Burncrow schrieb:
Ich weiss schon warum ich fast nur Chars mit Vinculi habe... :D
Du weißt, daß das nicht vor einem neuen Blutsband automatisch schützt (Archons & Templars läßt grüßen)?

Apropos: Aus "Archons & Templars" gibt es eine tollte Diszi-kombi mit Gestalt. oder Thau + Seelenstärke, die einem erlaubt Blut aufzunehmen und es später wieder heruaszuspucken ohne daß es mit dem Blutkreislauf in Berührung war (also keine Blutsbandgefahr-oder Vinculum-Gefahr) - wenn du bist dahin kein Blut ausgibst.
 
Nö, weiß ich nicht... ich wusste nur das ich aufpassen muss das ich nicht zu mächtiges Blut 4,5,6 Gen. Süffele, weil das Vinuli knacken könnte...
 
also im "Buch der minderen Clans" gibt's ein paar (ich glaube 5 Stück oder so)... wenn du möchtest, kann ich die hier abtippen?


mfg, inshait

PS: @Buhman: Die Diszikombo steht im "Buch der minderen Clans"... die Krallen werden um die 15 cm lang, außerdem bekommst du auf alles, was mit Feinmotorik zu tun hat (z.B Pistole abfeuern) einen Malus von -1 auf Geschick, weil die Krallen so unhandlich sind :prof:
 
ja ganz meine meinung, wär echt gut wenn du die hier abtippen könntest...
weiß denn nun noch einer genaueres zu diesem riesigen vieh in das man sich mit gestaltwandel auf 7 verwandeln kann? können soweit ich weiß nur die gangrel und das vieh sieht son bissel zulo mäßig aus nur halt net so schleimig abba mehr weiß ich auch net, würd abba gern genaueres wissen...
und wie sich das mit der geisterform auf stufe 7 verhält, wird die von den anderen gesehen oder net?
 
@insha: ja hast recht, buch der minderen clans

aber mann die krallen ja auch wieder einziehen
 
Puhhh also (ich schreibe immer nur das System ab, um die Beschreibung zu hören, müsst ihr euch's schon holen, sind echt empfehlenswert)

Bärenhaut (Gestaltwandel 4, Tierhaftigkeit 2)
Um diese Kraft zu nutzen, muss der Vampir sich in Raserei befinden. Zu Beginn der Runde gibt der Spieler 1 Blutpunkt aus. Die nächsten Sekunden verformen und wölben sich die Muskeln des Charakters, während ihm am ganzen Körper ein schwerer Pelz wächst, der dort am dicksten wird, wo der Vampir normalerweise auch Haare hat. Die Haut verdickt sich zu Leder, der Mund des Vampirs erweitert sich zu einem reißzahnbewehrten Maul, mit dem er Glieder durchbeißen kann. In dieser Gestalt erhält der Vampir 2 zusätzliche Punkte Körperkraft und Widerstandsfähigkeit sowie sein Biß 1 zusätzlichen Würfel Schaden anrichtet und er kann beim Trinken jede Runde einen zusätzlichen Blutpunkt aufnehmen. Charaktere mit Seelenstärke können auch Schaden aus allen Quellen schwer heilbaren Schadens mit voller Seelenstärke + Widerstandsfähigkeit absorbieren. Die Transformation hält die ganze Raserei lang an.
EP-Kosten: 28

Fenris Klauen
Steht ja schon in dem Thread, außer das man 2 Würfel abzug bei allen Geschicklichkeitsaufgaben mit sich ziehen, die Feinmotorik erfordern (also z.B Pistole abfeuern)

Geteiltes Grabmal (Gestaltwandel 3, Tierhaftigkeit 1)
DUrch Ausgabe eines weiteren Blutpunktes können auch Ghule oder Vampire, die Kinder des Anwenders sind, oder ein Blutsband mit ihm haben mit unter die Erde genommen werden. Dabei dürfen die Ghule jedoch nicht größer als ein Pferd sein.
Eine andere Version, die statt Tierhaftigkeit 1 Stärke 1 erfordert, erlaubt es, eine Leiche mit unter die Erde zu nehmen. Die Leiche muss beim herauskommen aus der Erde nicht wieder mitgenommen werden.
EP-Kosten: 21

Lokis Gabe (Gestaltwandel 4 , Tierhaftigkeit 4)
Der Vampir kann sich in eine perfekte Äußerliche Kopie des letzten Wesens, von dem er getrunken hat, verwandeln. Die Verwandlung muss sofort geschehen, und man muss mindestens 1 Blutpunkt getrunken haben. Sie kostet 3 Blutpunkte und tritt ein, sobald der letzte davon ausgegeben ist. Der Spieler würfelt Manipulation+Ausflüchte gegen 9, die Verwandlung hält soviele Stunden an, wie der Spieler Erfolge erzielt hat. Er kann die Dauer durch aufwenden 1 Blutpunktes pro Stunde hinauszögern. Er darf während dieser Zeit jedoch nicht trinken, sonst nimmt er sofort seine normale Gestalt an. Ein Patzer bedeutet, das der Vampir die Gestalt nie wieder annehmen darf.
Der Vampir erscheint in jeglicher hinsicht wie das Wesen, dessen Gestalt er angenommen hat, einschließlich bei Betrachtung durch Auspex 2, Seelenschau.

Sehen der wahren Gestalt (Auspex 2, Gestaltwandel 4)
Habe ich keinen Bock jetzt abzuschreiben, damit kannst du erkennen, welche GEstalten das Ziel je angenommen hat, und seine wahre Gestalt.
EP-Kosten: 28

Verschmelzung mit Stein (Gestaltwandel 3, Seelenstärke 2)
Wie Gestaltwandel 3, außer das man mit auch mit Gestein vermschmelzen kann.
Ep-Kosten: 21

Verschmelzung mit Bäumen (Gestaltwandel 3, Ogham 1)
Wie Gestaltwandel 3, außer das man mit auch mit Bäumen vermschmelzen kann.
Das verschmelzen mit toten Bäumen kostet 1 Blutpunkt mehr.
Ep-Kosten: 21

Zersplitterter Nebel (Auspex 1, Gestaltwandel 5)
Immer wenn der Vampir angegriffen wird, darf er 1 Blutpunkt ausgeben, um unverzüglich Nebelgestalt (Gestaltwandel 5) anzunehmen. Die Kraft wirkt 1 Runde lang, wonach der Charakter sich sofort wieder verfestigt. Um diese Kraft anzuwenden, muss der Vampir die Attacke kommen sehen, doch dazu kann auch eine schnelle Bewegung zählen, die aus dem Augenwinkel wahrgenommen wird.
EP-Kosten: 35

Da gibt's noch ein paar mehr, aber ich habe hier die aufgelistet, die mit Gestaltwandel zu tun haben :)

Mfg, insha
 
Ogham ist die Disziplin der Lhiannan, einer Gangrel-Blutlinie in den Dark Ages. Wo genau du was darüber findest weiß ich leider nicht, da ich kein DA spiele.
 
@Cicero: Ogham findest du im Kompedium für den Erzähler für die alte Welt... ist eine Diziplin der Blutlinie der Lhiannan...

@Gangrel: Ja, diese riesige Kampfform wird im Camarilla Handbuch beschrieben... kann ich auch noch abtpippen, wenn bedarf besteht...
zur Nebelform Stufe 7: Ja, andere können sie sehen, nur kannst du damit auch durch den Boden gehen, also eigentlich gelten für dich keine beschränkungen der Gravitation mehr... und dein Aussehen bleibt menschlich (oder auch nicht ;) :D ). steht auch im Camarilla-Handbuch.
 
ja die genauen regeln zu dieser kampfform auf sieben würden mich auch nochma interessieren, wenn du die abtippen könntest wäre ich dir sehr dankbar...
 
Verschmelzung mit Bäumen (Gestaltwandel 3, Ogham 1) Wie Gestaltwandel 3, außer das man mit auch mit Bäumen vermschmelzen kann. Das verschmelzen mit toten Bäumen kostet 1 Blutpunkt mehr. Ep-Kosten: 21

Puh, da nehme ich doch lieber die Regel aus dem LS III für Gangrel, die es für jeweils 8 EP erlaubt, mit verschiedenen natürlichen Gegenständen zu verschmelzen, wie zB Felsen (keine Mauern), Bäumen (nur unbearbeiteten, keine Palisaden), Wasser (nur Meere, Flüsse, Seen, keine Brunnen) usw.!

Muss halt für jede Sache neu gekauft werden und bracuht keine Kombi!


H
 
@Horror: Aber ist das LS III nicht 1 ed.? ;)
Was bringt einem denn das verschmelzen mit Wasser? dann wird man doch weggeschwemmt ... und findet sich vielleicht mal in einer schleuse wieder, die einen dann zerhäckselt ;)

hier die 7er Kraft, die Gangrel haben wollte! (wie zweideutig :D )

Gestalt des Wilden Tieres

System: 3 Blutpunkte ausgeben (Verwandlung dauert 3 Runden; die Dauer kann mit 1 Blutpunkt pro Runde verkürzt werden)
Die genauen Eigenschaften dieser Gestalt bestimmen sich, wenn der Charakter diese Kraft das erste Mal lernt, ebenso wie das Tier, dessen Gestalt er annimmt. Die neue Gestalt des Vampirs fügt seinen Körperlichen Attributen insgesamt 7 Punkte hinzu. Zumindest 1 Punkt muß dabei auf Jedes Attribut verteilt werden, was heißt, daß nicht mehr als fünf auf ein einzelnes verteilt werden können (der Charakter könnte also +5 Körperkraft, +1 Geschick und +1 Widerstandsfähigkeit haben, aber nicht +2 Körperkraft und +5 Geschick). Diese Boni sind immer die gleichen, wenn sie einmal ausgewählt wurden. Eine andere Verteilung erfordert, das der Charakter diese Kraft ein zweites Mal kauft und eine neue Gestalt erwirbt. Außerdem verursacht der Charakter Körperkraft +2 Würfel schwer heilbaren Schaden sowohl mit Biß- wie mit Klauenangriffen, wenn er in Monstergestalt ist. Zudem erhält er eine zusätzliche Gesundheitsstufe Verletzt und verdoppelt seine Laufgeschwindigkeit. Zu guter Letzt ist auch die Wahrnehmung des Charakters erhöht. Nach der Verwandlung besitzt er sowohl Geschärfte Sinne wie auch Augen des Tiers mit allen Vor- und Nachteilen.
Diese Gestalt hat zwei Nachteile. Erstens fehlt die Möglichkeit zur Kommunikation. Die gesellschaftlichen Attribute fallen alle auf 1 oder 0, wenn sie bereits bei 1 waren, als die Transformation stattfand (außer, wenn er Würfe auf Einschüchtern macht). Das zweite Problem, dem ein Charakter in dieser Gestalt gegenübersteht, ist die plötzliche Erhöhung der Kraft seines Tieres. Alle Schwierigkeiten auf Würfe um Raserei zu widerstehen, werden für die Dauer, in der diese Kraft aktiviert ist, um 2 erhöht, und der Spieler kann für sie keine Willenskraftpunkte verwenden.

Puh, so das sind die Regeln dazu :)
 
In-Sha'it schrieb:
@Horror: Aber ist das LS III nicht 1 ed.? ;)
Was bringt einem denn das verschmelzen mit Wasser? dann wird man doch weggeschwemmt ... und findet sich vielleicht mal in einer schleuse wieder, die einen dann zerhäckselt ;)

Ja, ist die alte Edition von Alte Welt....und damit zB noch halbwegs brauchbar für die aktuelle Maskerade!
Das neue DA steht allein für sich! ;)

Und was Verschmelzen mit dem Wasser bringen soll, kannst du gerne auch mal Koldune mit dem Weg des Wassers fragen :D (Nein, man wird nicht weggeschwemmt!)... und für Mariner ist es auch eine tolle Möglichkeit!


H
 
Kein Geschwindigkeitskommentar in "Gestalt des wilden Tieres" gefunden! Klingt aber auch extrem, was dir da wünschst @Rabenfeder
 
Horror schrieb:
Und was Verschmelzen mit dem Wasser bringen soll, kannst du gerne auch mal Koldune mit dem Weg des Wassers fragen :D (Nein, man wird nicht weggeschwemmt!)... und für Mariner ist es auch eine tolle Möglichkeit!
Tja, also ich würde es nur in einer lcihtundurchläßigen Höhe bei stehendem Gewässer machen. :D
 
War kein Wunsch... hatte ich nur so in Erinnerung. Aber abgesehen davon wird das wohl eh kaum einer zu Gesicht bekommen, geschweige denn für seinen Char brauchen.
 
Zurück
Oben Unten