AW: [Serenity] Kampfsystem
Vorweg gesagt: Ich bin wahrlich kein Experte für das System. Ich spiele Serenity mit den Savage Worlds Regeln.
Ich versuche es trotzdem einmal:
Ein Angriff wird generell mit Attribute + Skill gewürfelt, egal ob Nahkampf oder Fernkampf. Im Fernkampf gibt es noch einen Modifikator abhängig von der Entfernung zum Ziel und der Reichweite der Waffe, aber im Prinzip funktioniert es genauso wie mit Nahkampfwaffen.
Die Schwierigkeit, einen Gegner zu treffen, ergibt sich aus dessen Verteidigung, z.B. einer Agility + Athletics/Dodge Action. Wenn der Angreifer diesen Wert erreicht oder übertrifft, hat er getroffen.
Der Schaden ergibt sich aus den Punkten, um die der Angreifer die Schwierigkeit schlägt (Basic Damage) und dem Waffenschaden.