Sonstiges Quellen für arabische/wüsten-Einflüsse?

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Laß mich, ich bin erkältet, denken tut meinem Kopf weh.
 
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Danke, ich hoffe ich binb bald wieder fit.
 
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alternativ kannst du auch versuche dir "wüste der verdammnis" zu besorgen. AD&D vergessene reiche. riesige kampange mit allem was du in der wüßte brauchst derwish, tempel, pyramiden, dschinn, oasen, und ähnlichem. das hintergrundmaterial ist super. ist allerdings schon ziemlich alt und deshalb wenn überhaupt warscheinlich nur noch bei ebay zu bekommen.
 
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Interessant, wenn auch nicht unbedingt meinem persönlichen Geschmack entsprechend, wäre vielleicht auch das Saphiria-Quellenbuch für Arcane Codex!

ARC-014-DE.jpg


Ein wenig 1001 Nacht, und viel viel Arabisches Flair und auch ein wenig Glaubenskrieg ala Dschihad.


H
 
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Das ist mir klar. Muss ich halt ummünzen, aber das muss ich mit dem AD&D-Kram auch...
 
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open_design.livejournal.com

dort bei Wolfgang Baur ist das im Januar 2008 aktuelle Projekt 'sechs Abenteuer in den arabaischen Nächten'.
Falls du ein Folgeprojekt unterstützt, hast du auch die Möglichkeit diesen Band zu erwerben. (PDF & Print)
 
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Der Koran ist keine Inspiration, nimm lieber Rustam oder die Geschichten von 1000 und Einer Nacht.
 
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Aus der Conan-D20 Reihe von Mongoose:
Shem -> Arabien, zumindest ähnlich
Tales of the Black Kingdom -> Schwarzafrika, passt das auch?
 
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alternativ kannst du auch versuche dir "wüste der verdammnis" zu besorgen. AD&D vergessene reiche. riesige kampange mit allem was du in der wüßte brauchst derwish, tempel, pyramiden, dschinn, oasen, und ähnlichem. das hintergrundmaterial ist super. ist allerdings schon ziemlich alt und deshalb wenn überhaupt warscheinlich nur noch bei ebay zu bekommen.


Das Ding habe ich übrigens gerade zu verkaufen:
http://www.blutschwerter.de/f45-kle...-d-boxen-ad-d-buch-das-schwarze-auge-box.html
 
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Unfug, der Koran ist nicht nur öde, sondern auch ein Plagiat.
 
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alternativ kannst du auch versuche dir "wüste der verdammnis" zu besorgen. AD&D vergessene reiche. riesige kampange mit allem was du in der wüßte brauchst derwish, tempel, pyramiden, dschinn, oasen, und ähnlichem. das hintergrundmaterial ist super. ist allerdings schon ziemlich alt und deshalb wenn überhaupt warscheinlich nur noch bei ebay zu bekommen.

Habe die auch mit meiner Gruppe in der 3rd Edition gespielt und es war eigentlich gar kein Problem das zu konvertieren. Da ich noch ein paar Kenntnisse der alten Edition hatte habe ich die meisten menschlichen Gegner einfach während des Spiels im Kopf "pi mal Daumen" konvertiert und für die Monster einfach die Werte aus dem Monster Handbuch verwendet.

Sehr, sehr gutes Abenteuer. Kann ich echt nur empfehlen. Wenn man allerdings in Faerun spielt muss man doch das ein oder andere vom Storyhintergrund anpassen. z.B. spielt das ja in der Raurin, die aber laut offiziellem Hintergrund von den Imaskari-Kriegen verwüstet wurde. Außerdem ist sind die "vergessenen" Götter der Derwische auch noch im mulhorandischen Pantheon und haben eigentlich keinen Einfluss und Macht verloren... Da muss man eben ein klein wenig das Abenteuer umstricken. (z.B. könnte man eine Art Zeitreise ein paar tausend Jahre in die Vergangenheit machen um eine Prophezeiung zu erfüllen.)
 
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