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Es geht nicht um standardisierte Abenteuerthematiken, sondern darum, wie man Abenteuer standardisiert aufschreiben kann.
Ich erhoffe mir davon einen Zugewinn.
Ich bin mir noch nicht sicher, wie man das aufbauen könnte, aber wenn ich Bereiche für bestimmte Abenteueraspekte vorhalte, dann erreiche ich damit auch, dass diese bei der Erstellung des Abenteuers berücksichtigt werden.
So könnte man neben Kämpfe Bereiche für Cinematik verankern, man könnte Handlungsangebote sichtbar von zwingenden Elementen trennen. Man könnte Stimmungsinformationen oder Empfehlungen fürs Ausspielen bestimmter Personen geben...
Das geht als Standard aber auch nur bei Gesellschaftsspielen mit Spielbrett die für 2+ Spieler ausgelegt sind. Für alle anderen ist es untauglich.
Bei schlechten Spielleitern mag dein Einwand zutreffen. Ansonsten hat der gute Ioelet einfach recht.
Es läuft eigentlich immer nach dem Schema.
SL: Was wollt ihr machen?
Spieler: Ich würde gern einen Ferrari klauen, finde ich einen?
SL: Hmm, ja da ist einer in der Straße XY, wird von 2 Dobermännern bewacht, ein anderes auf dem Parkplatz vor blabla das steht ganz allein und ein drittes steht vor dem Italienischen Restaurant das du als Mafiaabsteige kennst.
Ich kenne nicht viele Spieler die nun Option A oder B wählen würden, sondern den Wünschen des Spielleiters folgen und Auto B stehlen, das ganz allein auf dem Parkplatz steht.
Und ja, wenn das ein schlechter Spielleiter ist, dann habe ich in 1,5 Jahrzehnten Rollenspiel noch nie einen guten getroffen, denn alle haben bislang immer entschieden welche Optionen die Spieler in ihrer Welt haben und welche nicht. Und gemessen an den Entscheidungen des Spielleiters wählten dann die Spieler aus den dargebotenen Optionen das zu tun von dem sie glaubten das sie es tun wollten, wobei sie in Wirklichkeit nur den vom Spielleiter vorgegebenen Optionen folgen.
Dennoch hat Vision recht. Der SL kann genausogut auch den dritten Wagen hinter einem üblen Hindernis verbergen, so dass es im Prinzip einfach unzumutbar für den Charakter wird, einen Wagen zu stehlen.
Also: Nein, du hast unrecht.
Natürlich kann er auf die freie Entscheidung der Spieler reagieren,ZornhauSchattenhand. Aber das ist seine Entscheidung. AKA die Entscheidung des Spielleiters. AKA er sitzt am längeren Hebel. AKA alles was du vorher geschrieben hast ist falsch.
Natürlich kann er auf die freie Entscheidung der Spieler reagieren,ZornhauSchattenhand. Aber das ist seine Entscheidung. AKA die Entscheidung des Spielleiters. AKA er sitzt am längeren Hebel. AKA alles was du vorher geschrieben hast ist falsch.
Der SL kann die Aktion aber schon vorm ausgeführt werden unterbinden, wenn er will: Nochmal der SL tut es gewiss in der Regel nicht. Er kann aber.
Ja klar wäre das ein scheiß Move vom SL und ich würde so auch nicht agieren, es ging mir lediglich um die Aussage, dass die Spieler die Ereignisse diktieren - das ist immer nur insofern wahr, als es der SL duldet.
Naja die Spieler können halt aufstehen und gehen, der Spielleiter kann einfach im Spielkontext jedem in die Suppe spucken. Ist zwar idiotisch, aber möglich.
Ja klar wäre das ein scheiß Move vom SL und ich würde so auch nicht agieren, es ging mir lediglich um die Aussage, dass die Spieler die Ereignisse diktieren - das ist immer nur insofern wahr, als es der SL duldet.
Ich hab' inzwischen grob folgende Skizze für alle Abenteuer:
NSC1 und NSC2 haben einen Konflikt.
Helden stolpern auf einen Hinweis, dass dieser Konflikt existiert.
NSC1 versucht seine Intentionen durchzusetzen.
NSC2 tut dasselbe.
Inwieweit und aus welcher Seite die Helden agieren ist ihnen überlassen.
Die NSC's planen nach ihren Möglichkeiten, ohne SC's oder eben mit SC'S.
Konflikt kommt zu einem Ende.
Ist sehr frei gestaltet, da NSC hier auch eine Gruppe, eine Kirche oder eine Stadt mitsamt den inneren Abläufen sein kann.
Aber es ist immer ein Konflikt, in dem die Spieler 3. Partei sind, die nicht direkt betroffen ist? Gähn.
Was nichts daran ändert, dass es sie gibt.Vision schrieb:Ich kenne nicht gerade viele Brettspiele für eine Person oder die kleine Spielunterlage (Vielleicht hätte ich Spielprop schreiben sollen dann wäre es akurater gewesen) haben.
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