Zusammenfassung vom ersten The Secret World Betawochenende. Wie immer beinhaltet der Text meine subjektive Meinung zu einzelnen von mir angespielten Bereichen. Während des ersten Betawochenendes war vieles noch nicht freigeschaltet, Spieler konnten nur als Templer durch die Gegend rumlaufen und somit war auch kein PVP möglich. Wichtig ist auch, dass alle Infos NUR aus dem Open Betawochenende bestehen, der Closed Beta Build ist schon weiter aber über den herrscht noch eine NDA.
Charaktererschaffung: Die Charaktererschaffung ist genretypisch. Leider waren die Auswahloptionen für das erste Betawochenende wie von Funcom auch angekündigt sehr gering. Zu sagen ist hier nur, dass man sich gleich zu Beginn ein Outfit zusammen stellen kann. In The Secret World haben "sichtbare" Kleidungsstücke keine Werte und dienen rein der Optik. Was mir aber rein gar nicht gefallen hat, war das es nicht einmal den Ansatz einer "Körpermodulation" gab. Man konnte wieder die Größe noch die Dicke seines Charakters einstellen und ich hoffe, dass das etwas ist was PreRelease noch implementiert wird. Das gab es schon bei AoC und sollte dann auch bitte bei TSW kein Problem darstellen. Am Schluss durfte man noch Vornamen, Familiennamen und Nickname aussuchen, für mich absolut nebensächlich aber den einen oder anderen wird es wohl gefallen.
Optik: Das Spiel basiert auf einer verbesserten Age of Conan Grafik und folgt in diesem Sinne dem "realistischen" Look des Barbarengemetzels. Licht und Wassereffekte sind eine Wucht, Gebäude sehen nach Gebäuden aus und es steckt viel Liebe zum Detail. Kingsmouth, die Stadt in der man die meiste Zeit während dieses Betawochenende rumlief sieht einfach genial aus und Funcom schafft es hier wieder einmal ein Spiel auf den Markt zu bringen was optisch einen echt in Stimmung versetzen kann. In Kombination mit dem Soundtrack ergibt das ein richtig schönes Feeling. Auch die Charaktere selbst (auch wenn hier noch nachgebessert wird) sehen toll aus und wirken weit besser als in den Videos die man bis jetzt gesehen hat. Kampfanimationen hingegen sind so eine Sache. Ich hab mich für einen Schwert/Hammer Tank entschieden und manche seiner Angriffe sahen brachial aus, andere hingegen wirkten als hätte man die Hälfte der Animation vergessen und waren abgehackt. Castanimationen sahen in AoC schon bescheiden und statisch aus, tun es noch immer und TSW scheint hier leider zu folgen, bitte bitte bitte.. hier noch etwas ändern, es kann doch nicht so schwer sein eine ordentlcihe Castanimation zu kreieren.. selbst in WoW wirken die besser/runder und das heißt was. In Summe ist TSW aber schon einmal das "schönste" MMORPG was ich bis Dato in meinen Händen hatte
Fertigkeiten: Eines der Zugpferde von TSW war sein "levelloses, klassenloses" Design. Aber so 100% levelfrei würde ich das Spiel wirklich nicht nennen. Für das erledigen von Quests/killen von Monster bekommt man zwei Arten von EP, einmal für AP Anima Points mit denen man seine "Kräfte" erlernt sowie einmal für SP Skillpoints für die man zum einen passive Upgrades für Waffen kauft bzw die drei Talismanarten verbessert. Wichtig: Ein Charakter kann in Spiel soviel AP und SP ansammeln damit er sich alles was es Ingame gibt erlernen.
Fangen wir aber mit den "Kräften" aka Waffen an. Es gibt insgesamt 9 "Waffengattung". Mit jeder von ihnen kann man jeweils 2 typische MMO Rollen übernehmen und ein Charakter kann immer 2 Waffen trägen und von deren Bonis profitieren.
Schwert, Hammer und Chaosmagie sind für Tanks und DDs
Sturmgewehr, Blutmagie und Faustwaffen sind für Healer und DDs
Schrottflinte, Pistolen und Elementarmagie sind für Supportklassen und DDs
In dem sogenannten Skillwheel kann man sich dann die Talente für die einzelnen Waffen kaufen. Das kann man jedoch nicht nach Lust und Laune sondern Talente sind in "Blöcke" zusammen gefasst. So befinden sich in einem Tier 1 Block von Schwert die DD Talente und in dem anderen Tier 1 Block die Tankfertigkeiten. Innerhalb dieses Blockes muss man zuerst das erste Talent erlernen um das zweite in Folge zu bekommen. Das Ganze geht so weiter bis zum letzten Talent in einem Block und die Talente werden natürlich immer teurer.
Skillwheel (keine Ahnung ob das aktuell ist, aber man sieht wie das ganze aufgebaut ist):
http://tsw.mmoz.pl/tsw-skillwheel.html
Das Spiel bietet auch vorgefertigte Templates an, an die sich Spieler orientieren können sofern sie nicht vollkommen frei ihren Charakter erstellen wollen. Es können jeweils 7 aktive (also "klickbare") Talente und 7 passive gewählt werden. Die passiven verbessern entweder einzelne aktive Fertigkeiten oder den Charakter selbst.
Die SPs die man während des Spiels bekommt steckt man zum einen in seine Waffen und man gibt ihnen somit passive Fertigkeiten. Pro Waffe gibt es hier wieder zwei Auswahlmöglichkeiten je nach Rolle die hinter einer Waffe steckt. So kann man seinen Schwertangriffe mit einem passiven Effekt versetzen so das Angriffe hin und wieder einen Dot Effekt hinterlassen oder/und man kauft sich für die SP den Tankboni und heilt sich einen gewissen Maß des Schadens den man erhält. Und genau hier hört für mich das "Play what you want" auf. Die passiven Effekte machen für mich zum Teil einen starken Eindruck und so soll es auch sein. Als primärer Tankspieler werde ich aber nun natürlich alle Punkte in meine beiden Tankwaffen stecken sowie in deren Tankboni. Switche ich nun in eine andere Rolle oder wechsle ich sogar meine Waffen verliere ich sämtliche Boni bzw habe ich Bonis die mir nichts bringen, als DD brauche ich keine erhöhte Blockrate. Sofern werde ich niemals die Leistung eines gleichguten Spielers erbringen können der seine Fertigkeiten auf DD ausgelegt hat. Zudem gibt es ja noch eine dritte Tankwaffe die eventuell mal durch einen Patch eindeutig besser wird als eine von jenen die von mir im Vorfeld ausgewählt wurde und es wird sehr sehr lange dauern bis ich mich etwas anderes als dem Tanksein widmen kann.
So, ich sagte aber auch Anfangs, dass man Skillpunkte auch in Talismane stecken kann. Tut man das bekommt man defensive Bonis UND man kann dadurch bessere Gegenstände tragen. Wer ein Kopftalisman Stufe 3 findet, aber bis Dato nur Kopftalisman auf Stufe 2 geskillt hat kann es nicht tragen. In Summe sind das hier also die "Leveln" so wie man sie aus anderen Spielen kennt
Kampf: The Secret World geht einen Schritt weg vom "klassischen" MMORPG Kampfstil, eliminiert die Autohits und geht eher in die Richtung Guild Wars 2. Leider hat man irgendwann beschlossen diesen Weg nicht mehr weiterzugehen und steht nun irgendwo zwischen WoW&Co und Guild Wars 2. So gut wie alle Gegner haben eine Spezialattacke der man ausweichen sollte. Am Boden wird angezeigt wo der Effekt trifft und man geht aus dem Gefahrenbereich. Das ganze Geschieht aber deutlich langsamer als in GW2 und es fühlt sich dadurch nicht so prickelnd an. Das wäre an sich noch nicht so schlimm wäre der Kampf nicht so furchtbar eintönig. Zumindest in dieser Betaphase bestand meine Rotation aus 2 Tasten, einen Combobuilder und einen Combofinisher. Das ganze gab es dann noch einmal für AE Fights, einen Charge sowie 2 defensive CDs. Ich hoffe, dass mit den Talenten aus den höheren Tiers des Wheels (welche dieses Wochenende nicht freigeschalten waren) das ganze etwas abwechslungsreicher wird, aber zumindest mein Charakter hat sich in etwa so billig gespielt wie ein WoW Arkanmage oder einem Rift MakroWari. Ich hab eigentlich gehofft, dass nun jeder mal kapiert hat das Rotationen in solchen Spielen langweilig sind weil der Spieler auf nichts reagieren muss (vor allem mit 2 Tasten ^^). Wenn schon ShortCut MMORPG dann bitte mit Prioritätensystem und Proccs (also Angriffe die durch ein bestimmtes Event ausgelöst werden bzw erst dann benützt werden sollten) damit etwas auf das reagieren muss was sich am Bildschirm tut.
Quests: Hier punktet das Spiel für mich wieder mit voller Stärke, auch wenn nicht alles Gold ist was glänzt. Ich habe nun alle Quests dieser Betaphase durch und ich erinnere mich an genau 3 Killquests wobei nur eine etwas zäh war, die anderen beiden gingen flott. Ansonst sind die Aufgaben die einem im Laufe der Zeit über den Weg laufen so in der Storys verstreut und in verschiedene Bereiche unterteilt das ich eigentlich gar nicht mehr sagen kann was ich wo und wie getan habe, es war einfach mehr als reines "hol das, kill das, mach das" und es kam nie das "boa schon wieder 10 Bärenärsche sammeln" Gefühl auf. Quest unterteilen sich in TSW oft in mehrere "Tiers" sprich Phasen. Diese Questreihen können hin und wieder ewig dauern vor allem wenn es sich dabei um eine der "Rätselquests" handelt. TSW gibt einem nicht immer den Befehl nach X zu gehen und Y zu machen sondern es wirft eine Story auf, gibt den Spieler Hinweise und der Spieler muss dann von selbst draufkommen was zu tun. Im Grunde sind es Schnitzeljagden wo man die Spuren aber nicht nur Ingame sondern auch Outgame suchen muss. Es gibt es eine Quests wo man einen Code braucht und so durchsucht man ein Haus und findet dort Hinweise darauf, dass der Besitzer ein Liebhaber einer Kunstform ist und findet auch den Namen eines Kunstwerkes. Ist doch schon einmal ein guter Ansatz oder?. Sofern man als Spieler nicht weiß von wem das stammt bleibt einem nichts anders übrig als Google oder Wikepedia um Hilfe zu bieten. Dafür braucht man aber nicht mit Alt Tab das Spiel zu verlassen weil TSW einen eigenen Ingamebrowser hat, der zwar noch die eine oder andere Verbesserung vertragen könnte in Summe aber voll funktionsfähig ist. Andere Rätsel sind einfach nur Wortspiele wo man dann den richtigen Punkt auf der Karte finden muss, einmal musste man herausfinden was mit "Könige in den Worten Gottes" gemeint war (Zusammenhang verrate ich wegen Spoiler nicht ^^) usw usw. Manche Rätsel sind leicht, andere schwer und bei 2 Dingen fehlte mir komplett der Plan und auch nachdem ich die Antwort kannte entzog es sich mir jeder Logik. Schöner aktueller Nebeneffekt ist aber jedoch, dass die Community hier zu Zeit sehr miteinander interagiert. In den Foren werden Rätsel mit anderen Rätsel (natürlich dann leichter) versucht zu erklären und das Ganze ist einfach mal etwas anderes. Wenn Funcom es dann schafft hier immer wieder neue Rätsel und Schnitzeljagden einzuführen hätte man hier echt einmal etwas frisch neues anderes, definitiv nicht jedermanns/fraus Geschmack aber wenn man es jeden recht machen will kommt eh meist nur Dreck dabei raus.
Gut, aber kommen wir nun zu etwas über das wir im TS3 während des Zockens heftig diskutiert haben. In TSW kann man NICHT einfach durch die Gegend laufen und alle Quests annehmen. Ich denke ich hatte nie mehr als 5 Quests in meinem Tagebuch, weil jedes Mal wenn ich eine andere annehmen wollte hätte ich dafür eine alte abbrechen müssen. Hin und wieder macht es auch Sinn, da sich an sonst Storyelemente eventuell seltsam überschneiden würden, manchmal scheint es aber auch nur reine Spielzeitverlängerung zu sein weil man durch dieses System gefühlt 1 Millionen mal hin und herläuft
Story: So manchen mag es wohl nicht gefallen, dass der eigene Charakter in den Dialogen immer stumm ist, aber mich persönlich stört das nicht wirklich. Ich finde das Feeling und die Art und Weise wie die anderen Charaktere auf einen wirken 1000 mal besser als zb in SW:TOR. Wie jeder weiß der mich etwas kennt gebe ich normalerweise einen Dreck auf Questtexte und Storys in MMORPGs aber zumindest für dieses Wochenende hat es TSW wirklich geschafft mich zu packen und ich wollte wissen warum ich nun quer über die Map laufe um etwas zu erledigen. Charaktere sind manchmal voller Klischees, aber genau deswegen liebe ich sie
Berufe: Wie immer hatte ich keinen Bock darauf das Berufssystem auszutesten und so bleibt mir nichts anderes übrig als Infos aus zweiter Hand weiterzugeben. In TSW muss man den Beruf nicht skillen sondern man sammelt einfach die Mats ein. Zum einen wird das Zeug von Gegnern gedroppt oder man zerlegt dafür Items. Die Mats müssen dann wieder kombiniert und verbessert werden um so schlussendlich in Minecraftmanier (ja man baut wirklich in einem Minifenster so Formen wie in Minecraft) die Gegenstände zu erstellen.
Instanzen und PVP: Leider noch nicht antestbar
Fazit: In den ersten 4 Stunden der Beta hatte ich einen Nerdgasmus sondergleichen, danach trat etwas Ernüchterung auf und das ganze wirkte auf einmal wegen seinem Kampfsystem etwas langweilig. Erst als ich dann wieder in Welt, Quests und Rätsel versunken war verspürte ich wieder das Jubelgefühl und es blieb auch bis zum Schluss. TSW ist für mich ein MMORPG mit sehr viel Potential, doch nur weil es Potential hat muss es schlussendlich nicht überzeugen. Ich konnte noch keinen Einblick auf das Gruppenspiel erhaschen, was doch für mich irgendwie schlussendlich das wichtigste ist. Ich weiß auch nicht ob Funcom es schaffen wird, dass was mir an der Beta gefallen hat wirklich so durch alle Gebiete und durch alle zukünftigen Contentupdates durchzuziehen. Aber hier kann man nur hoffen, vor allem dass ihnen nicht das Geld ausgeht. Die Rätselq sind schon manchmal etwas knifflig und manche Spieler scheinen auch Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad der Kämpfe zu haben. Es könnte sein, dass für eine Casualschicht das Ganze zu harte Kost ist, die PVE Raider haben eventuell keinen Bock darauf 2 Stunden einer Schnitzeljagd nachzulaufen, da sie doch nur raiden wollen und den anderen ist es eventuell zu sehr Themenpark (und es ist ein purer). PVP lasse ich nun mal aus, dass ganze bietet zwar theoretisch viel aber mal gucken wie das dann in der Wirklichkeit aussieht.
Schlussendlich freue ich mich aber schon auf das nächste Betawochenende und ich werde sofern ich groß was neues zu sagen habe mich auch wieder melden. Bis dahin Daumen drücken damit wir kein zweites Tortage erleben