6) Laut Furchttabelle im deutschen GER "Ergebnis 9-12 Panisch: Der Charakter flieht sofort mit seiner VOLLEN Bewegungsweite plus Sprintwürfel und ist angeschlagen."
Wie kann das denn sein? Angeschlagene Charaktäre können doch nur mit ihrer halben Bewegungsweite ziehen und auf keinen Fall Aktionen, wie zum Beispiel Angriff oder Sprint durchführen.
Ist das ein Fehler oder die Ausnahme von der Regel?
Keine Ausnahme und schon gar kein Fehler. Es wird KEINE Aktion ausgeführt, und nach aktueller Regel ist man im Angeschlagen-Fall immer noch in der Lage die VOLLE Bewegungsweite zu gehen (das ist der Regelstand der GER bzw. der SW-DE). Aber auch nach der alten Shaken-Regel, bei der die Bewegungsweite halbiert wurde, bewegt man sich im Panik-Fall immer die VOLLE Bewegungsweite plus Running Die.
Der Charakter kann VOR dem Furchteffekt bereits Angeschlagen sein oder auch nicht, er kann sich bereits bewegt haben, oder auch nicht, sobald aber der besagte Effect "PANICKED" eintritt, macht der Charakter AUSSER DER REIHE einen Wurf mit dem Running Die, bewegt sich seine VOLLE Bewegungsweite PLUS Running Die weg vom Auslöser der Furcht, und dort, wo er nach dieser erzwungenen Sonderbewegung zum Stehen kommt, ist er dann ANGESCHLAGEN.
Das ist die Reihenfolge, in der dieses Resultat aufgelöst wird. Es ist somit EGAL, ob vor dem Furchteffekt ein Charakter angeschlagen war. Was nicht egal ist: Bewegungsweiten-Abzüge durch Wunden und Running Die Änderungen durch Hindrances wie Lame. Diese resultieren bei der erzwungenen Sonderbewegung einfach in geringerer zurückgelegter Distanz. Umgekehrt haben Fleet-Footed Charaktere bei Panik eben im Schnitt längere Distanz vom Furchtauslöser zurückzulegen.
7) Wieso kann ich Mehrfachaktionen im Nahkampf nur mit zwei unterschiedlichen Waffen durchführen?
Aus meiner zugegebenermaßen nur bedingt realitätstauglichen Erfahrung mit LARPwaffen kann ich sagen, dass es einfacher ist, mit einem Dolch etwa zweimal kurz hintereinander zuzustechen, als mit der Zweiten Hand noch einmal komplett nach vorne zu gehen. Selbst ein Kurzschwert oder Rapier nach dem Treffer noch einmal rumreißen und erneut zuschlagen ist immer noch einfacher als zwei Waffen koordinieren.
LARP ist LARP, das hier ist Savage Worlds - und BEIDES hat rein GAR NICHTS mit echter Waffenführung zu tun!
Doppel-Aktionen OHNE eigens dafür spezifische Edges/Talente zu erlernen, sind Angriffe mit Mehrfachaktionsabzug, die nur mit zwei VERSCHIEDENEN Waffen erfolgen können. - So ist die SW-Grundregel.
Weitere Mehrfachangriffe gehen mit Rapid Attack Manöver: im Nahkampf mit -4 auf bis zu DREI Angriffe mit DERSELBEN Waffe, dafür -2 auf die Parade.
Mit Edges wie Frenzy und Improved Frenzy kann man mit DERSELBEN Waffe mehrfach attackieren, und zwar ohne Parade-Abzug und bei Frenzy nur mit -2, bei Improved Frenzy ganz ohne Abzug.
Mit Two-Fisted kann man mit zwei verschiedenen Waffen ohne den Mehrfachaktionsabzug attackieren, hat aber noch die -2 off-hand penalty für die schwächere Hand.
Mit Two-Fisted und Ambidextrous und Improved Frenzy kann man mit der Haupthand ZWEI Angriffe und mit der schwächeren Hand einen DRITTEN Angriff ganz OHNE Abzüge ausführen. - Das kostet somit drei Edges, erspart einem aber heftige Abzüge.