Smokey Crow
Fear & Skaring in Münster
- Registriert
- 11. September 2003
- Beiträge
- 18.444
Alle die Zeit des dünnen Bluts gelesen haben wissen ja das Caitiffs ihre eigenen Disziplinen erschaffen können.
Hier ist meine:
Percutio
° Hand des Blinden
Hand des Blinden ermöglicht es dem Charakter durch ein Material von nicht mehr als 5cm Dicke hindurch zu fassen und zu ertasten was sich auf der anderen Seite befindet.
System:
Der Spieler setzt einen Blutpunkt ein und Schiebt dann seine Hand durch das Material. Die Hand wird auf der anderen Seite nicht wieder stofflich, kann also nichts in der Schublade, unter der Wand, etc... manipulieren. Um Gegenstände zu ertasten ist kein Wurf notwendig, die Aussage "Die Schublade ist leer" würde also keinen Wurf erfordern, um jedoch festzustellen was man genau ertastet hat wird auf Wahrnehmung + Auspex(+eventuelle angebrachte Fertigekeiten bsp. WA+ Schusswaffen um zu erstasten um was für einen Pistole es sich handelt) gewürfelt. Die Schwierigkeit legt der Erzähler fest.
Patzer Der Charakter verwechselt Gegenstände oder ähnliches
Scheitern Der Charakter scheitert
1 Erfolg Ungefähre Vorstellung (klein, eckig, aus Holz, das ist eine
Schatuelle)
2 Erfolge Genauere Informatione (Die Schatulle ist Verziert)
3 Erfolge Zweck des Objekts (Wahrscheinlich eine Schmuckschatulle)
4 Erfolge Noch genauere Angaben ( Schmuckschatuelle, mit kleinen Engelchen
verziert und der Eingravierten Widmumg auf der Oberseite "In ewiger
Liebe, Jean")
°° Hand des Schnüfflers
Wie Hand des Blinden, nur manifestiert sich die Hand nun. Der Charakter kann nun also die Dinge im Inneren der Schublade (um dabei zu bleiben) manipulieren, z.B. die Schmuckschatulle öffnen.
System:
Der Spieler setzt einen Blutpunkt ein. Es kann noch wie vor nur eine Hand in die Schublade/druch das Materail gesteckt werden. Auf Aufagebn die mit einer Hand schwer zu bewerkstelligen sind sollte der Erzähler Geschick gegen ein entsprechende Schwierigkeit würfeln lassen.
°°°Hand des Diebes
Bei der Hand des Diebes manifestiert sich die Hand die das Material durchdrungen hat ebenso wie auf Stufe 2 dieser Disziplin. Nun ist der Charakter allerdings in der Lage Gegenstände die er in der geschlossenen Hand bergen kann (Goldmünzen,Geldscheine, etc..) wieder mit auf die andere Seite zu nehmen.
System:
Der Einsatz dieser Kraft erfordert 2 Blutpunkte und einen Wurf auf Willenskraft gegen 6 um festzustellen ob es dem Dieb gelingt seine Beute mitzunehmen. Bei einem Patzer kann es passieren das sich die Hand mit dem Diebesgut verbindet was einen Stufe schwerheilbaren Schaden macht und es je nach Material der Beute nötigt macht die Hand abzutrennen um ihn wieder zu heilen.
Hier ist meine:
Percutio
° Hand des Blinden
Hand des Blinden ermöglicht es dem Charakter durch ein Material von nicht mehr als 5cm Dicke hindurch zu fassen und zu ertasten was sich auf der anderen Seite befindet.
System:
Der Spieler setzt einen Blutpunkt ein und Schiebt dann seine Hand durch das Material. Die Hand wird auf der anderen Seite nicht wieder stofflich, kann also nichts in der Schublade, unter der Wand, etc... manipulieren. Um Gegenstände zu ertasten ist kein Wurf notwendig, die Aussage "Die Schublade ist leer" würde also keinen Wurf erfordern, um jedoch festzustellen was man genau ertastet hat wird auf Wahrnehmung + Auspex(+eventuelle angebrachte Fertigekeiten bsp. WA+ Schusswaffen um zu erstasten um was für einen Pistole es sich handelt) gewürfelt. Die Schwierigkeit legt der Erzähler fest.
Patzer Der Charakter verwechselt Gegenstände oder ähnliches
Scheitern Der Charakter scheitert
1 Erfolg Ungefähre Vorstellung (klein, eckig, aus Holz, das ist eine
Schatuelle)
2 Erfolge Genauere Informatione (Die Schatulle ist Verziert)
3 Erfolge Zweck des Objekts (Wahrscheinlich eine Schmuckschatulle)
4 Erfolge Noch genauere Angaben ( Schmuckschatuelle, mit kleinen Engelchen
verziert und der Eingravierten Widmumg auf der Oberseite "In ewiger
Liebe, Jean")
°° Hand des Schnüfflers
Wie Hand des Blinden, nur manifestiert sich die Hand nun. Der Charakter kann nun also die Dinge im Inneren der Schublade (um dabei zu bleiben) manipulieren, z.B. die Schmuckschatulle öffnen.
System:
Der Spieler setzt einen Blutpunkt ein. Es kann noch wie vor nur eine Hand in die Schublade/druch das Materail gesteckt werden. Auf Aufagebn die mit einer Hand schwer zu bewerkstelligen sind sollte der Erzähler Geschick gegen ein entsprechende Schwierigkeit würfeln lassen.
°°°Hand des Diebes
Bei der Hand des Diebes manifestiert sich die Hand die das Material durchdrungen hat ebenso wie auf Stufe 2 dieser Disziplin. Nun ist der Charakter allerdings in der Lage Gegenstände die er in der geschlossenen Hand bergen kann (Goldmünzen,Geldscheine, etc..) wieder mit auf die andere Seite zu nehmen.
System:
Der Einsatz dieser Kraft erfordert 2 Blutpunkte und einen Wurf auf Willenskraft gegen 6 um festzustellen ob es dem Dieb gelingt seine Beute mitzunehmen. Bei einem Patzer kann es passieren das sich die Hand mit dem Diebesgut verbindet was einen Stufe schwerheilbaren Schaden macht und es je nach Material der Beute nötigt macht die Hand abzutrennen um ihn wieder zu heilen.