- Registriert
- 14. März 2008
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Hi erstmal!
Dies soll der Entwurf einer Fighter Variante sein die einen variableren, gebildeteren und sozial kompetenteren Fighter darstellen soll. Unter anderem da in dem Setting in dem wir hier bald spielen werden die Distinktion zwischen den "unzivilisierten" (barbarebähnlichen) den "gebildeten Fightern" und den "Speziell ausgebildeten" recht wichtig ist.
Er soll sowohl für D&D 3.5 als auch Pathfinder geignet sein (Ich weiß dass die meisten seiner Änderungen in 3.5 mehr bringen, aber da ist der FIghter ja auch im Gegensatz zu PF nicht konkurenzfähig.......).
Anmerkung:
Ich bitte hier zwar ausdrücklich um Feedback was die Klasse angeht, ebenso sind Verbesserungsvorschläge natürlich sehr gerne gesehen.
Was ich aber NICHT wissen will ist wie man mit diversen Kombinationen bestehender Klassen (zB 1 Bardenlevel, oder exotischeres Zeug) dasselbe/etwas besseres erreichen kann, es geht mir (eigentlich uns) primär darum einen im Fluff "normalen" (also Stärkebasiert kämpfenden, keine fancy Magic/Tricks beherrschenden), mechanisch funktionierenden und weder OP noch UP Fighter mit mehr "Face" und Bildung (SKillpts) zu haben.
Sollte es (bin bei weitem nicht allwissend auf dem Gebiet) eine solche Variante bereits geben (die ALLE oben genannten Vorraussetzungen erfüllt, nicht nur ein paar) so ist die Nennung selbiger natürlich DIE Ideallösung.
Der Thug käme einer der Varianten nahe, ist aber nicht ganz das was wir wollen, nur zur Prävention seiner wiederholten Nennung
Und nun, nach langer Erklärung, die Klasse:
"Gebildeter Fighter" (Arbeitstitel, selbstredend, wie auch die anderen "Namen" )
Alles was nicht AUSDRÜCKLICH erwähnt wird entspricht dem Standardfighter des entsprechenden Systems!
Für beide "Wege/Herkünfte" gilt:
4+Int-Bonus Skillpts/Level
kein Heavy Armor und Tower Shield Proficiency
Dürfen auf jedem level auf dem sie ein Fighter Bonus Feat wählen dürften STATTDESSEN folgendes Feat wählen:
Alternative Class Skill: Erlaubt einen Skill aus der folgenden Reihe zum Class Skill zu machen: Alle knowledge Skills, alle Craft Skills, Bluff, Diplomacy und Tumble.
Verlieren die Fighter Bonus Feats auf den levels 2 und 6 (erhalten stattdessen feste Feats, siehe unten).
Varianten: Beim Erringen des 1. levels dieser Klasse muss man sich für eine Art der Ausbildung/Herkunft entscheiden.
1.: Academic: Ein auf einer Kriegerakademie ausgebildeter, in der Regel aus besserer Gesellschaft stammender Fighter.
Neue Class Skills: Knowledge: Nobility, Diplomacy.
Bonus Feat 1(L2): Noble Education: +2 Insight Bonus auf Diplomacy und Ride
Bonus Feat 2(L6): Leadership (so Leadership in der Kampagne/dem Setting gebannt oder massiv limitiert ist erhält er stattdessen Skill Fokus Diplomacy und/oder Intimidate).
2.: Street/Mercenary: Ein "mitten im Leben" auf der Straße oder bei Söldnerhaufen ausgebildeter Kämpfer.
neue Class Skills: Gather Information, Knowledge: Local
Bonus Feat 1(L2): Streetlife/Interrogator: +2 insight Bonus auf Intimidate und Gather Information
Bonus Feat 2(L6): Improved Toughness
Ich freue mich auf Euer Feedback!
Dies soll der Entwurf einer Fighter Variante sein die einen variableren, gebildeteren und sozial kompetenteren Fighter darstellen soll. Unter anderem da in dem Setting in dem wir hier bald spielen werden die Distinktion zwischen den "unzivilisierten" (barbarebähnlichen) den "gebildeten Fightern" und den "Speziell ausgebildeten" recht wichtig ist.
Er soll sowohl für D&D 3.5 als auch Pathfinder geignet sein (Ich weiß dass die meisten seiner Änderungen in 3.5 mehr bringen, aber da ist der FIghter ja auch im Gegensatz zu PF nicht konkurenzfähig.......).
Anmerkung:
Ich bitte hier zwar ausdrücklich um Feedback was die Klasse angeht, ebenso sind Verbesserungsvorschläge natürlich sehr gerne gesehen.
Was ich aber NICHT wissen will ist wie man mit diversen Kombinationen bestehender Klassen (zB 1 Bardenlevel, oder exotischeres Zeug) dasselbe/etwas besseres erreichen kann, es geht mir (eigentlich uns) primär darum einen im Fluff "normalen" (also Stärkebasiert kämpfenden, keine fancy Magic/Tricks beherrschenden), mechanisch funktionierenden und weder OP noch UP Fighter mit mehr "Face" und Bildung (SKillpts) zu haben.
Sollte es (bin bei weitem nicht allwissend auf dem Gebiet) eine solche Variante bereits geben (die ALLE oben genannten Vorraussetzungen erfüllt, nicht nur ein paar) so ist die Nennung selbiger natürlich DIE Ideallösung.
Der Thug käme einer der Varianten nahe, ist aber nicht ganz das was wir wollen, nur zur Prävention seiner wiederholten Nennung
Und nun, nach langer Erklärung, die Klasse:
"Gebildeter Fighter" (Arbeitstitel, selbstredend, wie auch die anderen "Namen" )
Alles was nicht AUSDRÜCKLICH erwähnt wird entspricht dem Standardfighter des entsprechenden Systems!
Für beide "Wege/Herkünfte" gilt:
4+Int-Bonus Skillpts/Level
kein Heavy Armor und Tower Shield Proficiency
Dürfen auf jedem level auf dem sie ein Fighter Bonus Feat wählen dürften STATTDESSEN folgendes Feat wählen:
Alternative Class Skill: Erlaubt einen Skill aus der folgenden Reihe zum Class Skill zu machen: Alle knowledge Skills, alle Craft Skills, Bluff, Diplomacy und Tumble.
Verlieren die Fighter Bonus Feats auf den levels 2 und 6 (erhalten stattdessen feste Feats, siehe unten).
Varianten: Beim Erringen des 1. levels dieser Klasse muss man sich für eine Art der Ausbildung/Herkunft entscheiden.
1.: Academic: Ein auf einer Kriegerakademie ausgebildeter, in der Regel aus besserer Gesellschaft stammender Fighter.
Neue Class Skills: Knowledge: Nobility, Diplomacy.
Bonus Feat 1(L2): Noble Education: +2 Insight Bonus auf Diplomacy und Ride
Bonus Feat 2(L6): Leadership (so Leadership in der Kampagne/dem Setting gebannt oder massiv limitiert ist erhält er stattdessen Skill Fokus Diplomacy und/oder Intimidate).
2.: Street/Mercenary: Ein "mitten im Leben" auf der Straße oder bei Söldnerhaufen ausgebildeter Kämpfer.
neue Class Skills: Gather Information, Knowledge: Local
Bonus Feat 1(L2): Streetlife/Interrogator: +2 insight Bonus auf Intimidate und Gather Information
Bonus Feat 2(L6): Improved Toughness
Ich freue mich auf Euer Feedback!