SWEX Savage Worlds Explorer's Edition

AW: Savage Worlds Explorer's Edition

EDIT: BTW. von wem wurde SH überstimmt? Ich dachte das wäre sein Verein.
Wer denn wohl?

Ziemlich sicher Leute wie Wiggy, Simon und vermutlich auch Clint - eben wer sonst noch alles an den Regeländerungen im "Kernteam" mitgearbeitet hat. Die Regeländerungen hat er nicht allein ausgeheckt. - Man bedenke mal: die neue Chase-Regelung ist verdammt ähnlich den Burning Rubber Hausregeln von Butch Curry. Weiters: eine Regelung wie die WotB-Schadensregel wurde bei den Testspielen bei der Entwicklung von Savage Worlds BEWUSST verworfen, weil zu umständlich und zu langsam im Einsatz bei Massen von Extras. - Damals hatte Shane noch das letzte (einzige?) Wort.

Inzwischen hat er aber einen RICHTIGEN Job und weit weniger Zeit sich um Spieleentwicklung/-weiterentwicklung zu kümmern. Daher MUSS er mit anderen Leuten zusammenarbeiten. - Und wenn er dann eine Mehrheitsentscheidung für das Regelwerk akzeptiert, dann ist das eben so.

Zum anderen ist es immer wieder schade, wie manche Produkte unter fixen Erscheinungsdaten leiden (GenCon, Spiel).
Das finde ich aus Verlagssicht zwar verständlich (und es scheinen ja auch die Kunden als Besucher dieser Veranstaltungen DORT und NUR DORT die neuesten Sachen zu erwarten), aber aus Sicht der Produktqualität oft sehr nachteilig. - Die Kunden müßten doch WISSEN, daß sie ein zu einer Messe hingehuschtes Produkt mit deutlich geringerer Qualität bekommen, als eines, das ein oder zwei Monate NACH der Messe erscheint. - Aber dennoch WOLLEN ja alle etwas NEUES auf den großen Verkaufs-Fach-Messen (mit Con-Anteil).

Es sind im SW:EX einige Fehler drin, für die man das Buch nur mal hätte aufmerksam durchlesen müssen.
Dafür hat sich Shane selbst schon entschuldigt. ER hat die neue Ausgabe praktisch ALLEIN zusammengestellt.

Was er dabei NICHT gemacht hat, war die ERRATA der REVISED EDITION einzuarbeiten, so daß DIESELBEN(!) Fehler aus der revised edition in SW:EX wieder drin sind - und neue noch dazu! (Z.B. bei den Hindrances in der Übersicht fehlen die letzten fünf Zeilen komplett.)

Außerdem sind URALTE Textpassagen, die auch schon in der revised edition enthalten waren, IMMER NOCH drin, auch wenn sie nur in der ERSTEN Auflage überhaupt richtig sinnvoll waren. Z.B. der Bezug auf die Test Drive Regeln. In der 1. Auflage waren sie als Einstiegskapitel mit im Regelwerk abgedruckt. In der revised edition gab es sie nur noch als PDF (auf der damals noch etwas übersichtlicheren Great-White-Games-Seite). Und aktuell ist für die SW:EX kein Test Drive der aktuellen Regelversion verfügbar und somit ist im Spielleiterkapitel der Bezug auf die Test Drive Regeln eigentlich sinnlos.



Was ich aber noch ärgerlicher finde: man hat mir mit SW:EX meinen BAUKASTEN ausgeleert und in ein neues Format gepackt, und ES FEHLEN BAUSTEINE! - Das ist (neben der WotB-Schadensregelung) das SCHLIMMSTE an SW:EX für mich und das, was ICH mit Savage Worlds normalerweise so machen will.

Insbesondere die Beispiel-SC-Rassen. Wie soll sich denn ein Savage-Worlds-Neuling bitteschön seine Elfen, Zwerge etc. SELBST basteln, wenn er kein Beispiel hat bzw. sie - wie in den beiden Vorgänger-Ausgaben - einfach aus dem Grundregelwerk verwenden kann?

Der ständige Verweis darauf, daß mehr Rassen (als nur Menschen) und mehr Ausrüstung etc. in Setting-Bänden drin sein soll, der nutzt mir als BASTEL-Spielleiter NICHTS. - Wenn ich MEIN EIGENES Setting für Savage Worlds erschließen will, dann brauche ich Bausteine und ein paar Vorlagen, die mir zeigen, wie es gemacht wird. Ich will ja nicht nur Settings "von der Stange" spielen!

Ebenso bei den Ausrüstungsgegenständen: Man bekommt WEIT WENIGER Waffen und Fahrzeuge als selbst in der 1. Auflage aufgeführt. - Vor allem unverständlich: die kompletten Fahrzeugbewaffnungen und alle Militär-Fahrzeuge/-Boote/-Flugzeuge sind weg! Auch die Beispiele für Sci-Fi-Fahrzeuge!

Ich habe schon verdammt OFT die Beispielrassen aus dem GRW durch "Umetikettierung" als Alien-Rassen für Sci-Fi-Quick&Dirty-Homebrews verwendet. Und ich habe die Weltkriegs-Waffen und -Fahrzeuge einfach auf Sci-Fi "umgespritzt" und statt Tracked eben Grav-Antrieb für meinen Grav-Panzer hingeschrieben. - Mehr Arbeit, als die Beispiel-Rassen oder Beispiel-Gegenstände umzubenennen, sollte sich NIEMAND machen müssen. Und NIEMAND sollte GEZWUNGEN sein sich für Beispielrassen einen Settingband oder einen der Toolkits anzuschaffen.


Offengestanden hat mich das am meisten geärgert. - Für MICH ist Savage Worlds ein BAUKASTEN. Und nun fehlen BAUTEILE für Militärfahrzeuge, für Sci-Fi, usw. - Meine mißgestimmte Vermutung: man soll hier eventuell animiert werden, die Sci-Fi-Toolkits zu kaufen. Nur wird einem das für WW2-Ausrüstung NICHTS nutzen, da diese nirgendwo, außer im alten 1. Ed und Revised Ed. SW-GRW aufgeführt ist.

Früher BRAUCHTE NIEMAND die Toolkits, um seine eigenen Settings anzupassen und mit SW spielbar zu machen. Man WOLLTE die Toolkits, weil sie einem Arbeit abnahmen und "Halbzeug", d.h. "just add water"-Komponenten für eigene Conversions enthalten haben, die aber auch nur aus den Basisbausteinen des GRWs aufgebaut waren.

Nun FEHLEN diese Bausteine (eben ganz schlimm: die Fahrzeugbewaffnung) völlig.

Das ist für mich ein KASTRIEREN des Ausrüstungskapitels. - Darüber ärgere ich mich stark. Unter anderem, weil ich z.B. für near-future-Sci-Fi einfach die dort aufgeführten Waffen "umetikettiert" habe und als Sci-Fi-Waffen eingesetzt habe. Man hatte hier viele Bausteine, die in WW2-Tarnanstrich, oder im Necropolis-Kirchen-Lila, oder im Firefly 'verse-Patchwork-Look gleichermaßen passend verwendbar waren.

Die fehlenden Tabellen aufzuführen wären maximal zwei Seiten Text gewesen. Den hätte man durch Weglassen oder Verkleinern von ein paar Bildern lässig wieder einsparen können ohne den Gesamtumfang zu erhöhen. - Nun aber EXISTIEREN für neue Savage-Worlds-Leser/Spieler diese Gegenstände einfach nicht! - Also KEIN einfaches Spielen von Indy vs. Nazis "out of the box". Sondern man soll/muß(?) sich den Pulp-Gear-Toolkit kaufen, oder?

Ich kann mich noch gut erinnern, daß gerade auch hier im Forum ein paar Stimmen darüber gemäkelt hatten, daß in der revised edition für ein GRW "zuviele" Fahrzeuge und Waffen aufgeführt wurden. - Das hatte ich schon damals überhaupt nicht nachvollziehen können. Ich möchte meinen Baukasten doch so voll wie es geht mit schönen, wiederverwendbaren Bauteilen haben. - Nun, ihr habt Euren Wunsch erfüllt bekommen. Jetzt habt Ihr bei SW:EX eine ausgedünnte Ausrüstungsliste. Hoffentlich werden die Nörgler von damals wenigstens damit glücklich. - Ich bin es jedenfalls nicht.

Übrigens: Was haltet Ihr von der neuen Regel zum Fall-Schaden?

Und was von den neuen Chase-Regeln? (Die sind ja jetzt besser auf lineare Chases von Autos, Schiffen etc. ausgelegt, aber dafür kommen m.E. die Dogfights, die mit der alten Regelung bestens spielbar waren, ziemlich schlecht weg - Clint im Pinnacle-Forum hat zwar schon eine "Gegenbeispiel" aufgeführt, aber das überzeugt mich sehr wenig. - Warum nicht gleich ZWEI Chase-Regeln: eine für Linear Chases und eine andere für Dogfights?)

Und wie kommt die neue Knock-Out-Blow-Regelung bei Euch an? (Man kann ja jetzt den Kopf in eine Walzpresse halten und bei einem Vigor-Wurf mit Erhöhung sich die Frisur neu stylen und es ist einem nichts passiert! - Früher wäre man mit 4+ Wunden auf alle Fälle "Mortally Wounded" gewesen mit Permanenten Schädigungen und der Chance ziemlich bald abzutreten. Heute ist, wie gesagt, ein einziger (popeliger) Vigor-Wurf nötig, und man geht sogar ohne Kopfschmerzen aus solch einem Selbstmordversuch hervor.)

Ja, das wird mir auch immer klarer! Ich habe das Gefühl das könnte Evernight übertrumpfen und Evernight war in der Hinsicht wirklich übelst.
Ja. Evernight hatte tatsächlich den Eindruck einer vor lauter Fehlern noch lange nicht publikationsreifen Zwischenstands-Ausgabe, die es versehentlich statt der echten, finalen Fassung ins Hardcover geschafft hat, geweckt.

Aber bei Evernight hatte ich noch VIEL Verständnis für "sloppy editing", weil sie nach dem 1st Ed. Regelwerk UNBEDINGT und SCHLEUNIGST etwas an spielbarem Abenteuer-Material veröffentlichen mußten. 50 Fathoms kam zwar recht bald danach, hatte dafür aber nicht so gravierende Fehler wie EN (vor allem die wirklich vermeidbaren Copy&Paste-Fehler bei EN waren echt nervig).

Was war für dich bisher das schlimmste? Ich bin immer noch davon geschockt den "Way of the Brave" zur offiziellen Grundannahme zu machen.
Zum WotB-Schadensmodell hatte ich mich hier im Forum ja schon in gewohnter Breite geäußert. - Es geht vor allem an MEINEN Bedürfnissen im Umgang mit zahlenmäßig großen Extras-Gruppen (zumeist in Fantasy-Settings) vorbei. Und es ist in manchen Bereichen einfach DOOF!

Beispiel: Früher, nach dem alten Schadensmodell für Nahkampfschaden (Stärke-Probe (bei Wild Card Charakteren mit Wild Die) plus fester, waffenabhängiger Zuschlag), hatte ein Charakter, der schon drei Wunden hatte (-3 auf ALLE Trait-Würfe) dann einen durchaus NACHVOLLZIEHBAREN ABZUG auf den Schaden, den er im Nahkampf austeilen konnte. -3 auf seine Stärkeprobe neutralisiert sogar noch den Zuschlag von einem Langschwert (STR+3). Wenn er aber mit drei Wunden den Abzug einer Knarre betätigt und trotz der -3 auf Shooting überhaupt was trifft, dann macht die Knarre - KEIN Wunder! - immer noch denselben Schaden, da die gesundheitliche Verfassung eines Schützen für solch eine Schußwaffe völlig ohne Bedeutung ist.

Heute, nach dem WotB-Schadensmodell wird ja KEIN Trait-Wurf, d.h. keine Stärke-Probe, mehr beim Nahkampfschaden ausgeführt, sondern eben nur ein Stärke-WÜRFEL und der waffenspezifische Waffenschadens-WÜRFEL gewürfelt. Solch ein Wurf (z.B. mit dem Langschwert (WotB-Schaden +d8) und einer Stärke d10 von d10+d8) ist KEIN Trait-Wurf mehr. Es können KEINE Bennies mehr dafür ausgegeben werden (außer man legt sich das neue Edge No Mercy zu, welches das Neuwürfeln von "fixed damage"-Würfeln erlaubt). - Und es werden KEINE Wunden-Abzüge und KEINE Fatigue-Abzüge mehr auf den Nahkampfschaden angewandt.

Extrembeispiel: ein Charakter mit drei Wunden (-3) UND zwei Stufen Fatigue (-2) hat -5 auf alle Trait-Würfe. Mit dem alten Schadenssystem war er damit kaum noch in der Lage seinen Arm zu heben, um was zu treffen, geschweige denn dann auch noch einen WIRKUNGSTREFFER, d.h. mit genügend Wucht zu verursachen, daß der Gegner auch noch etwas davon merkt. Stärke-Probe mit -5 ist trotz Wild Die HART. Und das reißt der feste Zuschlag je nach Waffe auch nicht mehr raus.
Im neuen SW:EX-Standardschadenssystem (identisch mit WotB) hat der Charakter zwar immer noch -5 zum Treffen, macht dann aber seinen VOLLEN NAHKAMPFSCHADEN OHNE ABZÜGE, d.h. z.B. seine d10 + d8. Die -5, also die schwere Erschöpfung, eine Stufe vor der Besinnungslosigkeit, und die -3, d.h. drei Wunden, eine Stufe vor dem Zusammenklappen, wirken sich NICHT IM GERINGSTEN auf den WotB-Schaden im Nahkampf aus!

Das ist einfach für mich nicht nachvollziehbar. - Ich finde das wenig plausibel, daß jemand, der -5 aufs Treffen, auf Str- oder Agi-Proben beim Grappling, auf Agility-Tricks, etc. bekommt, ein direkt von der eigenen Stärke abhängiges Regelelement OHNE jegliche Beeinträchtigung nutzen kann, wie wenn er ausgeruht und unverletzt wäre. - Da fand ich die alte Nahkampfschadensregelung um einiges nachvollziehbarer.

Zu der ebensowenig nachvollziehbaren Incapacitation-Regel (Kopf in der Schrottpresse - Vigor-Wurf - Raise - Frisur neu stylen - NICHTS PASSIERT!) hatte ich ja oben schon was gesagt.

Aber das ALLERSCHLIMMSTE ist der eingeschränkte Baustein-Umfang, der durch das SINNLOSE Einkürzen nun geliefert wird. - Ohne Beispiel-SC-Fremdrassen und ohne zumindest Fahrzeugbewaffnung und Fahrzeuge unterschiedlicher "TechLevel" ist man als BASTEL-Spielleiter echt gearscht. Da läßt einen das SW:EX mit dem größtenteils seit der 1st Ed. unveränderten Spielleiter-Kapitel ziemlich alt aussehen.

Ein Glück, daß die nächste RICHTIGE Regelausgabe wieder eine großformatige Hardcover-Ausgabe sein wird, bei der man nicht aus falschverstandener Platzeinsparwut WICHTIGE Bestandteile wegläßt und stattdessen öde Ganzseitenbilder aufnimmt. - Eine Illustration kann ich für KEINE meiner Conversions verwenden, eine Tabelle mit Fahrzeugbewaffnung vom "griechischen Wagen" bis zum Sternenkreuzer-Planetenzerstörerstrahl hingegen kann ich wieder und wieder und wieder verwenden!

Ich finde es schade, daß als HAUPT-PLUSPUNKT bei SW:EX nur der niedrige Preis übrigbleibt.

Wenn ich einem Savage-Neuling SW:EX in die Hand drücke, er das liest und er von mir die Geschichten über mein "Liebstes Bastelsystem" gehört hat, dann wird ihm SW:EX nicht reichen meine Begeisterung nachzuvollziehen, weil einfach die BASTEL-ELEMENTE, die man STÄNDIG braucht, zu kurz, zu knapp, und oftmals garnicht vorkommen.

So gesehen ist SW:EX eher ein "Players Handbook", aber weniger ein wirklich VOLLSTÄNDIGES Savage Worlds, was einem Bastel-Spielleiter dieselbe Unterstützung gibt, wie es die revised edition kann. - Die Spielregeln selbst, sind schon vollständig drin. Aber Savage Worlds ist MEHR als nur das Kampfsystem und ein Haufen Edges und Powers. - Ich kann es nicht oft genug sagen, weil es mich auch stark genug ärgert: Savage Worlds ist ganz grundsätzlich seit der 1st Ed. als BAUKASTEN konzipiert gewesen (siehe Trappings, etc.). Und dieser für einen Savage Worlds Spielleiter SEHR wichtige Charakter ist in SW:EX zwar noch vorhanden, aber eben "kastriert" um vieles, was man eigentlich erwarten würde.

Mit vielleicht 10 oder 20 Seiten mehr hätte man eventuell den "psychologisch wichtigen" $10-Preis nicht mehr halten können, hätte aber tatsächlich ALLES aus der revised edition übernehmen können (und einen Index, Charakter/Allies/Vehicle-Sheet, und - mindestens - die Beschreibung der Abmessungen der Templates noch dazu!). Und man hätte sich die Zeit und Arbeit machen sollen, die BEKANNTEN und DOKUMENTIERTEN Errata zur revised edition EINZUARBEITEN, statt dieselben, altbekannten Fehler per Copy&Paste ins kleinere Format zu bringen.

Klar ist Meckern leicht, wenn man nicht den Arbeitsdruck von Shane Hensley, nicht den Termindruck, um rechtzeitig zu GenCon die SW:EX fertiggedruckt vorliegen zu haben, hat. - Aber auch in MEINEM Job gibt es STÄNDIG Termindruck, STÄNDIG massive Arbeitsbelastung. Und nachher MUSS es eben doch funktionieren. - Was hilft: Qualitätsbewußtsein!

Wenn man sich Evernight anschaut und dann PotSM und dann SW:EX dann kommen einem die Tränen.

Ist "zurück zur Schludrigkeit der Anfangszeit" jetzt wieder das Motto?

Ich finde, eine Beurteilung in der Form "naja, wenigstens war es billig" alles andere als erstrebenswert.

Pinnacle kann so tolle Bände wie PotSM oder Necropolis (hat wirklich sehr wenige errata-würdige Fehler für ein Rollenspielprodukt) herausbringen. Wenn man also schon gezeigt hat, daß man es KANN, dann ist es für mich als Kunde und als Fan-Boy der ungnädigsten Sorte einfach eine Frechheit, wenn die aktuellste, die EINZIGE als Druckwerk noch neu erhältliche Regelfassung so LIEBLOS zusammengestrichen und hingeschludert wurde.

Ich hätte eigentlich noch Lust mehr zu jammern und mich NOCH MEHR, als bei mir eh schon üblich ist, zu wiederholen, so sehr bin ich von dieser Regelausgabe enttäuscht.

*jammer*

*jammer*

...
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

So gesehen ist SW:EX eher ein "Players Handbook",
Eigentlich ein wahres Wort. Schließlich wird es effektiv ja wohl genau dafür eingesetzt.

So haben wir wenigstens ein unvergleichliches Player Handbook. :] bekommen.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Also, ich bleibe bei meiner Hardcover (Revised) Edition. Die Explorers Edition kommt in den "Regalkerker", wo Fehlkäufe hingehören.

Lohnt sich noch nicht mal, das Buch zu verkaufen... und verschenken... das möchte ich demjenigen nicht wirklich antun. :(
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Übrigens: Was haltet Ihr von der neuen Regel zum Fall-Schaden?
Wäre mir noch gar nicht aufgefallen. Muss ich mir heute abend mal anschauen.
Die alten Regeln fand ich aber etwas zu extrem (Ein Pulp Held darf auch ein wenig fallen ohne gleich drauf zugehen, und wenn es Erklärungsschwierigkeiten gibt, "war der Busch/Teich der ihn auffängt halt aus der vorherigen Perspektive nicht zu sehen") und das Würfeln damit war ab einer gewissen Höhe überflüssig (2w6+30 um festzustellen ob man nun 7, 8, oder 9 Wunden bekommt!? Auch nach einem Soak-roll geht es auf "4+ Mortally Wounded"). Ändert sich daran etwas?

Und was von den neuen Chase-Regeln?
Auf jeden Fall einfacher und da unserem Captain in Caribdus die alten Regeln immer Kopfschmerzen bereiteten, auch eine Erleichterung, aber für Dogfights werde ich wohl bei den alten Regeln bleiben.

Und wie kommt die neue Knock-Out-Blow-Regelung bei Euch an?
Finde ich auf dem Papier erstmal OK. Müsste man aber ausprobieren. Dein Selbstmordversuchbeispiel schockt mich zwar nicht, aber ich fürchte das es mit "Hard to kill" oder "Nerves of Steel" zu luschig wird. Selbst für meinen Geschmack.

Zum WotB-Schadensmodell hatte ich mich hier im Forum ja schon in gewohnter Breite geäußert. - Es geht vor allem an MEINEN Bedürfnissen im Umgang mit zahlenmäßig großen Extras-Gruppen (zumeist in Fantasy-Settings) vorbei. Und es ist in manchen Bereichen einfach DOOF!
Ich finde richtig blöd das einige Regeln darauf auch nicht angepasst wurden. z.B. Entwaffnen. Früher war ein Entwaffnen mit einem gutgeführten (Raise+2) Rapier (Schaden+2), ein Wurf "Stärke gegen Stärke+4", heutzutage ist es "Stärke gegen 3w6". Empfinde ich schon als krassen unterschied.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Ich hab mein Exemplar gerade in der Hand, ohne es im Detail gelesen zu haben. Mich stört etwas die Aufmachung - mir wäre deutlich kleiner lieber gewesen - so als Buch für die Jackentasche.

Grundsätzlich macht das Ding aber tatsächlich auf Aufgrund seines Preises den Eindruck eher was für Spieler zu sein - der SL kauft sich halt den großen Kasten, aber den Spielern reicht zum fixes nachlesen ja auch die blanke Regelsammlung (wobei ich mir DANN die SL Tipps hätte sparen können)...
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

... den Eindruck eher was für Spieler zu sein - der SL kauft sich halt den großen Kasten, aber den Spielern reicht zum fixes nachlesen ja auch die blanke Regelsammlung (wobei ich mir DANN die SL Tipps hätte sparen können)...
Wenn man den Spielleiterteil mit den SL-Tips und die Monster-Auflistungen etc. weggelassen hätte, dann hätte das ganze als SW-SpielerTASCHENBUCH mit nochmal vielleicht 40 Seiten weniger herauskommen können. Klein und eben als "echtes" Taschenbuchformat.

Nur, die OPTION sich "den großen Kasten" (das Hardcover mit der revised edition) zuzulegen GIBT ES NICHT.

Die revised edition ist verlagsseitig schon länger AUSVERKAUFT. - Man findet höchstens noch bei manchen Händlern Reste der Auflage.

Nur noch die PDF-Fassung der revised edition ist erhältlich (und da hoffe ich mal, daß sie es noch lange bleibt - zumindest so lange, bis wieder eine KOMPLETTE Regelfassung (dann wohl wieder als Hardcover) herausgebracht wird).

SW:EX ist als "Kastratentenor" zwar beeindruckend, aber leider für Bastelspielleiter zu schwachbrüstig.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Und was von den neuen Chase-Regeln? (Die sind ja jetzt besser auf lineare Chases von Autos, Schiffen etc. ausgelegt, aber dafür kommen m.E. die Dogfights, die mit der alten Regelung bestens spielbar waren, ziemlich schlecht weg [...])
Gerade in Hinsicht auf diese fand ich sie besser, wenn auch nicht optimal. Über Dogfights habe ich mir noch gar keine Gedanken gemacht.

Und wie kommt die neue Knock-Out-Blow-Regelung bei Euch an?
Schlecht. Und zwar aus gänzlich anderen Gründen als bei dir: Spieler-Charaktere ohne Hard to Kill sterben jetzt häufiger (auch schon nach einer einzelnen Wunde, die sie über drei bringt), die mit Hard to Kill dafür noch seltener (nur noch bei einem Patzer beim Vigor-Wurf). Schlichtweg unausgewogen.

Beispiel: Früher, nach dem alten Schadensmodell für Nahkampfschaden (Stärke-Probe (bei Wild Card Charakteren mit Wild Die) plus fester, waffenabhängiger Zuschlag), hatte ein Charakter, der schon drei Wunden hatte (-3 auf ALLE Trait-Würfe) dann einen durchaus NACHVOLLZIEHBAREN ABZUG auf den Schaden, den er im Nahkampf austeilen konnte.
Ehrlich gesagt habe ich bereits früher Wundmodifikatoren bei Schadenswürfen ignoriert. Mag zwar nicht realistisch sein, aber vereinfacht das Spiel und senkt die "Todesspirale" - nennen wir es cineastischer. ;)

Was mich jedoch am meisten gestört hat war die Verschwendung von Platz durch Whitespace, mit dem man problemlos noch etwas Inhalt hätte einfügen können. Paradebeispiel Seite 22: eine verhakte Illustration, deren Ränder einfach nur Platz fressen - wobei dieser bei ähnlichen Illustrationen durch umfließenden Text noch genutzt wurde. Hier fiel es mir aber besonders extrem auf. Hier ärgert es mich besonders, da es sich um das Edge-Kapitel handelt, wo schon seit ewigen Zeiten ein "Martial Artist"-Edge hinzugefügt gehört, der ja nun in Deadlands: Reloaded endlich gegeben war. UND die Illustration hat keinen Bezug zu einem der abgedruckten Edges - Quick beszieht sich schließlich auf die Reaktions- und nicht die Laufgeschwindigkeit. Aber auch an anderen Stellen im Buch wurde einfach zuviel Platz für Bilder gelassen - wobei ich es da mit einigen Absatz-, bzw. Kapitelenden noch nachvollziehen konnte. Trotzdem unschön. (Und ja, auch für eine Grüßenangabe der Templates hätte noch Platz gefunden werden müssen.)

Trotz aller Kritik bin ich nicht absolut unzufrieden mit dem Regelwerk. Abgesehen vom scheinbar ultimativen Preisargument, finde ich die Ausgabe doch auch sehr handlich, und werde sie tatsächlich als "Reiseausgabe" nutzen - sprich ich nehme sie mit, wenn die Möglichkeit besteht bei irgendeinem Besuch oder einer Reise unterwegs eine kurze Rollenspielrunde einzulegen. Als Grundlage für eine feste Runde übernehme ich daraus höchstens die neuen Chase-Regeln. (Den neuen Sturzschaden habe ich mir zugegebenermaßen noch nicht angesehen.)

Toa aus.

P.S.: Zornhau, you have PM. ;)
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

@ Skar & Darkling:

Erst einmal nicht... sonst muss ich mir was anderes suchen worauf ich schimpfen kann. :D
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Spieler-Charaktere ohne Hard to Kill sterben jetzt häufiger (auch schon nach einer einzelnen Wunde, die sie über drei bringt), die mit Hard to Kill dafür noch seltener (nur noch bei einem Patzer beim Vigor-Wurf). Schlichtweg unausgewogen.
Ja. - Es ist EINFACHER, aber UNSINNIG.

Hier wurde vereinfacht, ohne einen spielerischen Mehrwert (oder auch nur einen Anlaß!) zu haben.

Wer mit der bisherigen Incapacitation-Regel nicht klarkommt, der braucht nur EINMAL zu fragen, und bekommt sie gleich von einem Haufen von Leuten, die damit klarkommen, erklärt. - Man muß sie nicht vereinfachen um des Vereinfachens willen.

Was mich jedoch am meisten gestört hat war die Verschwendung von Platz durch Whitespace, mit dem man problemlos noch etwas Inhalt hätte einfügen können.
Platzverschwendung und dann noch sinnloses Wegschneiden von (für Spielleiter) wertvollen Informationen geht schlecht zusammen. - Ich habe auch den Eindruck, daß gerade auch bei vielen kurzen Tabellen noch VIEL Platz ungenutzt herumliegt. - Damit hätten sich auch die Fremdrassenbeispiellücke und die Ausrüstungslücken schließen lassen.

wo schon seit ewigen Zeiten ein "Martial Artist"-Edge hinzugefügt gehört, der ja nun in Deadlands: Reloaded endlich gegeben war.
Es könnte schon eine Überarbeitung der Edges geben. Viele Edges kommen inzwischen in mehr als einem Setting vor. Das ist für mich stets ein Kandidat für ein Grundregelwerk-Edge (z.B. so einige neue Command-Edges).

Trotz aller Kritik bin ich nicht absolut unzufrieden mit dem Regelwerk.
Richtig "unzufrieden" bin ich auch nicht. - Aber ENTTÄUSCHT.

Die geweckten Erwartungen mit solchen Sprüchen wie "die Regeltexte werden alle auf ihre Verständlichkeit und Klarheit der Formulierung hin überarbeitet" und dann noch nicht einmal die ALTEN Errata einzuarbeiten und alte Fehler per Copy&Paste zu übernehmen, das finde ich schon schwach.

Und "neue" Regeln sind noch lange nicht "bessere" Regeln, nur weil sie "anders" sind. - Gerade die WotB-Regeln hatten bei DL:R noch eine BEGRÜNDUNG! Sie sollten die Nahkämpfer in diesem Blei-Gewitter-Setting mit ein wenig mehr Chancengleichheit versehen, damit sie, wenn sie schon mal an einen Gunslinger herankommen sollten, auch RICHTIG VIEL Schaden machen können. - Aber für eine GENERELLE Übernahme dieser ursprünglich settingspezifischen Regel, gibt es keinen Grund.

P.S.: Zornhau, you have PM. ;)
Lies Deine E-Mail.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Ich habe gestern Abend bei einer spontanrunde Pirates TATSÄCHLICH bemerkt wie furchtbar WotB werden kann -

Die Gruppe war durch schlechtes Würfelglück Opfer eines TPK geworden - da Kannibalen ihre Opfer aber am liebsten Lebend kochen wurde die Gruppe wach in einem Käfig - die Gruppe überlegt sich wie sie die Wachen ablenken um den Käfig auseinandernehmen zu können, kriegen schließlich auch die Tür auf, stürmen raus - und es entsteht der UNPULPIGSTE Nahkampf den ich je gesehen habe - die Gruppe ist natürlich unbewaffnet - und kriegt es mit dem einzelnen W6 (Oder teilweise W4, bei den Unverbesserlichen) natürlich nicht geregelt auch nur einen von denen Fast! Furious! und Fun KO zu schlagen. OHNE WotB, mit dem zusätzlichen W6 und der möglichkeit Bennies für Schaden auszugeben wäre das sicherlich beim ersten Angriff gegangen...

Gut, das alte Schadenssystem hat sicher seine Existenzberechtigung...
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Wer mit der bisherigen Incapacitation-Regel nicht klarkommt, der braucht nur EINMAL zu fragen, und bekommt sie gleich von einem Haufen von Leuten, die damit klarkommen, erklärt. - Man muß sie nicht vereinfachen um des Vereinfachens willen.

ich für meinen Teil finde, dass man Regeln verstehen sollen könnte ohne in irgendwelchen Foren nachfragen zu müssen. Es gibt ja noch Rollenspieler deren Kontakt zu Rollenspielen sich auf ihr Regelbuch und ihre Gruppe beschränkt
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

ich für meinen Teil finde, dass man Regeln verstehen sollen könnte ohne in irgendwelchen Foren nachfragen zu müssen.
AoO! AoO! AoO!

Ansonsten: Volle Zustimmung für das IDEAL einer für JEDEN, aber auch WIRKLICH JEDEN verständlichen Regelformulierung.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Und ich hab vor'nem Monat noch überlegt, ob ich mir die Hard Cover-Variante über ebay noch ordern sollte. Tja, Chance vertan.
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Als Kauf-PDF gibt es die ja immer noch.
Das Problem ist nur, dass mir gerade bei Universal-Rollenspielen letzten Endes Print-Ausgaben lieber sind, weil ich da häufiger hin- und her- Blättern muss. (Es geht bei solchen Dingern immer auf einen haufen Notizen zurück, wenn ich zumindest die Möglichkeiten für die Verwirklichung einer Idee ausprobiere auf dem Papier ausprobiere: Und da ist digital eindeutig das falsche Format.)
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

SW ist meine erste PDF-Anschaffung in diesem Bereich. Alleine beim ersten Lesen sind mir schon so viele Ideen gekommen, dass mir die Möglichkeit, schnell hin- und herzublättern doch schon fehlt... :(

Aber bald ist ja SPIEL in Essen und notfalls kann ich es ja auch immernoch ausdrucken und binden lassen. ;)

Was ich nach dem, was ich bisher über die SW:EX gelesen, sagen möchte, ist: Orakel, schaff dir die Revised an, du wirst eine Menge Freude damit haben!
 
AW: Savage Worlds Explorer's Edition

Hmmm ... lesen sich nicht gut, die Meinungen zur Exeplorers Edition. Dennoch erwäge ich sie mir zu holen. Allerdings nur, wenn es mir möglich ist, die Schnitzer zu korrigieren. Da ein Bekannter meinerseits die Revised hat, könnte ich diverses da rauskopieren um eine brauchbare SW-Ausgabe zu erhalten. Dazu bräuchte ich aber eure Hilfe. Welche Seiten wären denn wichtig (auch in Anbetracht der besseren Regeln) und welche ganz nützlich?
Es wäre wirklich nett, wenn sich jemand, der beide Ausgaben hat darum kümmern könnte (Zornhau?). Danke schonmal.
 
Zurück
Oben Unten