Dann nehme ich mir mal den Charakter vor:
Rasse Trollzacker (das ist nur die KULTUR! Rasse ist doch nach BoA in diesem Falle Mensch.)
Vorteil Stärke der Trolle (+1 Stärke)
Nachteil Hässlich und Grob (Nachteilswürfel im Umgang mit anderen Menschen)
Geschicklichkeit 2 => 3 (5 AP)
Stärke 3+1=4 => 5 (9 AP)
Intelligenz 0 => 1 (1 AP)
Charisma -1 => 0 (2 AP)
Mumm 2 (Charakter hat 2 Heldenpunkte)
Bewaffneter Kampf 2 => 3 (4 AP)
Unbewaffneter Kampf 1 => 2 (3 AP)
Fernkampf -1 => 0 (2 AP)
Verteidigung 2 => 3 (4 AP) beim Tragen von Rüstung ist Verteidigung 3 das höchste der Gefühle
Karrieren:
Sklave 0
Gladiator 2 => 3 (3 AP) für bessere Chance bei Kampfmanövern
Priester 1 => 2 (2 AP)
Soldat 1 => 2 (2 AP)
Zur Steigerung: Er war lange an der tobrischen Front.
Gaben: (Immer angenommen, die billige Steigerung für 2 AP ist möglich, statt der für 3 AP)
Furchterregend (2 AP)
Persönliche Waffe (Korspieß) (2 AP)
Hart im Nehmen (Lebensblut+2) (2 AP)
Außerwählter (+1 Heldenpunkt) => Das ist in BoA MUMM und kostet bei der Steigerung von 2 auf 3 (6 AP)
Schnelle Erholung (2 AP)
Kraftakt (2 AP)
Schlachtenruf (2 AP)
Damit kommt heraus:
Rasse: Mensch
Kultur: Trollzacker
Kultur-Gabe: Vorteil Stärke der Trolle (+1 Stärke)
Kultur-Schwäche: Hässlich und Grob (Nachteilswürfel im Umgang mit anderen Menschen)
Geschicklichkeit 3 (Potential 5 = 16 AP)
Stärke 5 (Potential 6 = 11 AP)
Intelligenz 1 (Potential 5 = 24 AP) - Auch für Krieger wichtig, da hier Wahrnehmung etc. darunter fällt.
Charisma 0 (Potential 5 = 25 AP) - Auch für Krieger wichtig, da hier Einschüchtern etc. darunter fällt.
Mumm 3 (Potential 5 = 18 AP)
Bewaffneter Kampf 3 (Potential 5 = 11 AP)
Unbewaffneter Kampf 2 (Potential 5 = 15 AP)
Fernkampf 0 (Potential 5 = 20 AP)
Verteidigung 3 (Potential 5 = 11 AP)
Professionen:
Sklave 0 (je nach konkreter Situation könnte das auch wichtiger werden; oder es könnten NEUE Laufbahnen hinzukommen)
Gladiator 3 (Potential 5 = 9 AP)
Priester 2 (Potential 5 = 12 AP)
Soldat 2 (Potential 5 = 12 AP)
Lebensblut: 17 (Potential 18) (Das ist etwa das Doppelte der LB eines Elfen oder Magiers.)
Heldenpunkte: 3 (Potential 5)
Karma-Punkte: 12 (Potential 15)
Gaben:
Furchterregend
Persönliche Waffe (Korspieß)
Hart im Nehmen (Lebensblut+2)
Schnelle Erholung
Kraftakt
Schlachtenruf
Weitere Gaben, die gerade bei erfahrenen Charakteren nützlich und sogar - je nach Kampagne - nötig wären:
Großer Reichtum
Beziehungen
Fährtenlesen
Gefahreninstinkt
Blind Kämpfen
Balance
Zechkumpan
Scharfer Sinn
=> 16 bis 24 AP, im Schnitt also 20 AP
All diese Steigerungen eines an sich schon SEHR kompetenten Einsteiger-Charakters bei BoA kosten insgesamt
55 Abenteuerpunkte, was im Schnitt
22 durchgespielten Abenteuern entspricht.
Man sieht, da ist noch "Luft" zum Steigern. Genau gesagt sehe ich - ohne die genauer Ausrichtung der Kampagne zu kennen - schon für 204 AP Steigerungen des Charakters drin, was bedeutet, daß er noch ca.
92 komplette WEITERE Abenteuer spielen müßte, um auch nur in den Punkten, wo ich sinnvolles Potential für Steigerungen sehe, "ausgeschöpft" zu sein.
Somit hätte man mit diesem Charakter noch ca. VIER MAL SO VIELE Abenteuer vor sich, wie er jetzt schon hinter sich hat.
Mir erscheint das nicht so ganz wenig. - Insgesamt an die 120 komplette Abenteuer von jeweils mehreren Spielsitzungen durchzuspielen dauert auch eine Weile, wenn man selbst jede Woche einmal dazu kommt. Bei nur einer Spielsitzung pro Abenteuer wären das mindestens ZWEIEINHALB JAHRE Spielzeit, da aber die meisten DSA-Abenteuer keine typischen kurzen One-Sheets oder 1-Page-Dungeons sind, eher ein Vielfaches dieser Zeit.
So schnell "lutscht" sich ein BoL-Charakter nicht aus!
Nur eines noch: Ein solcher, SEHR erfahrener BoL-Charakter ist SEHR KOMPETENT.
Mit Geschichlichkeit 5 und Nahkampf 5 und einer Spezialwaffe Kor-Spieß, nimmt er die höchsten zwei von 3W6 und addiert noch +10, zieht die Verteidigung der Gegner ab und versucht damit die Grundschwierigkeit von 9 zu erreichen.
Solch ein Charakter kann unter KRASS erschwerten Bedingungen, halb-blind, unter Wasser, fiebrig-krank, gegen einen Wasserdrachen usw. kämpfen und SIEGEN!
Gegen einen Anfänger-Helden oder einen Handlanger macht er mit W6+2 + Stärke = W6 +8 schon im Schnitt so viel Schaden, daß der mit nur einem Treffer tot umfällt. Und Gesindel-NSCs bringt er pro Kampfrunde in einer fließenden Aktion mit einem Mächtigen Erfolg 9 bis 14 auf einmal um! Selbst die dicke Panzerung von Drachen, Seeschlangen usw. kann er mit seiner Gewalt durchschlagen. Und nur wirklich geschickte Gegner, denen es gelingt ihn auszutricksen (z.B. über Kampfmanöver, die gegen die Klugheit des Charakters gehen, weil sie ihn verwirren sollen), könnten ihm etwas länger widerstehen.
Ein echter HELD Aventuriens eben und nicht nur eine Lusche mit vielen "versenkten" Abenteuerpunkten!
Wenn ich einen Charakter in gut 120 Abenteuern geführt habe, dann würde ich aber auch nicht weniger als das erwarten.