Savage Heavy Gear

AW: Savage Heavy Gear

Frage: Wie bildet man ab das die Jan idR einen "Hau" haben d.h. zu Psycho-Nummern wie "Größenwahn", "Egomanie" etc neigen? Und das die Mordreds moralisch wie ziemlich fanatische SS-Fuzzis funktionieren ("Keinen Meter zurück") wo Menschen sinnvoller handeln, das die "Isaaks" die Neigung haben bei Langeweile alles zu zerlegen und wieder zusammen zu bauen und so weiter...
 
AW: Savage Heavy Gear

Frage: Wie bildet man ab das die Jan idR einen "Hau" haben d.h. zu Psycho-Nummern wie "Größenwahn", "Egomanie" etc neigen? Und das die Mordreds moralisch wie ziemlich fanatische SS-Fuzzis funktionieren ("Keinen Meter zurück") wo Menschen sinnvoller handeln, das die "Isaaks" die Neigung haben bei Langeweile alles zu zerlegen und wieder zusammen zu bauen und so weiter...
Ursprünglich habe ich vor gehabt, dass übers Rollenspielen des Charakters einzubinden. Zur Zeit arbeite ich aber an einer erweiterten Hindrances Zusammenstellung. (Die ist im Moment noch nicht fertig.) Einerseits ist es auch fraglich, ob man wirklich jede GREL "Marotte" übernehmen muss. Andererseits, machen diese Marotten auch viel vom Gefühl her aus.
 
AW: Savage Heavy Gear

Ursprünglich habe ich vor gehabt, dass übers Rollenspielen des Charakters einzubinden. Zur Zeit arbeite ich aber an einer erweiterten Hindrances Zusammenstellung.
Wenn es nicht unter die bestehenden Hindrances fällt, dann ist "Quirk:<hier eintragen, welche Marotte, welche Störung der Charakter ausleben soll>" als Hindrance-"Topf" für jede Menge Marotten zu empfehlen.

Sollten die Nachteile eine Nummer stärker sein und strengere Effekte haben, so kann ich empfehlen bei Deadlands:Reloaded die Geisteskrankheiten für die Mad Scientists mal anzuschauen bzw. sie zu übernehmen. Die sind schon deutlich heftiger ohne jetzt den SC total unspielbar zu machen.



Jedoch: Wenn die GREL wirklich ALLE solche schweren Störungen haben, dann sind sie m.E. erst recht nicht als Spielercharaktere tauglich (neben der Lernbehinderung und der nicht vorhandenen SELBSTBESTIMMUNG, da sie ja als "Ausrüstung" geführt und eingesetzt werden und nicht als Personen).

Wie sähe eine solche Umsetzung der GREL-Hindrances denn aus?

Harte Variante (Kontrollverlust): Der SPIELER wird ständig durch irgendwelche Würfe GEZWUNGEN seinen Charakter gestört handeln zu lassen, auch wenn er als SPIELER eigentlich was ganz anderes hätte machen wollen (siehe die diversen Threads darüber, wie manche Spieler solchen "Kontrollverlust" über ihren Charakter empfinden).

Weiche Variante (Bennie-Magnet): Der Spieler bekommt die üblichen "Belohnungen" für das Ausspielen von Hindrances, nämlich Bennies. Und bei diesen Belohnungen in Form von Bennies sahnt der Spieler eines GREL dermaßen ab, weil die GREL ja so gestört, so BEHINDERT sind, daß sich viel öfter als bei normalen SCs, ja sogar geradezu automatisch(!) Situationen ergeben, in denen die Hindrances zum Tragen kommen und somit Bennies einkassiert werden (außer der Spielleiter bescheißt den Spieler um seine VERDIENTEN Bennies).

Beide Varianten halte ich für unbefriedigend. Die erste für den Spieler des GREL-"SC" und die zweite für ALLE ANDEREN Mitspieler, die längst nicht so viele Gelegenheiten zum Bennie-Einsacken bekommen werden.

Wie stellst Du Dir denn das SPIELEN eines GREL-Spielercharakters vor? Welche Erfahrungen hast Du denn mit den Originalregeln mit Spielern gemacht, die GREL-SCs gespielt hatten?



Für eine Conversion wichtige Frage: Wie oft nimmt in Euren Heavy Gear Runden ein Spieler FREIWILLIG einen GREL-Charakter als seinen Spielercharakter?

Wenn das NIE oder so gut wie nie der Fall ist, wozu dann sich einen abbrechen um ein "Gerät", ein eindimensional GEBAUTES WERKZEUG irgendwie zu einem SC-Status zu verhelfen?



Mir kommen - nach den hier geschilderten Informationen - die GREL als weitaus unflexibler und ganz klar total UNATTRAKTIV als SC vor als andere Konstrukte, die SC-tauglich sind wie z.B. Androiden, Cyborgs, Roboter, usw. (siehe die Sci-Fi-Toolkits). - Diese können nämlich NORMAL hinzulernen (Edges wie Skills). Das wird im Spiel dann halt als "Upgrade" der Software oder neue Hardwarekomponenten erklärt und gut ist.

Andere Settings, in denen auch künstlich und schmalspurig erschaffene Wesen existieren, sehen ein AUSBRECHEN aus dieser eingeschränkten und erzwungenen Rolle für die interessanten Exemplare unter diesen Wesen vor. Ob das Replikanten in der Serie "Total Recall 2070", Azis in C.J.Cherryhs Allianz/Union-Universum, oder Bilals Exterminator-17.

exterminator17.jpg

Aber wenn man einen "laufenden Toaster" (oder ein anderes Teil der "Requisiten" des Settings, ein anderes Teil vom großen Ausrüstungsbogen der Spielwelt) spielen soll, während alle anderen Spieler RICHTIGE Charaktere mit normalen Chancen ihre Umgebung beeinflussen zu können, dann ist das ausgesprochen unattraktiv.
 
AW: Savage Heavy Gear

Daher auch der Vorschlag lieber die SLEDGE als SC-Rasse zu nehmen.

SLEDGE sind die 2. Generation GREL. Sehen auf den ersten Blick aus wie Menschen, etwas schwächer als GREL aber flexibler, inklusive einer "Intruder" Variante. Mehr Optionen, keine Geschlechtsspezifischen Modelle mehr (Bei den Grels war ein Mordred IMMER Mänchen, Isabella immer Weibchen usw) und weniger Superattribute
 
AW: Savage Heavy Gear

Etwas besser aber nicht viel:

Bei den GREL steht: "GREL get half XPs; new skills cost double; they are not recommended as PC"

Bei den SLEDGE steht "SLEDGE get half XPs; they are not recommended as PC"

(Beide aus dem Earth Book One/Colonial Expedition Force von DP9 für die 2ndEdition)

Oh und es ist auch in der 2nd Ed "Experimental" nicht "Expedition" (Zumindest im CEF-Book)
 
AW: Savage Heavy Gear

Zornhau schrieb:
Wenn es nicht unter die bestehenden Hindrances fällt, dann ist "Quirk:<hier eintragen, welche Marotte, welche Störung der Charakter ausleben soll>" als Hindrance-"Topf" für jede Menge Marotten zu empfehlen.
Genau daran habe ich gearbeitet. (Ergebnis folgt unten.)

Zornhau schrieb:
Jedoch: Wenn die GREL wirklich ALLE solche schweren Störungen haben, dann sind sie m.E. erst recht nicht als Spielercharaktere tauglich (neben der Lernbehinderung und der nicht vorhandenen SELBSTBESTIMMUNG, da sie ja als "Ausrüstung" geführt und eingesetzt werden und nicht als Personen).
Sooo wild ist es nun auch nicht. GRELs haben Eigenheiten, einige entwickeln Störungen. Mir geht es darum die geeignetsten Eigenheiten auszudrücken. Dabei will ich weder einen Kontrollverlust des Spielers erreichen noch soll es zu Bennie Magneten kommen.

Zornhau schrieb:
Für eine Conversion wichtige Frage: Wie oft nimmt in Euren Heavy Gear Runden ein Spieler FREIWILLIG einen GREL-Charakter als seinen Spielercharakter?
Zugegeben, ich persönlich hatte noch nicht das Vergnügen einen zu spielen. Allerdings sind wir den GRELs natürlich begegnet. Kennt jemand Col. Proust? Das ist ein Jan Klasse GREL der sich mit anderen GRELs von der CEF abgesetzt hat und jetzt sein eigenes Ding macht. Okay... er ist böse und will eine Atombome ( :D ), aber das ist nicht der Punkt.
Der Punkt ist, dass es interessante Thematiken (u.a. natürlich auch das klassische "Ausbrechen aus der zugewiesenen Funktion") für GREL Charaktere und auch reine GREL Gruppen in Heavy Gear gibt. Man könnte im Allianzkrieg starten oder bei Proust oder so selbst was machen und dann unterzukommen wollen.
Die Möglichkeiten GRELs zu spielen, möchte ich eben in die Conversion einbauen.






Hier ist VERSION 2:

GREL (Genetically Recombined Experimental Legionaire)

  • Decent soldiers but slow learners: GRELs need one Level up (5 EP) to buy a new Combat Edge. They need two Level ups (10 EP) to buy one new Non-Combat Edge.

  • Made for speciality: Each GREL is genetically made for one specific field of competence. The player must choose one (and only one) speciality for his GREL character:

    Isaak class (Male only, Tech & Maintenance):
    Add +1 to „Repair” skill rolls.
    Habit (Minor): Easily bored, over-maintains equipment.
    Curious („Minor”): Isaak GRELs are very curious about unknown tech (tech only – therefore only a Minor Hindrance).


    Isabella class (Female only, Medic):
    Add +1 to „Healing” skill rolls.
    Quirk (Minor): Less feelings for patient's emotion.


    Jan class (Male only, Squad leading):
    Gain the „Command” edge for free. Must have Smarts d6+.
    Overconfident (Major). Jan class GRELs need only one Level up (5 EP) to buy one new Combat- or one new Leadership Edge.


    Kassandra class (Female only, Electronic warfare & Communications):
    Add +1 to all skill rolls, that involve the use computers, sensors and communication systems.
    (Examples: Add +1 to „Notice” or „Tracking” rolls, while using a sensor scan for that. Add
    +1 to „Piloting” rolls, while piloting a drone via remote controll. Add +1 to „Investigation”
    rolls, while making a computer aided battle analysis.)


    Maxwell class (Male only, Gunner):
    Choose: Gain the Background Edge „Quick” for free - OR - add +1 to „Shooting” skill rolls, when using vehicle weapons.

    Minerva class (Female only, Pilot & Driver):
    Add +1 to „Driving” and „Piloting” skill rolls.
    Quirk (Minor): Speed Junkie.


    Mordred class (Male only, Shock- & Paratrooper):
    Gain the „Brawny” edge for free. Must have Strength d6+ and Vigor d6+.
    Mean (Minor).


    Morgana class (Female only, Commando):
    Gain the „Commando Soldier” edge (new edge) for free. Must fulfil the requirements.
    Bloodthirsty (Major).

  • Outsider: Purple skin, no body hair. GRELs are de facto military bioweapons.

  • Genetic tailored: No GREL is born with any physical hindrances. They cannot reproduce.




NEW EDGE:
Commando Training - N, Ag d8+, Climbing d6+, Stealth d8+ - Add +2 to Stealth and Climbing skill rolls.
 
AW: Savage Heavy Gear

Das Commando Training, statt Commando Soldier hat mir so gut gefallen, dass ich es übernommen habe. :) Den Bonus auf die standardmäßigen +2 zu lassen ist auch sinnvoll.

Zu den einzelnen GREL Klassen:

  • Isaak Klasse: Deren "Psycho-Nachteil" (wenn man so will), ist dass ihnen schnell langweilig wird, da fangen sie an die Ausrüstung, Fahrzeuge, etc. wieder und wieder und wieder zu warten. Sie sind zudem sehr neugierig war Technik angeht, die sie noch nicht kennen (es gibt welche, die daraus eine Manie machen - da könnte man Habit, Major draus machen, wenn man will). Habit und eine Minor Form von Curious passen schön.

  • Isabella Klasse: Die sind nicht so mitfühlend mit ihren Patienten. Sie sorgen schon dass es denen gut geht und dass sie so wenig wie möglich leiden müssen, aber er tut ihnen nun mal nicht leid, dass sie Körperteil Xy amputieren mussten. Quirk finde ich am geeignetsten.

  • Jan Klasse: "Think they can do anything" trifft es ziemlich gut. Da passt auch die Hindrance gut.

  • Kassandra Klasse: Die sind oft 2nd in Command, auch wenn sie sich ganz und gar nicht drum reißen (wie z.B. die Jan Klasse). Sie machen dann auch brav ihren Job, beschäftigen sich aber lieber mit Computern und der elektronischen Ausrüstung. Da gibt es eigentlich wenig, was man regeltechnisch umsetzen müsste, weil sich das ja ausgleicht.

  • Maxwell Klasse: Die sind recht reaktionsschnell (darum entweder Quick oder +1 bei Shooting in Vehicles) und können sich für Videospiele begeistern... Ob letzteres unbedingt ein Quirk wert ist? :nixwissen:

  • Minerva Klasse: Die ist gerne sehr schnell unterwegs. Darum Quirk, Minor: Speed Junkie.

  • Mordred Klasse: "Mean" trifft es gut, finde ich. :D

  • Morgana Klasse: "Bloodthirsty" ist auch ideal.



Ich bin damit recht zufrieden.



So wahnsinnig sind GRELS also auch wieder nicht...
 
AW: Savage Heavy Gear

Na ja, die Mordreds haben wenn kein "Leader" anwesend ist KEINE Eigeninitiative und machen ohne Befehl/Anweisung gar nichts. Andererseits folgen sie fast automatisch jedem "Strong Leader" (so kriegt Proust seine Armee)

Die Jans sind z.T. nicht einmal mehr von Troopern (also Menschen) zu kontrollieren. "Most have a tendency towards Megalomania" (d.h. Größenwahn, nicht bloss "Ich kann dass") Die Viecher sind in der 8. Modelreihe, die anderen sind Serie 3 (bei den Fahrzeug-Spezis gibt es Parallel Serie V als Frame-Piloten für die Serien-Frames und einige Serie 4 für die Prototypen-Frames)

Proust ist einer der beiden Mutanten und keineswegs der "typische" GREL, er ist zu smart. Einer von den beiden Mutanten aus Millionen

Die Lernunfähigkeit selbst der Smarten Grels (Maxwell/Minerva) ist so schlecht, das für den Übergang von den Prototyp-Frames zu den Serienmodellen eine neue Serie GREL notwendig war

Die Morganas (Killer/Sniper GREL) haben eine derart unangenehme Persöhnlichkeit das die meisten Trooper sich weigern mit ihnen zusammen zu arbeiten

Kassandras sind die einzigen, mit denen Trooper halbwegs gut interagieren können. Auch nicht immer wie einer der Fluff-Texte zeigt (Trooper unter Feindbeschuss feuert Artillerie an und die Stimme am anderen Ende klingt wie Kaylee aus Firefly oder Perce Montana aus Starhunter - Perky, Cute and Hyper-Optimistic)
 
AW: Savage Heavy Gear

Ich bin nach den Flufftexten des 3rd Ed. CEF Buches gegangen. Da liest sich das nicht allzu schlimm.
Immerhin geht es ja um Spielercharaktere. Das sind sowieso "besondere" Figuren, Zahlen hin oder her. Die GREL Race ist ohnehin nur eine Spieloption. Wer sie nicht will, läßt sie weg und/oder nimmt sie als NSC. Wer sie haben will, kriegt zumindest etwas geboten.
 
Zurück
Oben Unten