Belchion
Ghul
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MIDGARD könnte mit M5 eine gute Wahl sein oder auch nicht, aber das Regelwerk kommt erst im Herbst und die derzeitige Fassung ist quasi vergriffen. Für einen ersten Test könntet ihr MIDGARD für Einsteiger probieren. Auf der gleichnamigen Ursprungswelt geht es tatsächlich eher bodenständig zu, mit Myrkgard gibt es allerdings eine finstere und magiestärkere Schwesterwelt. Finstere Magier und Nekromanten wären auf Myrkgard auch kein Problem, da die Welt von Schwarzmagiern beherrscht wird, die selbst Dämonen und Untote beschwören. Gegner gäbe es trotzdem noch genug. Als Hintergrundwelt wäre die, glaube ich, sehr gut geeignet. Allerdings ist MIDGARD nicht unbedingt frischer als DSA, beide Spiele ähneln sich in vielen Bereichen doch.
Von Earthdawn würde ich hingegen deutlich abraten, wenn du auch böse Charaktere spielen willst - das gesamte System ist auf Helden ausgelegt. Auf gute Charaktere, die Omas über die Straße helfen und Dämonen bekämpfen, bloß um Orkbabies die gestohlenen Schnuller zurückzubringen.
Ich würde eher folgende Regelwerke für einen ersten Test vorschlagen:
Portal von Ace of Dice, allerdings ohne Hintergrundwelt.
Seelenfänger, dies enthält eine recht düstere Hintergrundwelt, mit genügend Platz für finstere Charaktere, auch wenn eigentlich Helden vorgesehen sind.
Von beiden Spielen gibt es kostenlose PDF und günstige Druckversionen.
Von Earthdawn würde ich hingegen deutlich abraten, wenn du auch böse Charaktere spielen willst - das gesamte System ist auf Helden ausgelegt. Auf gute Charaktere, die Omas über die Straße helfen und Dämonen bekämpfen, bloß um Orkbabies die gestohlenen Schnuller zurückzubringen.
Ich würde eher folgende Regelwerke für einen ersten Test vorschlagen:
Portal von Ace of Dice, allerdings ohne Hintergrundwelt.
Seelenfänger, dies enthält eine recht düstere Hintergrundwelt, mit genügend Platz für finstere Charaktere, auch wenn eigentlich Helden vorgesehen sind.
Von beiden Spielen gibt es kostenlose PDF und günstige Druckversionen.