Puhhh also (ich schreibe immer nur das System ab, um die Beschreibung zu hören, müsst ihr euch's schon holen, sind echt empfehlenswert)
Bärenhaut (Gestaltwandel 4, Tierhaftigkeit 2)
Um diese Kraft zu nutzen, muss der Vampir sich in Raserei befinden. Zu Beginn der Runde gibt der Spieler 1 Blutpunkt aus. Die nächsten Sekunden verformen und wölben sich die Muskeln des Charakters, während ihm am ganzen Körper ein schwerer Pelz wächst, der dort am dicksten wird, wo der Vampir normalerweise auch Haare hat. Die Haut verdickt sich zu Leder, der Mund des Vampirs erweitert sich zu einem reißzahnbewehrten Maul, mit dem er Glieder durchbeißen kann. In dieser Gestalt erhält der Vampir 2 zusätzliche Punkte Körperkraft und Widerstandsfähigkeit sowie sein Biß 1 zusätzlichen Würfel Schaden anrichtet und er kann beim Trinken jede Runde einen zusätzlichen Blutpunkt aufnehmen. Charaktere mit Seelenstärke können auch Schaden aus allen Quellen schwer heilbaren Schadens mit voller Seelenstärke + Widerstandsfähigkeit absorbieren. Die Transformation hält die ganze Raserei lang an.
EP-Kosten: 28
Fenris Klauen
Steht ja schon in dem Thread, außer das man 2 Würfel abzug bei allen Geschicklichkeitsaufgaben mit sich ziehen, die Feinmotorik erfordern (also z.B Pistole abfeuern)
Geteiltes Grabmal (Gestaltwandel 3, Tierhaftigkeit 1)
DUrch Ausgabe eines weiteren Blutpunktes können auch Ghule oder Vampire, die Kinder des Anwenders sind, oder ein Blutsband mit ihm haben mit unter die Erde genommen werden. Dabei dürfen die Ghule jedoch nicht größer als ein Pferd sein.
Eine andere Version, die statt Tierhaftigkeit 1 Stärke 1 erfordert, erlaubt es, eine Leiche mit unter die Erde zu nehmen. Die Leiche muss beim herauskommen aus der Erde nicht wieder mitgenommen werden.
EP-Kosten: 21
Lokis Gabe (Gestaltwandel 4 , Tierhaftigkeit 4)
Der Vampir kann sich in eine perfekte Äußerliche Kopie des letzten Wesens, von dem er getrunken hat, verwandeln. Die Verwandlung muss sofort geschehen, und man muss mindestens 1 Blutpunkt getrunken haben. Sie kostet 3 Blutpunkte und tritt ein, sobald der letzte davon ausgegeben ist. Der Spieler würfelt Manipulation+Ausflüchte gegen 9, die Verwandlung hält soviele Stunden an, wie der Spieler Erfolge erzielt hat. Er kann die Dauer durch aufwenden 1 Blutpunktes pro Stunde hinauszögern. Er darf während dieser Zeit jedoch nicht trinken, sonst nimmt er sofort seine normale Gestalt an. Ein Patzer bedeutet, das der Vampir die Gestalt nie wieder annehmen darf.
Der Vampir erscheint in jeglicher hinsicht wie das Wesen, dessen Gestalt er angenommen hat, einschließlich bei Betrachtung durch Auspex 2, Seelenschau.
Sehen der wahren Gestalt (Auspex 2, Gestaltwandel 4)
Habe ich keinen Bock jetzt abzuschreiben, damit kannst du erkennen, welche GEstalten das Ziel je angenommen hat, und seine wahre Gestalt.
EP-Kosten: 28
Verschmelzung mit Stein (Gestaltwandel 3, Seelenstärke 2)
Wie Gestaltwandel 3, außer das man mit auch mit Gestein vermschmelzen kann.
Ep-Kosten: 21
Verschmelzung mit Bäumen (Gestaltwandel 3, Ogham 1)
Wie Gestaltwandel 3, außer das man mit auch mit Bäumen vermschmelzen kann.
Das verschmelzen mit toten Bäumen kostet 1 Blutpunkt mehr.
Ep-Kosten: 21
Zersplitterter Nebel (Auspex 1, Gestaltwandel 5)
Immer wenn der Vampir angegriffen wird, darf er 1 Blutpunkt ausgeben, um unverzüglich Nebelgestalt (Gestaltwandel 5) anzunehmen. Die Kraft wirkt 1 Runde lang, wonach der Charakter sich sofort wieder verfestigt. Um diese Kraft anzuwenden, muss der Vampir die Attacke kommen sehen, doch dazu kann auch eine schnelle Bewegung zählen, die aus dem Augenwinkel wahrgenommen wird.
EP-Kosten: 35
Da gibt's noch ein paar mehr, aber ich habe hier die aufgelistet, die mit Gestaltwandel zu tun haben
Mfg, insha