Sag mir wo der Schaden ist

AW: Sag mir wo der Schaden ist

Zombies wären auch Schlagschaden nur was sind Zombies in der WoD
 
AW: Sag mir wo der Schaden ist

@silent dan
ich meinte es auch nur vom Würfelbeispiel her...

und ja, ich kenne auch Wirkungen von Waffen auf den Körper, gerade was Ein- und Austritt angeht... aber ich glaube auch nicht, das dein Groß-Onkel eine cal 12 - Schrotflinte benutzt hat, oder?
 
AW: Sag mir wo der Schaden ist

ne er hatte ne übliche 2-schüssige jagdschrotflinte dabei. die hat aber auch ganz schön viel schaden
 
AW: Sag mir wo der Schaden ist

Was die Seelenstärke angeht...

Für ein "Athmofaschismus"-Spiel ((c) bei wem anders ;) ) seht ihr das aber reichlich eng.

Seelenstärke wird mehrfach auf verschiedene weise beschrieben. Und das ist auch das gewünschte. Die Kraft soll schließlich zum Vampir passen. Der Brujah ist einfach hart im nehmen. Der Gangrel hat dickere Haut. Der Ventrue ist so beeindruckend das ihm selbst Kugeln ausweichen und ihn höchstens streifen. Der Tremere hat ein mystisches Kraftfeld das ihn schützt.

Das kann (und sollte) sich jeder zu seinem Charakter aussuchen das es passt. Schließlich sieht ein Gestaltgewandelter Vampir ja auch nicht aus wie der nächste. Disziplinen sind immer auch ein Ausdruck der Persönlichkeit des Vampirs.
 
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Hmm ja Zombie Werte hat die wer zur Hand?
Wahlweise Risen oder die Viecher, die man über Nekromantie herstellen kann.

Disziplinen sind immer auch ein Ausdruck der Persönlichkeit des Vampirs.
Da bin ich wiederum anderer Meinung: Disziplinen sind ein Ausdruck der statischen Natur der Vampire und als solche mit genannten Ausnahmen nicht veränderbar.
 
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Wir hatten das nach dem X-Man2 Vorlage gemacht. In einer Szene bekommt Wolverine einen Hatshot. die Kugel dirngt in seinen Körper ein, und nach ein paar Minuten nachdem sich die Wunde heit stößt der Körper die Kugel aus.

Als bei Vampire dringt die Kugel in den Körper des Vampirs ein, und wird vom Körper wieder ausgestoßen, wenn der Wiederstandswurf erfolgreich war.

So, das war unsere Idee.
 
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@ silent dan

dann ist es sogar doch eine cal. 12 Flinte, wusste nicht, das Jäger damit in Deutschland auf die Jagd gehen...
und da war noch was vom Kopf übrig, bei der Distanz?
 
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Mr. Toxex schrieb:
Hmm ja Zombie Werte hat die wer zur Hand?

Es gibt drei Arten von Zombies.
Die Verborgenen - die menschlichsten Zombies und überaus mächtig
Die Wandler - so ein Mittelding aus Menschlichsein und irgendwas anderes
und die Schlurfer - typische Zombies.

Die Verborgenen:
Jäger Grundregelwerk Seite 275 schrieb:
Attribute
Körperkraft 5, Geschick 5, Widerstandsfähigkeit 5, Charisma 2, Manipulation 4, Erscheinungsbild 4, Wahrnehmung 5, Intelligenz 3, Geistesschärfe 5
Fähigkeiten
(optional) Aufmerksamkeit 3, Sportlichkeit 4, Handgemenge 4, Ausweichen 4, Fahren 2, Etikette 2, Vortrag 2, Schusswaffen 3, Einschüchtern 5, Nahkampf 3, Szenekenntnis 3, Ausflüchte 5, Überleben 4
Willenskraft: 10
Verborgene halten 15 Gesundheitsstufen, ohne Abzüge, aus und können sie durch Einsatz von Willenskraft regenerieren.

Die Wandler
Jäger Grundregelwerk Seite 276 schrieb:
Attribute
Körperkraft 4, Geschick 3, Widerstandsfähigkeit 5, Charisma 1, Manipulation 3, Erscheinungsbild 1, Wahrnehmung 3, Intelligenz 2, Geistesschärfe 4
Fähigkeiten
(optional) Aufmerksamkeit 3, Sportlichkeit 2, Handgemenge 2, Ausweichen 2, Fahren 1, Etikette 1, Schusswaffen 2, Einschüchtern 3, Szenekenntnis 2, Ausflüchte 2
Willenskraft: 8
10 Gesundheitsstufen ohne Abzug.

Die Schlurfer
Jäger Grundregelwerk Seite 277 schrieb:
Attribute
Körperkraft 3, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 6, Charisma 0, Manipulation 0, Erscheinungsbild 0, Wahrnehmung 2, Intelligenz 1, Geistesschärfe 1
Fähigkeiten
(optional) Handgemenge 2, Einschüchtern 5
Willenskraft: 6
10 Gesundheitsstufen ohen Abzug. Außerdem sterben sie nur dann, wenn sie entweder geköpft werden, oder der gesamte Körper komplett zerstört wird.

Das sind aber Werte aus Jäger, um Zombies da einzubinden...ich binde sie im Normalfall für Vampire auch ein....passt, irgendwie. ^^

:)
 
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Cifer schrieb:
Da bin ich wiederum anderer Meinung: Disziplinen sind ein Ausdruck der statischen Natur der Vampire und als solche mit genannten Ausnahmen nicht veränderbar.

Statisch: Ja
Zinnsoldaten die sich gleichen wie ein Ei dem anderen: Nein

Es gibt unter so etwas seltenem wie Vampiren keine Norm. Es gibt nur das Individuum. Das Vampire statisch sind heißt nicht das sie sich nicht voneinander unterscheiden können. Stasis bedeutet das sie sich nicht verändern.

(abgesehen davon: Vampire haben auch das Tier in sich - so ganz statisch können sie also kaum sein)
 
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Also ich plädiere - zumindest bei Seelenstärke - klar fürs Abprallen.
Bei Schusswaffen ist das mit den geringfügigen Eindringen und anderen aufgeführten Möglichkeiten ja schön vorstellbar. Bei Schwertern und anderen Nahkampfwaffen sieht es anders aus.
Wenn ein Schaden im hohen bereich liegt, nehmen wir einfach mal 8 Schaden an, dann würde das (je nach Regelauslegung/Hausregeln) womöglich zum endgültigen Tod des Vampirs führen. Ich würde das dann z.B. als Enthauptung schildern. Wird das dagegen absorbiert, dann bleibt mir eigentlich nur der Abpraller, da "das Schwert durchschlägt deinen Oberkörper und tritt an der Hüfte wieder aus ohne Schaden zu machen" doch leicht seltsam rüberkommt.
 
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Wieso Wunde schliesst sich wieder.... Das Blut Zieht das Abgetrennte Körperteil wieder an die Richtige Stelle. z.B

Ist hat sehr Schwammig die sache mit der Seelenstärke. Egal ob Hauptbuch, Gangrel, Ravnos oder Ventrue bei keinem steht "Wirklich" wie es eigendlich wirkt nur was z.B. die Clans die es Haben damit machen, z.B. Psychowaffe etc.
 
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Was macht ihr eigentlich wenn ein Mensch von einer Schrotflinte getroffen wird, diese aber keinen Schaden macht? (Schlecht gewürfelt) Es gab bei uns schon mehrmals solche dummen Situationen. Das hat uns auch dazu veranlasst eine Hausregel für automatischen Waffenschaden einzuführen.
 
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Nun grade eine Schrottflinte die man nicht unmittelbar ansetzt (dann sollte es in der Tat automatischen Schaden geben in meinen Augen, für jede andere Waffe auch.) würde ich halt sagen es entstehen so oberflächliche Hautschäden das es sich nicht lohnt dafür Kästchen schaden zu makieren (auch wenn die oberste Stufe blaue Flecke heißt.) ich würde auch jemanden der sich beim Kochen in den Finger schneidet nicht gleich gesundheitstufen abziehen, sonst würde ja fast niemand mit voller Gesundheit rum laufen, da ja auch ein Messer tödlichen Schaden macht.
 
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Dann hat die Schrotladung nur durch einen Ärmel gefetzt oder nur ganz knapp am Ohr vorbei etc...
Bei Menschen würde ich das als sehr knapp verfehlt werten.
 
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Burncrow schrieb:
Dann hat die Schrotladung nur durch einen Ärmel gefetzt oder nur ganz knapp am Ohr vorbei etc...
Bei Menschen würde ich das als sehr knapp verfehlt werten.

Bei 5 Erfolgen beim Trefferwurf? Die Waffe muss ja eine ganz üble Laufkrümmung :D haben.
 
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Bei 5 Erfolgen beim Trefferwurf? Die Waffe muss ja eine ganz üble Laufkrümmung haben.
Du siehst das falsch:
Wenn ein Mensch sowas abkann, hat er auf jeden Fall irgendwelche Schutzkleidung. Und in diesem Fall hat er soviel Glück das sich die ganze Wucht darauf konzentriert hat.
 
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Wattepaeuschchen schrieb:
da "das Schwert durchschlägt deinen Oberkörper und tritt an der Hüfte wieder aus ohne Schaden zu machen" doch leicht seltsam rüberkommt.
Noch nie einen mächtigen Malkavianer ins Spiel gebracht, hm? :D
Louis schrieb:
Was macht ihr eigentlich wenn ein Mensch von einer Schrotflinte getroffen wird, diese aber keinen Schaden macht?
oO - wenn du von einem Menschen redest: Waffen machen einen Grundschaden. Eine Schrotflinte, AFAIK, 8.
 
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Er kann beim Schadenswurf keinen Erfolg würfeln oder patzen...

Ich handhabe das als Streifschuss bzw. nicht getroffen, wenns Panzerung gibt, schluckt die alles etc.
 
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Deswegen gibt es auch analog die logische Assoziation dazu den Standardschaden bei einem erfolgreichen Trefferwurf auf die Gesundsheitsleiste des Menschens einzutragen.
oO
 
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