Was auch immer "Dark Future" sein soll...
Man kann die Funktion von Raumfahrzeugen in Sci-Fi-Settings mit der von Automobilen, Schiffen, Flugzeugen, eben von Transportmitteln unserer Gegenwart gut vergleichen.
Es gibt da reine Militärraumschiffe (Träger = Flugzeugträger, Kreuzer = Kreuzer, Fregatten = Fregatten, etc.), die Analogie geht sogar soweit, daß es "Tarnkappen"-Bomber als Raumfahrzeug gibt (z.B. bei Star Trek - TOS der Romulanische Tarnkappeneffekt).
Dann gibt es die "Arbeitstiere" im Weltall: Frachter (Alien: Nostromo), Passagiertransporte (The 5th Element: Fhloston-Paradise), Prospektorenschiffe (B5 Sakais Seeker), Rettungs- bzw. Bergungsschiffe, "Post"-Schiffe (wer Traveller noch kennt: X-Boats), etc., welche allesamt in kommerziellem Umfeld zivile Aufgaben bewältigen helfen sollen.
Desweiteren gibt es die rein privaten Luxus-Raumer wie Yachten (Poul Andersons "Polesotechnische Liga": van Rijns "Penthouse"-Raumschiff), oder Safari-Schiffe (siehe gleichnamiges Traveller-Szenario).
Was gibt es sonst noch? Ja, natürlich: Polizei (PSI-Cops, Galaxy Rangers, Federal Marshals), Hospitalschiffe (oder auch Stationen: Surgeon General, Hospital Station), Feuerwehr/Rettungsdienste (werden meist von den militärischen und/oder zivilen Organisationen übernommen, Beispiele fallen mir momentan nicht ein), Müllentsorgung (Space Quest!), und sonstige möglicherweise nicht privatisierte, sondern hoheitliche Dienstleistungen, die mobil sein müssen.
Oh, und zumindest bei Babylon 5 gäbe es da noch die "Earthforce One", das Raumschiff des Präsidenten der Erdallianz.
Jedes dieser nach Funktionsgesichtspunkten eingeordneten Raumschiffe kann in unterschiedlichem Zustand sein: nagelneu, bestens ausgestattet, oder bereits ein wenig angekratzt, oder schwer gebraucht, oder als Wrack. Es kann ein veraltetes Modell sein (Firefly: "Serenity", Star Wars: "Millenium Falcon") ebenso wie ein experimenteller Prototyp einer Raumschiffwerft (B5 Crusade: "Excalibur").
So wie in unserer realen Welt Lastwagen frisch vom Hersteller ganz proper aussehen, sehen die gleichen nach 5 Jahren Einsatz schon anders aus, und wenn sie dann als 20 Jahre alte ungewartete Kutschen aus dem Osten über unsere Grenzen kommen, dann haben sie das, was manche hier wohl den "Dark Future"-Touch nennen würden: "unsafe at any speed" - na, wer's braucht.
Ich finde es unglaubwürdig, wenn ALLE Raumfahrzeuge so scheißig daherkommen, wie in Endzeit-Szenarien zusammengebastelte Auto-ähnliche Gefährte - vor allem, weil man in einem ähnlich mies gewarteten Raumschiff sehr bald SEHR KALT sein wird. Das Weltall verzeiht einem da weniger Schludrigkeit als eine postnukleare Wüste.
Mir ist aufgefallen, daß hier die meisten nach dem Aussehen der Raumschiffe gehen, und weniger nach deren Funktion. Ich finde es wichtig, ob ein Raumschiff z.B. nur außerhalb von Atmosphären einsetzbar ist, oder ob es dirtside-fähig ist. Und genau letzteres bestimmt zumindest in nicht allzu hohen Tech-Leveln das Aussehen sehr stark.
Dann ist noch die Frage nach den Szenen, die ich mit den Raumschiffen durchspielen möchte, interessant:
Möchte ich Dogfights wie in StarWars oder B5 oder Traveller spielen oder stehe ich mehr auf die (m.E. langweiligeren) sehr statischen Linienschiff-Taktiken von StarTrek?
Möchte ich Raumschiffe meinen Spielercharakteren zugänglich machen (Firefly, Traveller), oder sind sie nur das Mittel, mit dem ich erklären kann, warum sie von Planet A nach Planet B kommen (z.B. Dune, Traveller), oder sind sie nur für Vertreter von Militär/Regierung frei verfügbar und der Privatmann muß sich eine Passage kaufen (Babylon 5, Traveller)?
Möchte ich keine, wenige, viele Raumkämpfe im Spiel mit Charakterbeteiligung durchfechten lassen?
Welche Rollen können denn einzelne Charaktere an Bord eines Raumschiffs überhaupt spielen? Häufig Pilot, Navigator, Bordingenieur, Bordarzt, Artillerist, Steward, Psioniker?, Shrink - ähm, Psychoklempner - öhm, Schiffs-Counselor(in) im engen Strampelanzug, ... Diese Frage ist auch wichtig für die Handlungsmöglichkeiten bei Raumkampfszenen, bei der Fahrt durch einen "Ionensturm" oder ein "Wurmloch" oder was immer. Sitzen alle Charaktere nur rum und reden wie eingeschläfert auf eine übermächtige KI des Raumschiffs ein (StarTrek) oder treten sie frustriert auf irgendwelche Kästen mit Schaltelementen und legen hektisch irgendwelche Hebel und Knöpfchen um (StarWars Millenium Falcon)?
Generell: Wie groß ist die Bedeutung des Raumschiffs der Gruppe oder der Existenz der Raumschiffe im Setting für die Stories, die gespielt werden sollen. Die typischen "Dark Future"-Settings sind da eher weniger technikverliebt und weniger technikoptimistisch, als daß man dem Nerd-Sex-Appeal von schlanken, schnellen, High-Tech-Raumschiffen huldigen würde.
Was ist aber, wenn ein Bordingenieur WIRKLICH gerne sein Schiff zum schnellsten Ritt "diesseits" des Pferdekopf-Nebels machen möchte? Wieviel Einfluß hat ein Charakter auf die Leistungsfähigkeit des Beförderungsmittels Raumschiff?
In Hard-Sci-Fi-Settings sollte man das Notebook und ein wenig Programmierkenntnisse mitbringen (GURPS liefert ja nette Programmpakete zur Fahrzeugerstellung, ich hatte früher bei Traveller für meinen TI-59 ein paar Magnetstreifen mit den wichtigsten Formeln zum Flotten- und Raumschiffbau programmiert - und im Geschichtsunterricht meine Sternenarmadas ausgerechnet
). In Sci-Fi-Märchen-Settings wie StarWars ist Technik selbstverständlich, Strom kommt aus der Steckdose und die Technik-Gizmos, die man so aus den Filmen kennt, die funktionieren immer - außer es ist von der Story her spannender, sie funktionieren nicht (ich kenne leider nur das Westend Games StarWars - ich vermute bei D20 wird es da systembedingt ein anderes Spielgefühl geben). In politischen Sci-Fi-Settings wie Babylon 5 spielt die Technik eine sehr untergeordnete Rollen, was hier mehr zählt sind Kulturen, Charaktere, Gewissen, Moral und Machtgelüste - Technik kann nur wenig zu solchen Bereichen an Lösungshilfen beitragen. In missionarischen Settings mit hohem NERD-Faktor wie StarTrek gibt es pseudo-technologisches Geschwätz im Überfluß, was eine von den Stories her nicht wahrnehmbare Rationalität des Settings vorgaukeln soll. Wer das mag, der muß natürlich wissen, wie er den Schildgenerator richtig umpolarisiert um irgendwas irgendwie zu irgendwie-en. Das ist für dieses Setting aber sehr typisch.
Daher kann es aber nicht wirklich EINE Antwort auf die Frage dieses Threads geben, sondern immer ganz viele - je nach Setting, welches man spielt, je nach Sub-Genre der Sci-Fi, je nach ...
Und zu all dem kommt noch hinzu: jeder hat sein persönliches Gefühl für ein ästhetisch ansprechendes Raumschiffdesign. Unabhängig von allen obigen Setting- oder Rollenspiel-Randbedingungen wirken manche Schiffe einfach nur cool (Fhloston Paradise), geil (Firefly Serenity) oder langweilig (Enterprise - egal welche *gähn*). Da "das Auge ißt mit" auch im Rollenspiel gilt, kann ein Design, welches männliche Macht und Sex-Appeal hat, auch schon mal andere Gründe an Priorität überflügeln. Ich meine, wenn unsere Militärs so ihre Waffensystem einkaufen (und ich WEISS, wie das vor sich geht), warum dann nicht sein Sci-Fi-Setting nach den schärfsten Mäd... ähm - Raumschiffen aussuchen? -