Ritual: Magische Rüstung

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Mr.Toxex schrieb:
Das kann man auch mit Nekromantie machen deshalb Heyho Kappadozianer,Giovannis und die ganzen Blutlinen ins Klo?:rolleyes:

Absolut! Fort mit dem unwürdigen Gesocks! :evil:
 
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Colwolf schrieb:
Absolut! Fort mit dem unwürdigen Gesocks! :evil:

Hey schmeissen wir doch die ganze Blutmagie raus dann kippt die WoD und 5 Clans und sogut wie jede Blutline würde zur ganz/hälfte verschwinden.
 
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Naja, wegen ein paar lächerlicher Vampire mehr oder weniger würde kaum die ganze WoD kippen. Aber der Verlust von fünf superseltenen Blutlinien würde wohl kaum jemand bemerken...
 
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Colwolf schrieb:
Naja, wegen ein paar lächerlicher Vampire mehr oder weniger würde kaum die ganze WoD kippen. Aber der Verlust von fünf superseltenen Blutlinien würde wohl kaum jemand bemerken...

Tremere,Giovanni,Kappadozianer,Assamiten,Setiten und den Tzimisce würde ohne Blutmagie nicht so da stehen wie sie heute sind oder garnicht mehr existieren.
Die Lamia,Samedi,Schlangen des Lichts,Nagaraja,Sendboten des Todes und die Telyavelische Tremere wären ohne Blutmagie auch nicht da.
Macht 6 Clans und 6 Blutlinien das ist sogut wie die hälft der WoD und damit würds 100% kippen.
 
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um nochmal auf die rüstung zu sprechen zu kommen.

dein tremmi soll sich als erste komponente eine handelsübliche rüstung seiner wahl kaufen.

diese macht er dann mit ein bisschen hokuspokus leichter.
also pro erfolg beim wurf verschwindet ein geschickabzug aus den eigenschaften der rüstung.

wenn du nett bist darf er auch ein zweites ritual lernen um die rüstung wie standard kleidung aussehen zu lassen.

an komponenten für die beiden rituale denk dir was aus.

eigenblut, Molchaugen, Grabeserde, vogelfedern, etc.


oder wenn du wie ich ein fieser und gemeiner diabolischer eSeL bist dann mach das ritual so heftig, dass es jeder unbedingt haben will.

Beispielsweise: Dein Charakter regeneriert nach erfolgreichem Ritual jede runde ohne bluteinsatz einen punkt schlagschaden, zusätzlich einen punkt tödlich bei einer probe auf Wid gg 8

gleichzeitig aber begrenzt du das ritual durch derart heftige komponenten, dass niemand das ritual haben will.

also du brauchst die Haut eines Garou, einen faustgroßen Diamanten, Die Rüstung eines ehrenhaft im zweikampf besiegten feindes (dass er ihn selbst besiegt haben muss is ja wohl klar), die asche dreier kainiten die seelenstärke als Klansdisziplin beherrschten...
und ach ja, du musst das ritual bei sonnenschein auf dem turm einer Kirche durchführen.

(prinzipiell reicht auch schon die sache mit dem Wuffifell aber ich wollts halt ein bissle ausmalen.)
 
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Da fällt mir ein im DA-Regelwerk gibt es den Pfad der Alchemie. Da kann man mit Verfestigung des festen Gegenstände verstärken (erhalten mehr Widerstand). Wenn das auf die Kleidung gewirkt wird, hat man de facto eine Rüstung.

EDIT: Muss mich korrigieren, es war der Pfad der Umwandlung aus Geheimnisse der Blutmagie.
 
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Alchemie und Umwandlung sind nicht das gleiche, sie haben ähnliche Grundzüge.
@Tzimize Antitribu: Um auf die Rüstung zurückzukommen: Mit dem Pfad der Umwandlung erziehlst du schon ähnliche Effekte. Daher würde ich schauen, was der Pfad bringt, (Alchemie auch mal schauen) und einen entsprechenden Ritualentwurf geben. Als Pfadstufe würde ich dann angeben: Ähnlicher Effekt-Level +1 = Ritualstufe. (Soll heißen, um die Rüstung effektiver oder Leichter werden zu lassen, wirst du warscheinlich ein Ritual der 2. Stufe entwickeln müssen).
Die Komponenten... naja... klingt recht nett, aber im Geheimnisse der Blutmagie wird auch darauf hingewiesen, das Tremere immer nur das Notwendigste in ihren Ritualen drin haben, einfach um es nicht zu kompliziert und nachvollziehbar zu machen. Will damit nur sagen, das ich kein Freund von "Krötenbein & Schlangenauge" bei der Thaumaturgie bin, weil ich gelegendlich Koreanisch Essen gehe :D
 
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Ich werfe einfach mal das schon existierende Ritaul (Stufe 4) "Mächtiger Schild" (Berlin bei Nacht, Awakening - Diablerie: Mexico) in die Runde, das einen komplett vor Wurfgeschossen Schütz (ein Auto ist kein Wurfgeschoss im Sinne dieses Rituals ;)).
 
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Jamin schrieb:
Ich werfe einfach mal das schon existierende Ritaul (Stufe 4) "Mächtiger Schild" (Berlin bei Nacht, Awakening - Diablerie: Mexico) in die Runde, das einen komplett vor Wurfgeschossen Schütz (ein Auto ist kein Wurfgeschoss im Sinne dieses Rituals ;)).

Ich habe das Ritual in Berlin bei Nacht gelesen. Es ist dort leider nur kurz drin beschieben. Kannst Du das noch erweitern??
 
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Magnus Eriksson schrieb:
Da fällt mir ein im DA-Regelwerk gibt es den Pfad der Alchemie. Da kann man mit Verfestigung des festen Gegenstände verstärken (erhalten mehr Widerstand). Wenn das auf die Kleidung gewirkt wird, hat man de facto eine Rüstung.

EDIT: Muss mich korrigieren, es war der Pfad der Umwandlung aus Geheimnisse der Blutmagie.


Mehr gibts eigentlich nicht dazu zu sagen.
 
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AkMahn schrieb:
Ich habe das Ritual in Berlin bei Nacht gelesen. Es ist dort leider nur kurz drin beschieben. Kannst Du das noch erweitern??
Was brauchst du denn noch an Infos dazu?
 
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Zum Mächtigen Schild:
warum wurde das Ritual wohl nicht in die rev. Edition übernommen*G*???

Ich frag mich eh warum es nicht auch bei Vampire ,Dauerhaftigkeit und Magie/Thaumaturgie bannen gibt!*G*
 
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Steiner schrieb:
Ich frag mich eh warum es nicht auch bei Vampire ,Dauerhaftigkeit und Magie/Thaumaturgie bannen gibt!*G*

Weils meistens ein sinnloser Willenskraft Kampf wäre darum wer den nun die Realität nach seinen Wünschen formt.
 
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TuxedoMask schrieb:
Alchemie und Umwandlung sind nicht das gleiche, sie haben ähnliche Grundzüge.
@Tzimize Antitribu: Um auf die Rüstung zurückzukommen: Mit dem Pfad der Umwandlung erziehlst du schon ähnliche Effekte. Daher würde ich schauen, was der Pfad bringt, (Alchemie auch mal schauen) und einen entsprechenden Ritualentwurf geben. Als Pfadstufe würde ich dann angeben: Ähnlicher Effekt-Level +1 = Ritualstufe. (Soll heißen, um die Rüstung effektiver oder Leichter werden zu lassen, wirst du warscheinlich ein Ritual der 2. Stufe entwickeln müssen).
Die Komponenten... naja... klingt recht nett, aber im Geheimnisse der Blutmagie wird auch darauf hingewiesen, das Tremere immer nur das Notwendigste in ihren Ritualen drin haben, einfach um es nicht zu kompliziert und nachvollziehbar zu machen. Will damit nur sagen, das ich kein Freund von "Krötenbein & Schlangenauge" bei der Thaumaturgie bin, weil ich gelegendlich Koreanisch Essen gehe :D

ich mag molchaugen :Sschmoll:
 
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Steiner schrieb:
Zum Mächtigen Schild:
warum wurde das Ritual wohl nicht in die rev. Edition übernommen*G*???
Weil es nur in zwei Abeteuerbüchern stand? So wild ist das wirklich nicht...

Steiner schrieb:
Ich frag mich eh warum es nicht auch bei Vampire ,Dauerhaftigkeit und Magie/Thaumaturgie bannen gibt!*G*
Gibt es doch: Thaumaturgischer Gegenzauber. ;)
Ein entsprechender Vorteil gibt dor uch nochmal ein wenig Schutz.
 
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Jamin schrieb:
Was brauchst du denn noch an Infos dazu?

Wird alles an Schaden absorbiert?
Ist es eine Halbkugel oder eine Art Aura?
Kann der Anwender normal Greifen und Gegenstände bewegen?
Kann er sich bewegen?
Kann er, bei einer Halbkugel rausschießen?
Betrifft, im Falle einer Aura, diese auch seine Ausrüstung, z. B. Pflöcke, Gewehre, Taschen, usw.?
 
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Stell es dir einfach wie einen kinetischen Schild vor - komplett um den Charakter. Was von dem Schild betroffen ist, kommt da erst gar nicht durch. Und ja, du selbst müsstest eigentlich durchschießen können, da du ja in die ndere Richtung feuerst. Und ja, er kann sich bewegen.
 
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Ansonsten wenn man nur defensiv sein will würde ich noch den Pfad der Umwandlung Stufe 4 empfehlen.
 
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