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Ich muss gestehen, ich habe auch nach mehreren Spielabenden noch immer etwas Probleme mich da reinzudenken. Da hat man 10k Leute an Bord und trotzdem laufen zufällig immer nur die gleichen 4 Personen im Außenteam mit? Das ist ja schlimmer als Star Trek. Ließe sich möglicher Weise mit einem...
Ich würde hier übrigens widersprechen. Spielregeln sind zunächst einmal Anweisungen an die Spielteilnehmer. Mit der fiktiven Handlung oder Welt haben sie im allgemeinen nichts zu tun. Es gibt wunderbare Regelwerke, die sich für den Inhalt der Fiktion nicht die Bohne interessieren. Das...
Du fasst das ganz gut zusammen.
Ich würde aber fordern, dass jeder Teilnehmer die Regeln kennt. Vielleicht nicht beim ersten mal, aber doch nach einer Eingewöhnungsphase. Im übrigen würde ich dafür plädieren, die Regeln so zu gestalten, dass ein längerer Findungsprozess bei der Anwendung nicht...
Die Klonen sich selbsttätig. Siehe Mr. Owen und Mr. Vogel.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Gargoyles_characters#Owen_Burnett
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Gargoyles_characters#Preston_Vogel
Tjaaaa. Etwas merkwürdig ist das jetzt schon. Also sind nur Antworten auf einer ganz bestimmten Grundlage gefragt. In Ordnung. Dann wäre es günstig gewesen, diese von vornherein klarzustellen. So richtig klar ist sie mir auch immer noch nicht.
Ich würde "Spielleiter" auch ein ganz anderes...
XP-Abzug, wenn man mit einer Du-Botschaft antwortet. Ich fürchte so "pädagogisch wertvoll" werde ich nie sein. Die vier Länder sind auch eher befremdlich.
Wenn man ein Spiel will, wo Töten wirklich unangenehm ist, empfehle ich einfach mal Otherkind.
Die Leute, die ihre Zeit in einschlägigen Foren, auf Cons etc. verbringen, sind üblicher Weise berechenbarer. Sie haben Begrifflichkeiten, um ihr Spiel zu beschreiben, haben selbst Erwartungshaltungen und können die mit anderen vergleichen. Insgesamt sind sie professioneller.
Die Frage ist...
Im Complete Divine ist quasi der Vorläufer zu Pathfinder als Alternative drin: [Stufe]W6 Schaden im Umkreis für Untote, Wille vs. 10+0,5[Stufe]+Cha halbiert. Hat für mich den schlagenden Vorteil, dass ichs ausm Kopf benutzen kann.
Wie mächtig Untote turnen tatsächlich ist, hängt natürlich...
Das ist eine sinnvolle Ergänzung. Ich würde das nicht als einziges Mittel belassen, aber es hilft, um die Reaktion des Charakters klar von der des Spielers zu trennen, wenn es dabei Probleme gibt.
Jein. Wenn sie fertig, sind haben sie quasi so viel wie die Essentials. Die sind in gewisser Hinsicht vorgebaut. Natürlich hast du viel Optionen beim Bauen selbst, wenn man die PHB-Klassen nimmt.
Hinzu kommt, das die Essentials wenig Marker benutzen, sondern ihre Effekte auf andere Weise...
Habe grade noch einmal Great Ork Gods gelesen. Da gibts einen Spielleiter und jeder weitere Spieler baut einen Ork. Er erhält zudem zufällig einen oder mehrere Götter. Wird eine Aktion gewürfelt, setzt der Spieler die Schwierigkeit, der den passenden Gott kontrolliert.
Setzt du dabei Abenteuer mit gespielter Handlung gleich? Dann ist die Antwort auf deine Eingangsfrage: Die Teilnehmer der Runde unter Verwendung der Regeln, die sich selbst gegeben haben. Das kam aber schon als zweite Antwort und die Frage ist wirklich dann tatsächlich recht trivial.
Die Frage ist möglicher Weise schief. Wenn diese "Story" schon so ominös ist, müsste man erst einmal feststellen, was sie ist. Vielleicht wird, dabei gleich mitbeantwortet, wer sie macht. Wenn man allerdings fragt, wer sie macht, unterstellt man, dass sie ist.
In der Tat. Ich hätte letzteres auch nie als Kerngeschäft von Spielleiten verstanden. Höchstens als "der Spielleiter machts, weils niemand anders machen will".
Klar. Ars Magica sieht das z.B. regelmäßig vor. Einer macht die Abenteuer, einer wickelt das Laborzeug ab. Charaktere werden generell in der Truppe aufgeteilt. Wraith: The Oblivion hat mit extra Shadowplayer auch quasi zwei SLs. Ist die Variante, die ich fast bevorzuge. (Standard wäre, dass...
Das kann man natürlich so machen. Ich würde gleich mit einer ganz anderen Grundeinstellung daran herangehen: Der Teilnehmer will würfeln. Wenn überhaupt ist der SL in der Position, dass er bitte, bitte nicht will, dass der Spieler würfelt.