Cyberpunk 2020 Cyberpunk 2020 Forengruppe

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  • Special Ability: Gang Rank (Represents level of authority in the gang, works similar to Family. Can also be used as an Expert Knowledge skill about gangs in one's own area.)
  • Awareness
  • Brawling Martial Arts
  • Dodge & Escape Perform
  • Handgun
  • Intimidate
  • Melee Expert (Dojin Circles or Action Games)
  • Streetwise
  • Wardrobe & Style
  • One Gang-Related Skill Disguise

Ich würde vielleicht sogar eher Handgun anstatt Melee gegen Expert tauschen, das passt eher ins Manga-Umfeld.

Aber bringt dir das Gang Rank viel, wenn der Rest deiner Gang vermutlich eher in Tokio ist? In den USA gibt es keine vergleichbare Kultur.
 
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Ich denke mir mal, sie wird sich mit einer Handvoll Mitglieder abgesetzt und in den Staaten was neues aufgebaut haben.
Mehr als 10 Leute kommen bei Gang Rank max. 5 eh nicht rum.
 
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@Skyrock:

Habe lustigerweise etwas evtl. passendes zum Groupie auf dem Lifepath gewürfelt. Bei Motivation kam bei "wer ist dir wichtig" die Antwort "Liebhaber" raus. Könnte das passen?

EDIT: Irgendwie passt das beim Würfeln echt wie Arsch auf Eimer. Bei 11 mal würfeln kam 5 mal Lovers bei raus. Abgefahren! :D
 
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Genau wegen so was stelle ich meine Lifepathergebnisse öffentlich :)

Klingt lustig. Gekauft.
 
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Welcher Reflexbooster verbessert denn REF-Skills?
Ich kam auf den Gedanken, weil alle NPCs mit Reflexbooster bei den Stats immer wie z.B. auch bei Body auch bei REF zwei Werte angegeben haben. Ascaso hat den einzigen Reflexbooste genannt bei dem es direkt eine permanente Ref-Erhöhung gibt.

Ich halte das so: Combat Sense als Awareness-Bonus kommt nur in speziellen Fällen zum Tragen, wenn diese einfach dem Trainingsschwerpunkt entsprechen, ein Solo kann Front-Soldat, Personenschützer oder auch im Sicherheitsdienst tätig sein. Er bekommt seinen Bonus aber dann nur wenn er auch die intensive Erfahrung mit der Situation hat. Nicht immer!
Gut dass wir so eine Regelauslegung bzw. -änderung vor dem Spiel erfahren, denn dass könnte eine Roleentscheidung für einen PCs stark beeinflussen.Ich mag solche Wischi-Waschi-Auslegungen bzw. Diskussions bedürftige Auslegungen von Regeln nicht.

Nach Deiner Auslegung bekommt ein Solo den Bonus wohl nicht, wenn er in ein Haus eindringt und dort die Tür mit einer getarnten Sprengfalle gesichert ist. Diese muss wohl eine andere Role mit hoher Int und hoher Awareness finden. :(

Schauen wir uns mal den normal Solo an. Awareness ist ein Int-Skill. Int ist im Regelfall nicht der Topstat eines Solos. Neben Atletics und Stealth ist Awareness der einzige Skill, der nicht zum Töten von anderen eingesetzt wird. Der Solo braucht den Combat Sense Bonus auf Awareness damit er nicht vom high Int Wissenschaftler mit Awareness übertroffen wird. Und zwar in jeder Kampfsituation und in allen gefährlichen Situationen z.B. eine (Spreng)Falle entdecken, den Heckenschützen rechtzeitig sehen,

In welchem Regelwerk finde ich noch mal "Faces"?
Faces war für mich der Sammelbegriff für bestimmte Roles. Faces ist die Abkürzung für Faceman. Diese Person dürfte Dir aus A-Team bekannt sein. Ich meinte als Role grundsätzlich alle Roles die auf alle EMP-Fähigkeiten angewiesen sind.
 
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@Skyrock:

Spielst du eigentlich einen männlichen oder weiblichen Charakter? Wenn ersteres der Fall ist, ist mein Charakter eben bi. :D

EDIT: Ich habe mal die Details zum Charakter im Outlive your enemies - Bereich öffentlich gestellt. Damit ihr wisst, was euch blüht. *grins*
 
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Frage: Erlaubst du die Nomandenvariante "Streetpunk" aus Wildside (S.37)?
Frage: Erlaubst du grundsätzlich Skilländerungen an Roles? So wie Skyrock das gemacht hat?

Es gibt sicherlich einige Roles in denen mir bestimmte Skills nicht gefallen (wo ich sinnvollere Skills finde) , die ich ändern würde.
Das wird dann fast zum Wunschkonzert und dann kann man die PCs auch gleich nach Ozelot erstellen ;) (Da könnte Skyrock seine Gang und seinen Rang dort auch mit Punkten zusammenkaufen. :) )

Unabhängig von Skyrocks Austausch: Brawling gegen Martial Arts austauschen ist bei jeder Role ein No-Brainer, der auch noch den Skill Dodge & Escape überflüssig macht.

Eigentlich bastelte ich an einen japanischen Solo. Nach Zazzzes Bemerkung zu Combat Sense und Skyrocks Charaktervorschlag bin ich mir nicht mehr so sicher. Ich warte ab, was Zazze zur Skilländerungen an Roles sagt und entscheide, dann welche Role ich nehme.
 
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Voraussichtlich weiblich.

Zazze:
Ich meine, im Verbund mit anderen Gangmitgliedern aus Japan geflohen. Die werden wahrscheinlich ein paar andere Einkommensquellen erschließen müssen, aber mit Vitamin B zu einem Rockster, der sowieso Roadies und Groupies braucht, sollte das kein großes Problem sein.

Ansonsten, wenn dir Streetpunk schwierig dünkt, gibt es laut PacRim auch noch folgende verbreitete Rollen unter Grapplern: Techie, Netrunner und Solo.

EDIT:
Unabhängig von Skyrocks Austausch: Brawling gegen Martial Arts austauschen ist bei jeder Role ein No-Brainer, der auch noch den Skill Dodge & Escape überflüssig macht.
Brawling macht IMHO einfach keinen Sinn bei Asiaten.

Wobei ich Brawling (und Dodge&Escape) sowieso für nutzlos halte, weil Martial Arts sie voll ersetzen und obendrein noch Boni kriegen. Nicht mal IP-Multiplikatoren sind ein Argument angesichts von x1-MAs wie Boxen oder Ringen.
 
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Ansonsten, wenn dir Streetpunk schwierig dünkt, gibt es laut PacRim auch noch folgende verbreitete Rollen unter Grapplern: Techie, Netrunner und Solo.
Nachdem Karsten einen Netrunner macht, wäre Netrunner ungünstig. ;)

EDIT:
Brawling macht IMHO einfach keinen Sinn bei Asiaten.
Ich sehe es halt nicht als gegeben an dass ein Asiate unbedingt Kampfkünstler sein muss. Aber ich bin nicht derjenige der das entscheiden muss.

Wobei ich Brawling (und Dodge&Escape) sowieso für nutzlos halte, weil Martial Arts sie voll ersetzen und obendrein noch Boni kriegen. Nicht mal IP-Multiplikatoren sind ein Argument angesichts von x1-MAs wie Boxen oder Ringen.
Das kann ich leider nur unterschreiben. Jede Role die Brawling, Dodge & Escape und zu einem gewissen Grad Melee als Role Skill bekommt ist dumm dran. Einzige Möglichkeit: Die Punkte in denen Role Skills ganz einsparen und sich von Hobbyskills eine Martial Arts holen. Das kostet zwar einige Hobbyskills, aber dafür hat man dann auch bei den Role Skills höhere Ränge.
 
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Ich sehe es halt nicht als gegeben an dass ein Asiate unbedingt Kampfkünstler sein muss. Aber ich bin nicht derjenige der das entscheiden muss.
Nicht alle Asiaten sind Kampfkünstler. Aber ein Asiate, der waffenlos kämpfen will, wird wahrscheinlich eher eine Kampfkunst lernen, als durch Versuch macht kluch unstrukturiert drauflosprügeln zu erlernen ;)
 
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Aber ein Asiate, der waffenlos kämpfen will, wird wahrscheinlich eher eine Kampfkunst lernen,
Das kann sein.

Wenn er richtig gut waffenlos kämpfen will muss er zwei Kampfkünste erlernen: Aikido und eine der jeinigen die auf Strike, Punch und Kick boni geben. ;)

Ich finde es in Runden immer schade, dass sich jeder PC einfach mit Hobbyskill mal eben Rang 5 Aikido kaufen kann. So hat man eine Martial Arts Schwämme. In meinen Runden zahlen alle PCs für jeden Rang immer die entsprechenden Punktekosten. 15 Punkte für Rang 5 Aikdo übwerlegt man sich mehrfach. Techies, Wissenschaftler und Piloten trifft es natürlich am härtesten, aber so gibt es halt nicht den Universalgelehrten.
 
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Ich sehe es halt nicht als gegeben an dass ein Asiate unbedingt Kampfkünstler sein muss.

100% richtig. auf der anderen seite dürften "manga poser" die nicht auf MA gehen auch eher seltenheitswert haben.

Nach Zazzzes Bemerkung zu Combat Sense und Skyrocks Charaktervorschlag bin ich mir nicht mehr so sicher.

ich kann die entscheidung gut nachvollziehen. mach ich auch so. ich habe aber das gefühl das es da ein missverständniss gibt.
im regelwerk steht ja das CS grundsätzlich einen bonus auf awareness gibt. punkt. allerdings ist nicht jede awareness probe combat relevant (zb.: "du bemerkst das die beiden container von orbital air in dieser location nicht so recht ins bild passen"). deine sprengfalle wäre für die meisten solos jedoch durchaus "berufsrelevant".
zumindest wär das meine interpretation.
 
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Eben. Genau das meine ich. Jemand der seinen Leben im Fronteinsatz verbracht hat, hat so gesteigerte Sinne, dass ihm jedes Klicken einer Waffe oder einer Mine auffallen wird. Dagegen sind viele Dinge des alltäglichen Lebens (Zwei Anwesende im Zimmer, aber drei Gläser auf dem Tisch) nicht unbedingt so wichtig.

Dass jeder Freak Martial Arts beherrscht, finde ich hat doch was sehr cineastisches. Ist halt die Frage ob es die Boostergang dadrüben sehr beeindrucken wird, wenn du den ersten von fünf mit einem Round-House-Kick zu Boden schickst oder ob die einfach losschiessen.
 
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Um die Booster mach ich mir keine Sorgen: Viele Grappler haben Cyberschusswaffen als Teil ihres Gimmicks ;) So eine Ladung Schrot gibt einen passablen Ha-Do-Ken-Ersatz ab…
 
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* * * * Breaking News ** * * *
Nach einem Totalcrash der Matrix sind wir nun wieder online. Lediglich 12.530 Netrunner haben erwähnenswere Nervenschäden davon getragen.
* * * * Breaking News ** * * *
 
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Ich bin mir noch nicht sicher, welche Role ich nehme werde. Wenn ich mir überlege, was die Gruppe noch brauchen könnte komme ich auf einen Solo, Fixer oder Techie. Bei allen drei Roles räubere ich in den Gebieten der anderen PCs.

In wie weit ein Solo, der fast alle Charakter Punkte in Kampffertigkeiten stecken muss, in einer Online Runde gebraucht wird, kann ich schlecht beurteilen. Ich weis nicht wie "kampflastig" diese online Runde wird.

In wie weit Karstens Netrunnerin neben (Cyberdeck Design) Basic Tech, Cybertech und Electronics noch anderen Tech-Fertigkeiten hat, weis ich nicht.Electronic Security, Forgery und Pick Locks könnte ich mir da auch gut vorstellen.
 
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@yennico:
Ich glaube als Fixer würdest du nicht all zu sehr in meinem Bereich wildern. Mein Charakter ist trotz Rocksterdasein nicht gerade der sympathischste Typ; lediglich cool wie ein Polarbär.
 
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