AW: Magier vs. Kämpfer
Ganz Einfach!
Der Schurke versteckt sich im Schatten und nimmt fleißig Zehnen!
Der Magier wird sich buffen um dem Hinterhältigen zu entkommen und irgendwann laufen die MageArmore etc. auch mal aus! Dann bufft er weiter! und weiter! Der Schurke sitzt mit seinem Versorgungsring im Schatten und wartet bis der Magier keine Spells mehr hat! *Klatsch*
Oder er gewinnt einfach die Ini (gute Gesch. etc.) und verpasst dem Magier einen Hinterhältigen der sich gewaschen hat! das sollte den mage eigentlich immer mit einem schlag ausschalten! Ansonsten kommen noch Lähmungsgifte u.s.w. ins spiel (Die Magier killer Konsti ist ja perfekt dafür)!
Im Low-level geb ich dir recht, allerdings ab spätestens level 11 ist mit dem gespiele Schluss. Der Magier hat gegen die "lästige Fliege" Rogue dann mehrere Möglichkeiten:
- Er zaubert z.B. "Ablenkung" und während der dämliche Rogue weiter auf die Illusion schießt, schaut sich der Magier dann in Ruhe an, woher die Pfeilchen kommen, um entweder den Rogue zu sehen oder zumindest den Area Spell gut zu platzieren (mit den passenden PrC's oder Feats kriegt ein Magier sogar Zugriff auf Holy Word und Konsorten und dann hat der Rogue WIRKLICH verloren)
- Der Magier kauft sich einen +1 heavy Fortification Mithril Buckler (ja, er kann immer noch nicht damit umgehen, das stört bei 0% Arcane Spell failure und -0 ACP nunmal nicht) --> Immunität gegen sneaks
- Der Magier ist zufällig ein Celestial Mystic (der kriegt uncanny dodge und ist immun gegen solche Banalitäten wie Krankheiten und Gifte) --> sneaken nur noch beim flanken, und DAS sollte für einen Rogue Selbstmord sein
- Silent Teleport geht auch gelähmt, ansonsten kann er sich auch so wegteleportieren, wenn ihn der Rogue zu sehr nervt oder er hat Notfall drauf, wenn er gelähmt sein sollte
- er summoned ein Elementar und lässt das mit dem Rogue spielen
Danke für deine Aufzählung der Klassen hat viel spass gemacht sie zu lesen!
Der konsenz ist aber imo: "Jeder Char hat seine eigene position und kann nur ersetzt werden, wenn man einen anderen schwächt!" Ein Magier kann zwar Türen öffenen und Fallen finden wie ein Schurke, das kostet ihn aber viele Zauber!
Gern geschehen^^. Auf jeden Fall hat jeder seine Position, darum sind es ja auch Archetypen
Ab einer gewissen Stufe kostet das Fallen finden den Magier aber auch nicht mehr so viel, wozu gibt's Permanency. Generell sollte man beim kreieren der Gruppe immer darauf achten, dass jeder Charakter möglichst zwei der Archetypen besetzt...
Das problem mit multiclassen ist ja weniger, das es kompliziert ist, sondern eher, das man sich schwächt - man kann von vielem etwas, aber nichts wirklich GUT.
Wovon du redest, ist ein Barde. Allerdings gebe ich Voice recht, dass man erst den Kurs "wie multiklasse ich richtig" besucht haben muss, damit nicht sowas raus kommt, was du sagst. Anfängern (bitte fühle dich nicht gleich wieder angesprochen, Glaswalker) sollte man wirklich NUR eine Klasse (möglichst auch kein Spellcaster) und eine Grundrasse (Mensch, Elf, Zwerg, Halbling, Gnom oder Halbork) empfehlen! Erst die Grundregeln kapieren, dann wild ausprobieren.
Sobald allerdings das Grundprinzip verstanden ist, macht eine PrC immer mehr Sinn, als die langweilige Grundklasse. Selbst, wenn man ein paar Abstriche machen muss (z.B. 3 level Rogue nehmen, wenn man Arcane Trickster werden will), am Ende können superfiese Sachen rauskommen (z.B. ein Arcane Trickster/ Unseen Seer ohne LA, der auf 19. level 45d6+24d6 sneak attack damage die Runde macht) und selbst mit ein paar Abstrichen ist die multiclass-Variante immer besser, als die single class...
Aber mal was andres, eigentlich gibts doch nur 3 Archetypen,
Gelehrter / Experte / Kämpfer , stehen im UA zum basteln von eigenen Klassen, das Divine Caster geht dann ja eher auf die Experten wegen dem W8 HD ...
Eigentlich gibt's 4. Fighter, Rogue, arcaner und divine Spellcaster. Das UA hat's wohl etwas zusammen gefasst...
wobei ich finde das diese Grundklassen sehr gut sind um bestehende Klassen abzuändern zum eigenen Wohlbefinden, ich würde zB. jedem Waldi erlauben seine groben Zauberkenntnisse gegen ein besseres Tier zu tauschen...
Ohne dir zu Nahe treten zu wollen, spiele erst mit dem System rum, wenn du der Meinung bist, vollen Überblick zu haben, was balanced und was broken ist. Das UA kann auch ziemlich bescheidene Combos erlauben (ich sage nur Flaws). Waldi sollte also auch für dich erstmal Waldi bleiben. Wenn du was ändern willst, nimm entweder die Racial Substitution oder z.B. die planar Substitution levels...
BTW: ist es möglich nem Waldi 2Waffenkampf und Bogenschießen Aktzeptabel auszubauen???
Dann hast du einen Barden. Schuster, bleib bei deinen Leisten. Entweder Nah- oder Fernkämpfer...