Eine Ergänzung - kann sich etwas doppeln, da on meinem Browser mein letzter Post erst Mal nicht angezeigt wurd - sorry:
Tatsächlich interessant - frage mich seit 20 Jahren, warum die Marke nicht ansatzweise mitwächst - das Prinzip find cool, genau so wie Dragon Quest Monsters. Ein PnP könnt da Abhilfe schaffe.
Der Würfel soll halt entscheiden, welches Pokemon im Gras auftaucht
Klingt nach Grind. Das würde ich mal den Videospielen hinterlassen. RPG, egal wie Action lastig, sehe
ich als narratives Spiel. Würde daher für meinem Geschmack Pokemon, neben der Rolle als Ergänzung des Charakters, als Story-Elemente einsetzen. Ein Glumanda in einer zerklüfteten Felslandschaft zu finden, kann ein gut platziertes Ereignis sein, und zusätzlich in die Story implementiert werden.
man kann sich 6 Schritte bewegen bevor ich die NPC's (Gegnerische Trainer) 6 Schritte bewege
Klingt mehr nach Brett- als nach Rollenspiel.
außerdem wird die Stärke dem Spieler angepasst
Also die Pokemon als elementare Erweiterung der Trainer-Fähigkeiten? Gute Idee. Mi würde dann das aufleveln einzelner Pokemeon fehlen, aber das beißt sich dann wieder mit Grind und Balance...
Nur 1 Problem habe ich hier noch... wie soll ich das mit den Arenaleitern, Top 4 und dem Champion regeln? Alle Spieler gleichzeitig können ja nicht gegen diese höchstwichtigen Gegner antreten... deswegen dachte ich eher daran aus diesem PaP eine Art Wettstreit zu machen? Der 1. der Champ wird hat gewonnen...
Warum nicht? RPG macht 1:1 kein Spaß, wenn weitere am Tisch sitzen. Würde es als kleine Scharmützel handhaben. Es gibt auch ein Nobunaga-Spiel (rundenbasiertes Taktikspiel) in dem Pokemon im Krieg eingesetzt werden.
Ich würde zudem Pokemon nicht nur als Kampfelement nutzen. Man könnte ein mächtiges Lapras, das als eine Art Schutzgeist für eine Bucht, durch eine Story befreunden, um lit dessen Hilfe weiter zu kommen. Es zu fangen fänd ich dann schon gefährlich... Wer weiß, was dann aus der Bucht wird.
Ein ebenso große Rolle sollten die Pokemon bei Erkundung etc. haben.