Ämter und Disziplinen.

Skar

Dr. Spiele
#StandWithUkraine
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16. Januar 2003
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Wie würdet ihr in eurer Chronik Disziplinen und -stufen auf die Ämter verteilen? Was sollten sie beherrschen?

- Prinz
- Seneschall
- Sherriff
- Geißel
- Hüter des Elysiums
- Harpyie
 
- Prinz: Presence, natürlich.
- Seneschall: Celerity und Obfuscate *g*
- Sheriff: Animalism und Dominate.
- Geissel: Potence, Obfuscate.
- Hüter des Elysiums: Kenne ich nicht genau, aber da er das Elysium ja wohl sowohl bewacht als auch verwaltet: Presence und Dominate nicht verkehrt.
- Harpyie: Sagt mir nix.
 
Prinz: Presence und Fortitude ( Machtdemonstrationen sind was tolles..)
Seneschall : Dominate und Auspex
sheriff: Potence und fortitude
Geißel: alle körperlichen disziplinen und Protean
Hüter : Presence ( GAAAAAAAAAAAANZ Wichtig) und Auspex
Harpye: Auspex oder Obfuscate ( irgendwoher müssen die Gerüchte doch kommen!!!)
 
Auch wenn das nicht ganz passt würd mich ma interessieren was das für "Herren" sind.

Prinz und Hüter sind klar aber was tun die anderen ?

mfg
 
DerKalauer schrieb:
Auch wenn das nicht ganz passt würd mich ma interessieren was das für "Herren" sind.

Prinz und Hüter sind klar aber was tun die anderen ?

mfg

Also, so wie ich das kenne ist der Senneschal der "Haushofmeister" des Prinzen, der sich um die Tagesgeschäfte im Hintergrund kümmert (deswegen Celerity, um tausend Dinge auf einmal machen zu können und Obfuscate, um im Hintergrund zu bleiben *g*.)
Der Sheriff ist zuständig dafür, die Ordnung in der Stadt zu überwachen und aufrecht zu halten.
Die Geissel ist der Vollstrecker, der die Urteile und Bestrafungen von Prinz und Sheriff durchführt.
Hüter und Harpyie sagen mir selber nix.
 
Hüter sind soweit ich weiss dafür da die Gesetze im Elyisum und ihre einhaltunmg zu überwachen

Harpyen, die meisstens toreador sind (klische <g>) Sind,.. glaube ich quasi der niedere Adel und für die allgemeine Information des Prinzens zuständig, wer es sich mit ihnen verscherzt hat probleme, da sie ihre stellung ausnutzen können um falsche information an den Prinz weiterzu leiten was einen in schwirigkeiten bringen könnte
 
Seneschall - für die sachen zuständig die der Prinz tagsüber nicht machen kann
Hüter - verwaltet das elyisium und achtet darauf das die gesetzt des elyisium eingehalten werden
Harpien - "Klatschweiber" die dem prinzen immer auf dem laufenden halten ünber alles mögliche
Sheriff - überwacht die ordnung in der stadt und spricht wenns sein muss ein machtwort
Geißel - Vollstreckt die strafen die der Sherriff oder der Prinz über einen verhängen
 
Kann man finde ich ned pauschal sagen, es ist mehr von der Persönlichkeit des NSC abhängig. Soll ja selbst Sheriffs geben die keien Slayer sind, sondern sich durch Präsenz Rispekt verschaffen. Ebenso bei den Harpyen, giebt auch Brujahharpien, und selbst die müssen nicht STärke haben.
Meine NSC haben komischerweise noch nie ihre Diszis einsetzen müssen, damit meine Leutz spuren. Das wurde denen schon vorher eingebläut. Dazu kann man auch vor ner Person Angst und Rispekt haben, wenn er weder Präsenz oder sonst noch was einsetzt. Nur weil man ein Vampir ist, ist man noch lange nich ganz Indolent und blasiert so das man immer mit übernatürlichen Fähigkeiten kommen muss, bei mir isses zumindest so.

Praktisch ist aber stehts Beherrschung, wenn wer nicht spurt, glaube ich.Musste ich noch nicht benutzen :)

Wenn ich versuchen müsste es pauschal zu sagen sollten die Gesellschafter natürlich Präsenz haben und die Schläger Stärke- Die geißeln sind nunmal das was sie sind, die müssen hauen können, denn mit reden gehts ned imma *g*
 
Ok, wenn das so ist :

Prinz - Seelenstärke
Hüter - Verdunklung, Stärke
Harpien - Auspex
Geissel - Alles was Damage macht
Sheriff - Auspex, Alles was Damage macht
Seneschall - Präsenz
 
Prinz - Beherschung (ich bin der Chef) Seelenstärke (muss ja auch was aushalten können)

Hüter - Auspex (ich seh dich,. du kommst hier net rein)Beherschung (ICH hab gesagt du kommst hier net rein)

Harpyen - Präsenz (der Prinz findet micuh viel hübscher als dich) auspex(was erzählt man sich so inder nachbarschaft?) Beherschung (gestehe du,..)

Seneschall - Beherschung (Putz das weg) Geschwindigkeit (alles muss man selber machen)

Sheriff - Stärke (noch ein Wort und ich,...) Behershcung (Ruhe JETZT),

Geissel - geschwindigkeit (Wegrennen hilft nichts) Auspex (ich sehe dich trozdem) Stärke (Ich mach dich rund,..)
 
Dann gibt es nach deiner Ansicht wohl kein Amt, für das Verdunklung von nöten wäre.

Macht die Diszi umso sympathischer...
Obwohl ich denke Verdunklung ist für die Harpyien sehr nützlich und sehr passend
 
Naja, stimmt verdunklung, ich hab halt das erste hingeschrieben was mir eingefallen ist, zudem wollte ich die Liste nicht ganz solang machen,...jede disziplin wird man auf die ein oder andere weisse mal einsetzen können,..und nützlich sind sie, in einer oder anderen weise auch all
 
Nach meiner Auffassung von der Besten Art mit der Camarilla umzugehen brauch der Prinz noch ganz dringend Verdunklung - damit man sich auch für jemand andern ausgeben kann, während man den Karren in die Scheiße fährt udn dann abhauen kann ohne erkannt zu werden :)
 
Naja, ich denke, daß für jeden fast jeden Disziplin von Vorteil sein kann, aslo würde ich mich da nicht so festlegen - es kommt ja auch sehr stark auf Chronikidde und die Stadt, in der es spielt, an was für einen Machtlevel ich den NSCs geben würde...

Die Geißel muß Kämpfen können, das war's.
 
Können sollen finde ich nicht so schön, immerhin steckt halt ein Char dahinter, der vielleicht nichts damit anfangen kann, Praktisch für die Ämter sind die hier erwähnten natürlich alle. deswegen gebe ich einfach mal das aus unserer Chronik wieder.

- Prinz
Ist ein Nossi bei uns, der dort gehalten wird von den Primogenen. Heiss: Potence, Obfu, Animalism. Er ist halt Gesellschaftlich auch nicht einfach auf den Kopf Gefallen und hat auch viele Kontakte

- Seneschall
Leider im moment verschieden, war aber vorher mal ein Ventrue mit hohen Presence und Dominate und etwas Auspex

- Sherriff
Caitiff mit Auspex, Celerity, Presence

- Geißel
Leider ebenfalls seit kurzem tot, vorher Gangrel mit Animalism, Fortitude und etwas Protean(1)

- Hüter des Elysiums
Malk mit Auspex und Celerity

- Harpyie
Brujah mit Presence, Potence
Torrie mit Auspex, Presence, Celerity

So nicht unbedingt die Diszis, die sie für ihren Job brauchen, aber die Fertigkeiten und die hintergründe schätze ich bei so einem Job auch wichtiger ein. Was bringt es mir Potence und Celerity 5 zu haben als Sheriff, wenn ich warten muss, bis mir einer sagt wo ich hin muss, weil ich nicht weiss, wie ich irgendwelche Infos selber bekomme?
 
So wie ich das sehe, sollte ein Prinz vor allen Dingen beeindrucken und Leute ohne allzugrossen Zwang überzeugen, nach seiner Pfeife zu tanzen, deswegen halte ich einen hohen Wert in Presence für unverzichtbar für einen guten Prinzen.
Der Seneschall muss sich halt um viel Kleinkram kümmern und ist eher im Hintergrund. Das mit Celerity und Obfuscate war eher witzig gemeint, aber ich denke, dieser Job definiert sich wirklich am ehesten über Fertigkeiten, nicht Disziplinen.
Der Sheriff nach meiner Vorstellung wiederum ist nicht der Vollstrecker selbst, eher der Überwacher, es ist für ihn also wichtig, infomiert zu sein, deswegen Animalism (Tiere sind die ultimativen Spione) und wenn er jemanden auf die schnelle zur Ordnung rufen muss: Dominate. Ausserdem kann man mit Dominate ja auch die üblichen Gedächtnislöschungen bei einem maskeradebruch durchführen, was IMHO auch Job des Sheriffs ist.
Die Geissel als Vollstrecker muss nunmal wegen der Maskerade recht heimlich agieren und dann schnell und hart zuschlagen. Deswegen Obfuscate und dann Potence, die definitiv dritte Wahl wäre für mich Celerity. (Protean 2 ist natürlich 'ne gute Ergänzung.)
Der Hüter des Elysiums sollte sicherlich auch eher sanft beinflussen, aber im Notfall auch wirklich die Sitautaion beherrschen können, ohne das es in ein Blutbad ausartet, deswegen Presence und Dominate. In seiner Funktion als Wächter ist er mit Auspex natürlich auch gut beraten.
Für eine Harpye würde ich zu Auspex und Obfuscate raten, Animalism ist auch hier ratsam.
 
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