OOC: Caernangriff West - Alex Meyye Gräfin Anna Antonia Roxana

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Danke!

Aufgrund dessen was da steht, schützt so eine Lederjacke aber nur gegen tödlichen und Schlagschaden.
 
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Scheisse... wie recht du hast. Verdammt hätte ich mal nicht gepostet^^

Ok dann sind es doch 5 SH Schaden
 
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Hmmm, ist so eine Sache.. ich nehme an die Lederjacke schützt deswegen, weil sie eben gegen Schläge, Schnitte, Schüsse eine Rüstung bietet (nicht aber gegen Feuer und Sonnenlicht).
Die Klauen eines Garou sind ja für Menschen auch nur tödlicher Schaden.. nach GMV würde ich davon ausgehen, dass die Lederjacke jetzt nicht weniger schützt nur weil ein Vampir sie trägt. ;)
 
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So richtig!
Freut mich ehrlich, dass Stahl seinem Namen alle Ehre gemacht hat! Noch einen toten Ventrue können wir nun wirklich nicht gebrauchen. ^^
 
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Noch ist nicht aller Tage Abend, Mitra. Wir wollen sehen, wie es weiter geht :)

Ich hoffe, dass ich mir für die MS nicht nen neuen Vampir machen muss.

@Meyye:
Deckt sich mit meiner Sichtweise. Wieso sollten Vampire durch die Krallen eines Werwolfes mehr Schaden nehmen, als ein Mensch?
 
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Hat Mitra ja gerade bestätigt, die Lederjacke zählt, damit musst du nur noch 5 BP löhnen und heilen, dann bist du bei 4 Stufen SHS und damit bei -2, wenn ich mich nicht irre. ;) Jetzt zieh dich aber auch zurück.. oder erschieß diesen Wolf! Meyye ist kommende Runde leider mit ihrem persönlichen Gegner beschäftigt...
 
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hab den überblick verloren, wer wo wieviel, ...

@mitra: machste uns auch so ne schöne tabelle welcher wolf wo steht und wer wieviel schaden hat und wann mit seiner ini kommt usw.

*liebkuck*
 
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Kommt, aber erst die Initiative für die Wölfe:

7+
[dice0]
 
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Reihenfolge bisher:

Roxi (17) ohne Gegner
Meyye (17) Befindet sich natürlich noch im Nahkampf.
Eduard (17) ohne Gegner (hat den Kalk geworfen und muss sich wohl neu bewaffnen, weil der Wurf des schweren Sackes beide Hände brauchte. Eine Aktion dafür...
Gräfin (15) Ihr Gegner ist tot...
Anna (13) ohne Gegner, ich denke sie löscht Feuer...
Wölfe (10) Die Wölfe nutzen ihren Zorn um sich auf drei Aktionen zu puschen. Nächste Runde bekommen sie drei heranstürmende Tänzer zur Verstärkung. Sie sind schon zu sehen, aber durch die lodernden Feuer und den Kalk nur schwer zu treffen. (Schwierigkeit für einen Schuß ist diese Runde Acht).
Ein Wolf ist bereits tot und liegt etwas entfernt. Er wurde von Alexander und Antonia vor seinem Sprung erschossen.
Antonia hat noch keine neue Initiative gewürfelt...?

Alexander musste 4 SH hinnehmen, steht noch im Nahkampf und hat noch keine Initiative gewürfelt. Sein Gegner wurde von Meyye mit 3 SH getroffen.
 
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1 BP für Geschwindigkeit

Dann als allererstes ein Angriff.. von den drei Geschwindigkeitsaktionen wird eine zum (zusätzlichen) Ausweichen benutzt, die anderen beiden zum angreifen - ob gegen meinen Wolf oder andere seh ich ja dann.

Attacke gegen den Wolf bei mir:

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------- Automatische Beitragszusammenfassung -------​
Nightwind schrieb nach 40 Sekunden:

Übrigens natürlich mit den Krallen.. das wären 5 Erfolge.
 
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Meyye befindet sich noch im Nahkampf. Sie hat der Grfäfin wahrscheinlich das Leben gerettet, befindet sich aber nun arg in Gefahr...
Es handelt sich übrigens um einen der führenden Garou, dessen Namen allerdings keine Rolle spielt. (So bedeutend ist er dann auch nicht! ^^)
Aber flink ist er...

[dice0]Patzer! *narf* Meyye darf ihren Schlag ohne Abzüge ins Ziel bringen...
 
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ok.

2 Aktionen -> +1 MiWu bei 2ter Aktion, bei beiden Pools 2 Würfel weniger

1. Präsenz 1 auf Richards Wolf: MiWu 8

[dice0]

1 Erfolg, sollte reichen um ein wenig abzulenken

2. Verzweiflungswurf des Dolches Richtung Richards Wolf, .... und wenn dat Ding nur flach trifft und den Wolf ablenkt, ... MiWu: 6+1 (2teAktion)+2 (keine passende Fertigkeit, nur Attribut)=9

[dice1]

0 Erfolge, aber fast, ... nun SL? Treffen ja, aber ohne Schaden? *liebkuck* mit der flachen Seite an den Hinterkopp z.B.

Und mit den Worten von Richard: Phex mit mir :)
 
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Anna hat ja kaum eine andere Wahl. Aus welcher Richtung kommen eigentlich die heran stürmenden Wölfe?

Aus dem Nordwesten oder aus dem Südwesten? Die im Südwesten sollten ja eigentlich mit den Garou zu tun haben... *Wunschdenken anschmeiß*

Jedenfalls geht gleich das Feuer im Nordwesten aus und sie zielt auch mit ihrer Waffe in die Richtung. Wenn von dort Wölfe kommen, geht dahin auch ein Schuß wenn sie nicht direkt angegriffen wird (höhere Ini als die Wölfe dieses mal und kann es deshalb dieses mal erkennen), ansonsten legt sie es trotzdem nur auf ausweichen an, weil Feuer löschen wichtiger ist, als das sie einen eher bescheidenen und ungewissen Schaden zusätzlich zu den Kampfsäuen zufügt.
 
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Alexanders Wolf weicht nicht aus, würfel den Schaden!

@Regine: Von überall her. Vielleicht irgendwo aus der Mitte? Wenn der Kalk nicht wäre und dieser verdammte Rauch! ;)
 
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haha ^^ ich liebe rauch, kann man leichter verschwinden :)
Ich gehe davon aus das jetzt grade Verdunklung 2 erleichtert ist? ^^
Ich würd Geschwindigkeit anwerfen und auf einen der Werwölfe schiessen.
 
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Von überall her klingt schick. Dann kommt auch einer aus dem Nordwesten, wo ich das nächste Feuer ins Visier nehme und ihn dann mit auf die Kimme. Allerdings nur, wenn keiner Anna direkt anspringt und das kann sie ja dank höherer Ini erkennen und darauf im Zweifelsfall reagieren. Jedenfalls geht das zweite Feuer aus, bevor die Wuffis es ganz heran geschafft haben. ^^
 
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Aber hallo.. dann hau ich mal. ;)
Schadenswurf (auf meinen glücklosen Gegner): KK (2) +1 +4 (überzählige) +3 Autoerfolge (Potence)

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------- Automatische Beitragszusammenfassung -------​
Nightwind schrieb nach 43 Sekunden:

Das macht 7 Stufen Schaden! Nicht vergessen, dass der Garou absorbieren darf (meine Krallen machen ihm zwar SHS, sind aber nicht aus Silber).
 
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Ich würfel mal für den Fall, das die drei Garous die offensichtlich gefährlicheren der Gruppe angreifen und ich nicht statt dessen ausweichen muss - nur in diesem Fall schießt Anna wirklich, sonst weicht sie aus!... aber dann hat Mitra im Zweifelsfall schon morgen früh den Wurf, wenn er on kommt und kann damit hantieren. Anna pumpt auch noch einmal Geschick = 7 ab der nächsten Runde, wenn ich das richtig verstehe?

Dazu noch mal ne Regelfrage: Der wert über dem normal möglichen Maximum bleibt üblicher Weise 3 Runden bestehen, nachdem das letzte Blut gepumpt wurde. Wäre es mir jetzt also dann möglich 2 Runden mit GE 7 Aktionen zu haben und dann pünktlich in der 5. Kampfrunde noch einmal Blut rein zu pumpen und dann auf GE 8 zu erhöhen?

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Ich glaube das war eher so gedacht dass du gar nicht erst zu pumpen aufhörst und erst der peak dann 3 Runden hält.. könntest aber eine Regellücke entdeckt haben.
 
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Das wären dann drei Erfolge, wenn es zum Schuß kommt, also maximal 5 Schaden + 2 überzählige Erfolge, wenn der Werwuff dann nicht ausweichen würde, weil der den Schuß durch den ganzen Kalkstaub erst recht nicht kommen sieht...

Hier mal der potentielle Schadenwurf - ich betone noch mal - nur, wenn Anna nicht direkt angegriffen wird ^^ Bei teilweise ausweichen bitte von rechts abziehen.

[dice0]

Hab ja schon mal nach gefragt und keine direkte Antwort erhalten damals ^^
 
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