AW: Ein paar schnelle Fragen
aber irgendwie fehlt wie Hälfte.
Das ist vermutlich die Absicht. Es ist halt nur für ein Antesten gedacht - nicht für mehr. - Mit Erscheinen der Savage Worlds Explorers Edition (SWEX) für $10 wird es eh eine echte Low-Cost-Vollversion der Regeln geben, die auch leicht einmal für einen ernstlichen Test erschwinglich ist.
Ich entnehme, dass Würfel explodieren. Aber was ist ein Ass? Was ist eine Erhöhung?
Der englische Begriff für das "Explodieren" eines Würfels ist "Aceing". Ein Ass ist der Maximalwert den der jeweilige Würfel anzeigen kann, der Auslöser für das "Hochwürfeln", das "Explodieren".
Eine Erhöhung (Raise) erzielt ein Würfelergebnis, wenn es um 4 über dem Zielwert liegt. Der Standard-Zielwert bei Savage Worlds ist 4. Eine Erhöhung wäre also ein Würfelergebnis von 8 (bis 11). Zwei Erhöhungen eines von 12 (bis 15), drei Erhöhungen eines von 16 (bis 19), usw.
Meist interessiert nur die ERSTE Erhöhung für stärkere oder besondere Effekte. Bei Verwundungen jedoch wird immer JEDE Erhöhung des Schadenswurfergebnisses über dem Zielwert (das ist hier die Zähigkeit/Toughness des Getroffenen) gewertet - für jede einzelne Erhöhung bekommt der Getroffene eine Wunde.
Gibt es irgendwelche Klassiker, die jeder Charakter einfach braucht (so wie z.B. Beinarbeit in 7te See)? So dieser Effekt von: "Nicht gesteigert? Tja, Pech gehabt!"
Kommt SEHR auf das bespielte Setting an.
In einem Setting ohne typische Heilungs-Magier/Priester/... ist der Healing-Skill enorm wichtig.
In den meisten Settings kommt man ohne Notice überhaupt zu können, d.h. auf d4, nur schlecht aus, weil Notice ja ALLE "wahrnehmungsartigen" Fertigkeiten abdeckt.
Ist mit Kämpfen zu rechnen (bei den meisten Savage Settings der Fall), so ist eine Mindest-Parry von 4 durch Fighting auf d4 anzuraten. Jemand mit Parry 2 bekommt STÄNDIG was ab.
Es gibt bei Savage Worlds KEINE echte dump-stat. - Daher ist auch bei Kämpfern darauf zu achten, daß der Smarts-Wert nicht zu niedrig ist, da sie dies gegen Smarts-Tricks und Taunt empfindlich macht, sowie daß der Spirit-Wert nicht zu niedrig ist, da sie sich sonst nicht schnell genug aus dem Shaken-Zustand erholen können und gegen Einschüchtern empfindlich sind. (Wobei es einen Vorteil gibt, der +2 auf das Erholen von Shaken gibt, was auch bei Spirit d4 wieder eine solide Erholungsrate zuläßt.)
Geist z.B., um sich vom angeschlagen Sein zu erholen? Reicht W6, oder ist W8 Pflicht?
W8 ist für alle außer Zauberer mit Zauberfertigkeit auf Spirit basierend (z.B. Wunderwirker mit Faith) übertrieben. d6 erlaubt ja - unter Berücksichtigung des Wild Die - eine 75% Chance sich aus dem Shaken-Zustand zu erholen. Bei d4 ist das nur eine 62,5% Chance. (Jeweils für Wild Cards gerechnet - bei Extras sieht das schon deutlich schlechter aus.) - Das Edge Combat Reflexes gibt ja +2 zum Erholen aus Shaken. Somit bei Spirit d4 (für Wild Cards) eine Chance von ca. 96%, bei Spirit d6 eine Chance von über 97%. Ein +2 Bonus ist bei Savage Worlds bereits ein DICKER Bonus!
Wichtig bei Shaken: Ein Charakter, der den Zielwert von 4 beim Versuch aus dem Shaken-Zustand herauszukommen, erreicht hat, kann sich zwar wieder normal bewegen, aber nicht mehr handeln; erst wieder in der nächsten Runde. Wenn er jedoch eine Erhöhung bei seinem Spirit-Wurf geschafft hat, dann kann er sofort die Runde seiner Erholung ganz normal nutzen (also ab Ergebnis 8 seines Spirit-Wurfes).
Wie wichtig ist Zähigkeit?
Kommt auf die Kampflastigkeit und die Verfügbarkeit starker Rüstungen an (z.B. gibt es bei Necropolis Rüstungen von +4 bis +8 auf die Toughness. Da kann man auch mit Vigor d4, d.h. Toughness 4 noch gut klarkommen - außer es treffen Flächeneffekte, da dort die Rüstungen nicht schützen, wenn sie nicht KOMPLETT den gesamten Körper bedecken (Powerarmor oder andere Sci-Fi-Teile).)
In unserer Fantasy-Kampagne, die aktuell im vierten Jahr läuft, hat unsere Legendary Rank Priesterin erst weit im Legendary Rank Vigor von d4 auf d6 erhöht. Wenn man sich aus bedrohlichen Nahkampfsituationen heraushält, wenn man Powers gelernt hat, die einen schwerer (hoffentlich also NICHT) getroffen werden lassen, dann kann man mit Vigor d4 LANGE überleben.
Die Grundschwierigkeit im Fernkampf ist 4? Oder der Parade-Wert?
Im Fernkampf gegen einen Gegner, der NICHT aktuell in Nahkampfdistanz ist (meist also ein Feld oder mehr Abstand hat) ist Zielwert 4 anzuwenden.
Befindet sich der Schütze aber direkt im Nahkampf, so muß er mit seinem Schuß die Parade des Gegners überwinden.
Kann es sein, das Anfänger echt tierische Luschen sind?
Novice-Rank-Anfänger sind WILD CARDS! - Durch den Wild Die haben die schon einen enormen Kompetenzvorteil. - Und sie halten VIEL mehr aus als ihre Extras-Gegner. Und sie haben Bennies.
Ein Novice-Rank-Charakter ist deutlich kompetenter als ein 1st Level D&D-Charakter. Ich habe ziemlich viele D&D (AD&D, D&D 3.x) Szenarien konvertiert auf Savage Worlds gespielt. Hier kann ich nur meine Erfahrungswerte heranziehen, die genau dies bestätigen: mit Novice-Rank-SCs kann man lässig 3rd/4th Level D&D-Szenarien durchziehen. Bei 1st Level D&D-Szenarien sollte man sich (bei den moderneren) die Scaling-Up-Angaben durchlesen und beherzigen.
Novice-Rank-Charaktere, die einem als inkompetent vorkommen, sind immer ein Zeichen für suboptimalen Charakterbau.