AW: [Old School Fantasy] Reality Blurs veröffentlicht Darkness Over Keryhk Nhor
Edith und BTT: Hat sich schon jemand das Produkt um das es geht, angesehen und kann mehr darüber sagen? Zum Beispiel, ob es sich lohnend anfühlt, es sich zuzulegen?
Ich habe es mir angesehen und kann sagen, daß es leider mit einem durchschnittlichen One-Page-Dungeon an OLD-SCHOOL-Inhalten NICHT mithalten kann.
Leider.
Ich bin nach meinen SEHR POSITIVEN Erfahrungen in meinen 08/15-Fantasy-Runden auf Basis von One-Page-Dungeons, Dungeons-2-Go, Judges-Guild-Wilderlands-Modulen und alten TSR-Modulen mit der aus der Praxis kommenden Erfahrung, DASS man mit SW sehr gut Old-School-(D&D-like)-Fantasy-Abenteuer spielen kann, an dieses Produkt von Reality Blurs herangegangen.
Doch ist das, was man bei Reality Blurs unter "Old School" versteht, ziemlich ANDERS, als alles, was mit dem Etikett "Old School" in den letzten Jahren (der Old-School-Renaissance) so unter Old School verstanden wurde.
Dieses Abenteuer entspricht eher einem der späteren AD&D 2nd Ed. Abenteuer, die unter der "STORY-Krankheit" litten.
Das Abenteuer "Darkness Over Keryhk Nhor" kommt SEHR geschwätzig daher. Es wird lauter Zeug herumgelabert, das für das eigentliche Abenteuer nicht nur unwichtig ist, sondern einem OLD-SCHOOL-Spielleiter einfach seine Gestaltungsmöglichkeiten zu zerreden versucht. - Statt die AUSGESTALTUNG dem Spielleiter in SEINER Kampagne zu überlassen, wird hier eine "Tütensuppen"-Prosa der Art dargeboten, die für die Unbeliebtheit der späteren AD&D 2nd Ed. Module berüchtigt war.
Das ist AUCH eine Art "Old School": Zurück zu der Art der SCHLECHTEN, ver-story-ten D&D-Module. - Nur. - In DIESE Dunkle Zeit von D&D will wirklich NIEMAND mehr zurück. - Die Old-School-Freunde schon gleich garnicht!
Nach endlos wirkendem Gelaber werden ALLE NSCs mit Stat-Blocks für SW vorgestellt. Das ist hilfreich gemeint, aber es frißt endlos viel Platz und so, wie sie einfach VOR den eigentlichen Abenteuerteil geklatscht sind, ist das im Spiel zum Nachschlagen, Heraussuchen einfach eine Qual für den Spielleiter.
Etwas SEHR UN-old-school-iges ist auch auffällig: Die Ausrüstung der NSCs (und auch der kostenlos erhältlichen, vorgenerierten SCs) ist SCHEISSE! - Damit kommt man in einem typischen SW-High-Cinematics-Spiel klar, aber NIEMALS in einem Old-School-Dungeon-Crawl!
Es fehlt an allen LEBENSNOTWENDIGEN und noch mehr an den ÜBERLEBENSNOTWENDIGEN Ausrüstungsteilen.
Beispiel-SC Halblings-Dieb, Ausrüstung: 4 knives, leather armor
Beispiel-SC Halbling eines ALTEN Abenteuers, Ausrüstung: Short sword, Dagger, Sling, Leather Armor, Pouch, belt, (sm) tinderbox, 2 flasks of oil, 20 bullets, 20’ of rope, 4 spikes, waterskin, thieves tools
Unterschied: Die ALTEN Charaktere hatten BRAUCHBARE Ausrüstung dabei. - Und zwar, weil man WUSSTE, wie WICHTIG die Planungs- und Ausrüstungsphase in einem Old-School-Abenteuer ist.
Auch ein Problem: es fehlen die üblichen Rumors&Legends-Tabellen, mit denen die SCs VOR dem Dungeon Crawl via ROLLENSPIELS ihre Informationen über Region, Auftrag, Auftraggeber, Dungeon, Bewohner, Stärken und Schwächen der Gegner, usw. einholen können. - Gruppen, die das NICHT machen, gehen blind in einen TPK (auch bei SW-08/15-Fantasy!).
Das eigentliche Abenteuer kommt in "Szenen" gegliedert daher. - Hier ist die STORY, die Schienen, die die SCs entlang geprügelt, gelockt, entscheidungsentwertend gezwungen werden sollen.
Statt einfach die Lokationen und die wichtigen Charaktere mit deren Zielen und Plänen darzulegen, wird man hier durch eine DSA-artig langweilige "Geschichte" Szene für Szene durchgedrängelt, ohne daß ich aus der Lektüre ersehen hätte, daß IRGENDETWAS der typischen Old-School-SPIELFREIHEIT vorgesehen wäre.
Statt den Spielern die Problemlösung SELBST zu überlassen, wird hier zuviel "vorgedacht". - Das ist wie "Malen nach Zahlen". Ausführen, statt ABENTEUER SELBST ERLEBEN.
Interessanterweise hätten die Reality-Blurs-Leute sich mal die 3E-Dungeon-Crawl-Classics anschauen können. Die zeigen, wie man old-school-ige Dungeon-Abenteuer mit moderner Spieleentwickler-Erfahrung umsetzen kann.
Ich bin nicht rundum enttäuscht.
Als separate Veröffentlichung OHNE den Old-School-Titel ZU UNRECHT zu tragen, wäre dieses Szenario einfach eines von vielen so ähnlich bei Triple Aces Games erschienenen Szenarien mit hohem Cinematik-Anteil, hohem Story-Anteil, wenig Taktik, wenig DUNGEON-CRAWL nach OLD-SCHOOL-Art.
Zum Vergleich: Die auch ab und an railroadigen Hellfrost-Abenteuer stehen im Vergleich zur Leistung, die man für einen ähnlichen Preis und Seitenumfang bekommt, deutlich BESSER dar. - Und die tragen nicht das "Old School"-Etikett.