sonst Levitation2 und Schwierigkeit statt 4 auf 5), 1 BP
[dice1]

Ergebniss: Erfolgreich

Wenn geteilter Geist erfolgreich ist:
Vitaeraub
WK vs. 7, 1 BP
[dice2]

Ergebniss: 3 bzw. die beiden restlichen BP -> Gräfin ist tot. Sorry Malik. Keine Diablerie für dich...
 
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