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- Seelenstärke + Wiederstand geben Übernatürlichen Wesen zusätzliche "Kästchen" auf der jeweiligen Schadensstufe. (Puschen bringt keine weiteren)
- Fernkampt: Generell kein Schadenswurf; Bei einem Erfolg halber schaden, 2 Erfolge voller schaden, 3 Erfolge 1.5x Schaden usw. bis zum max von 2.5x
hmm ... das mit den schußwaffen klingt interessant... wobei: werden dann salven und vollautomatik nicht zum mähdrescher?
Mal sone Frage, warum sollen Menschen bei euch eine "realistisch* Überlebenschance gegen Kopfschüsse haben?
0Menschen sind doch ohnehin bei Vampire nur Spielzeuge, bis auf ganz wenige Ausnahmen. Versteh mich nicht falsch, ich möchte auch keine Spieler, die massenmordend durch die Gegend marodieren, aber sie sollten Menschen gegenüber immer überlegen sein, sie sind eben nur schwache, zerbrechliche Sterbliche.
Mal abgesehen davon, dass ein Kopfschuss fast immer tödlich endet, wenn man nciht äußerstes Glück hat. Und wenn der Schütze sich dann noch in Ruhe den Ansatzpunkt aussuchen kann...
Nach dem aktuellen Maskerade Regelbuch ist es genauso wie du schreibst... 8 Einsen und eine 6 (bei schwirigkeit 6) = kein Patzer da ja ein Erfolg vorhanden war...Nein, offiziell heisst es: wenn man mehr Einsen als Erfolge hat, ist es ein Patzer. Wir haben gesagt, du kannst ruhig 9 Einsen da liegen haben, solange ein Erfolg dabei ist, ist es ein einfacher "nicht-Erfolg" und kein Patzer mehr.
Soweit ich weiß ist das stark vom Winkel etc abhängig. Es besteht durchaus eine realitische Chance einen Kopfschuss zu überleben. Viel gefährlicher sind da Schüsse in die Oberschenkelgegend, diese töten zwar nciht sofort führen aber oft zum verbluten da dort viel Blut fließt (Hauptschlagader).
Seite?Quelle: Scharfschützen - Taktik - Ausbildung - Einsatz von Mark Spicer
Das bedeutet 'Schaden absorbieren' von engl. 'soak up' - 'aufsaugen'.Und was genau meinst du mit "soaken"? Dafür gibts keine Entsprechung in der nWoD.
Ach ja, und dann auch noch die ganzen Boni über die du nachdenkst, dann wäre jeder Vampir blöde, dies nicht zu besitzen.
Von "Wir" kann keine Rede sein.Aus welchem Grund wollt ihr denn gerne so eine Power-Disziplin haben?
Aha... und warum?Für mich klingt die Idee auch recht wahnwitzig...
Warum sollte man drei vollwertige Disziplinen zu einer machen?
Wenn diese Einheitsdisziplin jedem Clan zur Verfügung steht, haben gewisse Clans doch Vorteile (z.B. Tremere)?
Warum kombiniert man nicht noch die anderen Disziplinen, z.B. Präsenz+Beherrschung+Irrsinn?
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