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Tja, dann hat Maximilano eine wesentlich ändere Tabugrenze als ich. Aus meiner Sicht handelt es sich nur um ein relativ normales Ereignis aus der chinesischen Geschichte, dass in den Fokus der Propaganda geriet (daher der Vergleich zu Sputnik, Apollo 11).
Es war halt ein Ereignis aus einem...
Durro bringt die üblichen Psychologie-für-Anfänger-Klischees (kurz zusammengefasst, so dass wirs schnell hinter uns haben - finde ich gut), Apokalypse bringts auf den Punkt und HJ rundet mit Platon ab. Ich habe den leisen Verdacht, dass wir das Thema schon öfters hatten, so eine Effizienz bin...
Ich bin nicht der Meinung, dass das Setting notwendigerweise durch ein MAD-Szenario o.ä. gewinnt. Mir ist nur aufgefallen, dass das Thema Kerntechnik noch nicht angesprochen worden war und wollte das mal nachholen, weil mir die Frage wie man den Aspekt Atomwaffen einbringt bzw. aus dem Spiel...
Mir ist schon klar, was du meinst, aber es sei trotzdem daran erinnert, dass heutzutage die meisten Atombomben Fusionstechnik enthalten, soll heißen, ein Teil der Sprengwirkung resultiert aus Kernfusion. Die erste "Wasserstoffbombe" wurde 1952 gezündet.
Ich nehme an bei den Unterschieden zur modernen Technik hast du vergessen die Nukleartechnik zu erwähnen. Klar, Dieselpunk ist gewöhnlich eine kernwaffenfreie Zone. Der aktuelle Stand der Forschung spielt bei Agentensettings natürlich eine wichtige Rolle. Möglicherweise muss man da ein bisschen...
Kann es sein, dass es sich hier im Grunde lediglich um eine Variation der Frage, ob man Begriffe aus der realen Geschichte/Welt in einer klassischen Fantasy-Welt benutzen sollte, handelt? Das Thema ist bei DSA ja nicht gerade neu. Ich betrachte den Begriff nicht als derartig vorbelastet, dass...
Auch wenn die Rezi schön geschrieben ist, habe ich nach dem Lesen der Rezension weiterhin keine Ahnung, wie ich mir eine typische Promethean-Runde/-Kampagne vorstellen kann, wo die Schwerpunkte liegen, wie eine Gruppe aufgebaut ist und was sie zusammenhält, ob Prometheans hauptsächlich für eine...
Über geistige Reife der Beteiligten und die Spielkultur hinaus, funktioniert es halt bei bestimmten Kampagnentypen ganz gut, bei anderen nicht. Es funktioniert gut, wenn die Kampagne aus weitgehend abgeschlossenen Abenteuern besteht, wie man sie etwa in klassischen Fantasy-Rollenspielen (DnD...
Das müsste Diamond Edition gewesen sein.
Hier gibt es die Regeln für Emperor Edition: http://www.l5r.com/images/Emperor-Edition-Rulebook.pdf
Regeln und Karten-Wording haben sich seit Diamond recht stark geändert und haben jetzt ein deutlich höheres Niveau. Bis Diamond/Lotus lag da einiges im...
Das Thema erinnert mich an meine Gedankenspiele über eine Vampirgesellschaft nach Vorbild der Römischen Republik (in der Römischen Republik, aber evtl. auch in der Kaiserzeit). Mit einem Senat bestehend aus den "ehrwürdigsten" Vampiren, und Ämtern wie in der Römischen Republik, mit Ausnahme der...
Ich würde wohl die Zeit nach den den Gracchen aber vor bzw. bis Sulla nehmen. Die Probleme und politischen "Parteien", die zum Untergang der Republik führen sind schon da, aber noch nicht so extrem (zugegeben, Sulla war recht extrem...). Außerdem kennt man die politischen Akteure nicht so gut...
Keines der genannten Kampfmittel (einige davon sind Flüssigkeiten, die gesprüht werden) produziert seinen Effekt aufgrund einer Ätzwirkung im Sinne einer Säure oder Base. Die direkte chemische Wirkung von Säuren oder Basen, inklusive typischer Nebeneffekte wie z.B. Oxidation, auf die (feuchte)...
Nun, der Regeltext sagt, dass Krankheiten wie Krebs geheilt werden. Ich würde mal davon ausgehen, dass hier Krebs (inkl. maligne Malone) und gutartige Tumore (ebenfalls Krankheiten, mit ähnlichem Krankheitsbild wie Krebs, nur dass sie nicht gesundes Gewebe angreifen oder Metastasen bilden)...
Nervengifte und einige andere chemische Waffen wirken, indem sie den Stoffwechsel durcheinanderbringen. Das sollte keinen Effekt auf Vampire haben. Selbiges gilt auch für einige Blutgifte wie Kohlenmonoxid.
Senfgas wirkt übrigens auch als Stoffwechselgift und dürfte kaum einen Effekt auf...
"From cancer to the common cold, undeath “cures” them all and renders a character immune forever after." (Engl. VtR GRW, Kapitel 3, S- 174).
Scheint so gemeint zu sein, dass sich Tumore tatsächlich zurückbilden und verschwinden, auch wenn ich es naheliegender gefunden hätte, dass die Tumore...
Das interessanteste am antiken Rom ist für mich das Gesellschaftssystem der Römischen Republik (Nobilität, Senatoren, Magistraten, Ritter, Clienten, Bürger vs. Bundesgenossen, Wahlsystem, Rechtswesen, Familienstrukturen etc.).
AW: Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel
Wenn wir eine Situation haben, wo Opfer in einer - objektiv betrachtet - zufälligen Reihenfolge sterben, würde ich das gewöhnlich auch auswürfeln. Je nach Umständen könnte es schon sein, dass ich dabei ein bisschen bescheiße und festlege, dass...
AW: Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel
Der Aussage will ich gar nicht widersprechen. Im Allgemeinen will ich nicht, dass die Spieler den Eindruck gewinnen, dass sich die Welt nur um sie dreht, dass das Schicksal persönlich dafür sorgt, dass sie immer etwas Interessantes erleben...
AW: Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel
Oh, ich liebe "langweilige Sequenzen" - damit meine ich Sequenzen, in denen eigentlich nicht viel los ist, z.B. wenn die SCs miteineinander quatschen oder mit ein paar NSCs, wenn sie Kleinigkeiten erledigen etc.
Ich würde allerdings...
AW: Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel
Ich wollte nicht darauf hinaus, dass die Serie schlecht und durchschaubar ist, sondern darauf, dass in den Folgen, die ich gesehen habe, nur der Mathematiker die Muster durchschauen konnte und nicht die normalen Menschen. Und dass es in der...
AW: Plädoyer für stochastische Logik im Rollenspiel
Ich habe von ein paar Folgen den Anfang gesehen - mehr ist kaum zumutbar.
Wenn man der Serie etwas entnehmen kann, dann genau das Gegenteil von deiner Aussage: Es gelingt den Kriminellen stets ihr Handeln zufällig aussehen zu lassen - für...
AW: Alte Abenteuer mit aktuellem Regelwerk?
Die Abenteuerbände sind >hier< aufgeführt. Ein paar der anderen dort aufgeführten Veröffentlichungen dürften auch Abenteuer enthalten, ich denke da insbesondere an die Boxed Sets. Für die 3. und 4. Edition sind glaube ich keine Kaufabenteuer...