[SW-Lizenznehmer] RedBrick Goes Savage!

Zornhau

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Von der Pinnacle-Homepage:

RedBrick Goes Savage!

Pinnacle Entertainment Group and RedBrick LLC are both pleased to announce that RedBrick has joined the ranks of Savage Worlds licensees!

RedBrick publishes game products for FASA's Earthdawn™ and Demonworld™ fantasy games, Holistic Design's Fading Suns™ space fantasy game, and Biohazard Games' Blue Planet™ science fiction game, as well as RedBrick's forthcoming Equinox™ space fantasy game.

Na, mal sehen, ob es dann offizielle Savage Earthdawn oder Savage Fading Suns Settingadaptionen gibt.
 
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Ein paar Antworten von RedBrick:

Hiya,

Our focus is first-and-foremost on our core game lines and systems (Step System for Earthdawn, Victory Point System for Fading Suns, Synergy for Blue Planet, <new system> for Equinox).

Demonworld doesn't have roleplaying products, but because it has a miniatures focus (being an awesome 15mm fantasy miniatures game with awesome 15mm miniatures), that will be a Savage Worlds release in the first instance.

Savage Worlds enters the mix because of our desire to see our game settings played by fans of other systems. This means that you will see Savage Earthdawn earlier (because Third Edition has been in the market now for some time), but Fading Suns and Blue Planet (and possibly Equinox, though that is still undecided) won't be "Savaged" until we have the core systems done and out. Obviously, our core games are self-contained (they have a game system meshed with the setting), whereas the Savage Editions require the Savage Worlds core rulebook (at a minimum).

To paraphrase Lou Prosperi's (of Earthdawn fame) catchphrase, "Earthdawn everywhere, baby!" Or, more accurately, "RedBrick everywhere, baby!" Certainly, I personally believe there is no true "one size fits all" system. But if there are gamers who would like to play in our sandbox, but don't like our "house systems", we want to provide alternatives in the future. It's all about having fun, after all.

Kind regards,

James Sutton
Managing Director

REDBRICK LLC, United States of America

Und von ebendiesem:

We won't be dual-statting books. As I noted in my earlier post, our focus is "first and foremost" on our core systems. However, I don't believe, as a game publisher and custodian of game intellectual property, that we should be cutting our noses off to spite our faces.

In the case of Fading Suns, we've had plenty of feedback from fans who dislike the Victory Point System and won't purchase FS3 on that basis. We made a conscious and informed decision to stick with VPS anyway. Now we are looking at an alternative for those who really don't want to play Fading Suns using VPS, but love Savage Worlds. And you can expect that in time there well may be other editions as well, though none of them will be considered core for the same reasons I've mentioned.

No, it's not going to be like Fading Suns d20 in the sense of an "everyone's going d20, so we have to do it too."

At this time, releases will follow the same format as our core rulebooks: a Player's Guide (for players) and a GM's Guide (for GM's). Requires use of the Savage Worlds Deluxe rulebook (at a minimum). Player's Guide contains Races, Edges, Hindrances, Gear, Powers, etc. GM's Guide is focused on World setting, Bestiary, NPCs, etc. The only Plot Point campaign in the list at this time is for Earthdawn (the Adventure Guide).

The idea is that as we release core system rulebooks, we follow up with editions for alternative systems (subject to demand). I'm aware there will possibly be some cannibalism of our core rulebook sales (because of the obvious overlap in some content, if nothing else), but I am hoping that each edition will engender independent support for their corresponding game line, allowing for cross-pollination back to the core, and so on. Sort of an "all roads lead to Rome" approach.

All subject to change. And once I've had my ear chewed off by the Savage World fans at Cob-on-the-Con 2011 (and/or a reasonable number of drinks), it could be subject to even more change. Though Clint and Shane assure me that Savage Worlds fans are all super-friendly and awesome gamers, so I won't need to bring the dobermans.

One of the key advantages of doing this as a "standalone" endeavor is the ability to tweak and tune background material to accommodate the different rules set. For example, when we do a Pathfinder edition of Earthdawn, we want to integrate into the Pathfinder rules with minimal fuss. The greater the mechanical effort required to integrate, the greater the chance of imbalance. That means considering things like integrating Clerics into Earthdawn, along with other non-canon classes. That may mean references to tropes unique to Earthdawn require change in the background material, or some pieces of history require minor rewrites. Just an example, but hopefully you understand what I mean. I would like to keep the terminology similar to that used in the game system, if possible. There are other pros and cons to consider, of course, all ending up with having to make a business decision (and stick with it). The last bit is the fate of all game publishers -- we have to make a call and live with the consequences. Even if we're sometimes wrong.

Und für die Pathfinder-Freunde:
Ein User auf RPG.net:
Holy Cow! I love Savage Worlds AND Pathfinder... I didn't know there was a Pathfinder Earthdawn in the works!!!
Und die Antwort von RedBrick:
Oops. That might have been another spoiler. (Seems to be spoiler week. Must be post-Dragon*Con fatigue or something.) After being so let down by the 4e GSL for what we hoped would become Age of Legend 4e, we had to look at an alternative.

Und hier zum Selberlesen der Link auf den Thread in Big Purple: Savage RedBrick
 
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Also kann man sich schon bald auf Demon World SW Edition freuen.

Ebenso Earthdawn SW Edition mit Players Guide, Gamemasters Book und Plotpoint-Kampagnenbuch. - Und eine Earthdawn Pathfinder Edition wird es auch noch geben.

Später dann Fading Suns SW Edition.

Noch später (wenn überhaupt) Blue Planet SW Edition, Equinox SW Edition.


Spannend. Hoffentlich TAUGEN diese SW-Adaptionen etwas.
 
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Alles Settings, die von Beginn an immer gerne "wild" konvertiert und gespielt wurden. Gibt wieder ein wenig Geld in die Kassen, schließlich müssen die Verlage heutzutage sehen, wo sie bleiben. Und wenn man schon so starke Produkte im Portfolio hat...

Es bleibt ihnen nur zu wünschen, dass ihre Umsetzungen taugen.
 
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Eine spannende Sache. Schlussendlich "konkurriert" RedBrick ja mit Fan-Arbeiten (können bei den guten Sachen abschreiben), hat allerdings Zugriff auf offizielle Texte und Illustrationen. Neben gut gemachten Savage-Umbauten hoffe ich auf eine moderate Preisgestaltung.
 
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I don't think Fading Suns really fits with Savage Worlds, aber das bedeutet wenigstens das ich mir endlich mal Earthdawn anschauen kann...
 
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Vielleicht hat der Finsterling sein SavageDawn deswegen vom Netz genommen ;)

Die Earthdawn Editionen werde ich mir auf jeden Fall ansehen. Hoffentlich verhunzen die das Setting bei der Adapation auf das neue Regelwerk nicht.
 
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I don't think Fading Suns really fits with Savage Worlds, aber das bedeutet wenigstens das ich mir endlich mal Earthdawn anschauen kann...

Generell würd ich sogar sagen das es sich sehr gut für Fading Suns taugt, zumal ich von der 3rd Ed. noch nicht wirklich überzeugt bin :) Bei Earthdawn pflicht ich dir aber bei :)
 
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Fading Suns in SW? Meint ihr das funzt? Bin mir nicht ganz sicher, denn viele der Manöver müssten über Talente laufen. Bei den "Wenigen" die man neben Fertigkeiten und Attributserhöhungen, ganz zu schweigen von den Mächten, sich erlauben kann. Weiß nicht. Bzw. Hat einer mal die Skalierung der Waffen in SW getestet, also mal Urzeit gegen ferne Zukunft gespielt?
 
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Darum dauert die Umsetzung ja eine Weile, denn sie müssen ja schauen wie sich der Hintergrund mit den Mitteln von SW (oder Pathfinder oder d20) abbilden lässt.

Sie müssen hier wie bei jeder Conversion vorgehen (Siehe Zornhaus Conversion Abhandlung), wobei ihnen als Designer des Originalsettings natürlich noch die Erkenntnisse aus dem Ur-Designprozess offenstehen.
 
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Auch wenn ich SW als Regelbasis zumindest besser als viele andere Universalsysteme finde, möchte ich es eigentlich nicht auf Blue Planet gedrückt sehen. Und die Tatsache, dass es dann verschiedene Editionen geben wird, trägt meiner Meinung nach eher zur Zersplitterung als zur Förderung der einzelnen Welt bei, aber das wird die Zukunft zeigen. Immerhin produziert Red Brick ja ohne größere Pannen ordentliches Material, das lässt hoffen.
 
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Also wenn das Earthdawn aushält, sollte es auch bei BP kein Problem sein. Und wenn ich mir das Synergy System anschaue, läuft es regeltechnisch in eine ähnliche Richtung wie SW. ImA sollte diese Umstellung weitaus weniger Probleme bereiten als Earthdawn und Fading Suns. Mal davon abgesehen, steht bei BP nun wahrlich das Setting an sich im Vordergrund, nicht die Regeln nach denen es bespielt wird.
 
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Anischtssache, ich finde auch das Savage Worlds zu Blue Planet nicht so recht passen will. Und man sollte Blue Planet, zumindest in der zweiten Edition, nicht nur wegen des geilen Settings, sondern auch wegen den guten Regeln spielen. Bei Earthdawn und FS finde ich passt SW für meinen Geschmack schon wieder recht gut, obwohl ein Earthdawn D&D4 wirklich grandios geworden wäre und auch beide Orginalsysteme in meinen Augen ihren Charme haben.
 
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Earthdawn ist ja nun eines der Systeme, in denen Teile des Regelsystems ganz klar mit Kernelementen des Settings verwoben sind - speziell Talents als übernatürliche Skillanwendungen für Adepten. Man müsste da SW schon sehr "biegen" um da was einigermaßen passendes zu bekommen. Oder es wird ein Einheitsbrei a la Deadlands - alle Adepten mit prinzipiell gleichen Powers, nur mit unterschiedlichen Trappings.

Bin skeptisch, aber gespannt. ED selbst hat sicherlich auch nicht das perfecte System. Wobei ich das umständliche Step und Würfelpoolsystem sehr mochte. Meien Spieler haben mir damals (gefühlt ca. 12 Jahre her) mal ein schönes bedrucktes T-Shirt mit Sprüchen zu all unseren Rollenspielrunden geschenkt. Für ED stand da: Shit will happen .... after I have counted my dice - (Für ShadowRun stand da glaube ich "Shit will happen ... but this time it is only a small dragon"

EDIT: Heute würden sie für SW wohl schreiben - "Shit would happen ... if I were not shaken" ;)
 
Hier noch mal ein paar gesammelte und etwas aktuellere Informationen aus dem Savage-RedBrick-Thread im Pinnacle-Forum:

Hiya,

Savage Earthdawn? Check!
Savage Fading Suns? Check!
Savage Blue Planet? Check!
Savage Demonworld? Check!
Savage Republic? Check!

Kind regards,

James Sutton
Managing Director
_________________
REDBRICK LLC -- Cincinnati, OH, USA

Aber:
A Savage Worlds version of Equinox won't be happening.

Sorry, James
_________________
REDBRICK LLC -- Cincinnati, OH, USA

Da steht wirklich VIEL gutes Settingmaterial zur Umsetzung mit dem PERFEKTEN Regelsystem dafür an! Endlich werde auch ich RedBrick-Kunde werden.
 
Also Ich muss einfach nochmal einwerfen für wie spannend Ich dieses Thema halte. Grade SW Earthdawn und SW Fading Suns sind 2 absolute Schwergewichte, die durch bestehende Communities mehr als nur kritisch betrachtet werden bei Release. Sollte es RedBrick allerdings wirklich schaffen hierfür auch nur "gute" Ergebnisse abzuliefern als offizielle Werke, dann ist das in meinen Augen ein ziemlicher Push für Savage Worlds. man darf gespannt sein...
 
Nach nochmaligem Lesen der Originalregeln reizt mich "Blue Planet" immer mehr.
 
Also Ich muss einfach nochmal einwerfen für wie spannend Ich dieses Thema halte. Grade SW Earthdawn und SW Fading Suns sind 2 absolute Schwergewichte, die durch bestehende Communities mehr als nur kritisch betrachtet werden bei Release. Sollte es RedBrick allerdings wirklich schaffen hierfür auch nur "gute" Ergebnisse abzuliefern als offizielle Werke, dann ist das in meinen Augen ein ziemlicher Push für Savage Worlds. man darf gespannt sein...

Ich glaube die Leute spielen ED nicht nur wegen dem Setting, sondern auch wegen dem System und der Verzahnung mit dem Hintergrund. Die werden nicht so schnell und so einfach zu Savages. Allerdings wäre das Setting für Savages einfach eine Bereicherung, denn der Hintergrund ist ziemlich abgefahren. Ich habe viele Jahre ED geleitet (einige Zeit sogar extrem) und auch ordentlich Spaß mit einer ziemlich langen FS-Kampagne gehabt (mit der alten Truant-Box 1998, um genau zu sein).

Nach langer Pause war ED dieses Jahr dann aber ein kleiner Fehlschlag (vor allem unsere Anti-Savage-Worlds-Fraktion hat sich aufgeregt, dass ED ein Regelupdate bräuchte und verlangte dann Anpassungen an SW - "Hahaa!"). Ich konnte mich dagegen halt auf die Regeln einlassen und Spaß haben. Sind halt andere Regeln und fertig.

Blue Planet fand ich extrem cool (Setting). Alleine deswegen freue ich mich schon über die Red-Brick-Liste, frage mich aber, ob es da eine Übersetzung zu den Titeln geben wird. Wäre schon fett.
 
Ich glaube die Leute spielen ED nicht nur wegen dem Setting, sondern auch wegen dem System und der Verzahnung mit dem Hintergrund. Die werden nicht so schnell und so einfach zu Savages.
Ja, genau wie die Deadlands-Classic-Fans, nicht wahr?

Bei solchen "Multi-System"-Ausgaben eines Settings wird es immer diejenigen geben, die dem alten Originalsystem (in welcher Version auch immer) die Treue halten. War ja auch bei Deadlands so. Aber es gab eben auch Leute, die erst über Deadlands D20 zu Deadlands gekommen sind, oder solche, die nur GURPS spielen und über GURPS Deadlands hocherfreut waren.

Manche Rollenspiele, wie Kerberos Club, sind ja gleich für eine ganze Reihe an Regelsystemen aufbereitet verfügbar. Und NICHT ZUM NACHTEIL!

Blue Planet fand ich extrem cool (Setting). Alleine deswegen freue ich mich schon über die Red-Brick-Liste, frage mich aber, ob es da eine Übersetzung zu den Titeln geben wird. Wäre schon fett.
Ich finde ja, daß erst einmal ein wesentlicher Teil der Pinnacle-Settings (Deadlands:Reloaded, Solomon Kane, 50 Fathoms, Evernight), dann der GUTEN Lizenzsettings (RunePunk, Realms of Cthulhu) und dann vielleicht ein paar der "Newcomer" unter den Savage-Lizenzsettings (wie denen von RedBrick) übersetzt werden sollten.

Die "Warteschlange" der ZU ÜBERSETZENDEN Settings ist jetzt schon verdammt lang.
 
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