Koordinations- und Würfelthread für Kampf Gruppe 3

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Max geht in Richtung Panzer, im Ausweichen ist der nicht so geschickt. Okay, nur 1 Erfolg, wenn es blöd läuft macht der die Luft aber arg eng für den Panzer.

Soaken

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Reihenfolge:

Moishe: Schießt auf Max und verursacht 1 SP mit seiner Schußwaffe
Spinne1: Trifft Kiera mit dem Netz und verursacht bei ihr 3 SP
Spinne2: Spinnt Iain ein und hängt ihn dekorativ unter einen kleinen Mauervorsprung des Rohbaus
Spinne3: Trifft Thürmer mit dem Netz und zwei SP. Die Spinne kassiert 1SP
Richard: Schießt auf die Spinne die gegen Thürmer kämpft und verursacht 1SP
Gräfin: Präsenz°° mit drei Erfolgen gegen Kiera.
Malik: Sticht mit dem Messer auf Max ein, verursacht aber keinen Schaden.
Kiera: Steht unter den Erfolgen der Präsenz der Gräfin. Dank ihres glücklichen Wurfes erlangt sie aber trotzdem zwei Erfolge. Bitte Schaden würfeln! Für die nächste Attacken gegen Gräfin Liebenstein muss Kiera aber eine Mutprobe bestehen. (Wurf gegen Standard Sechs)
Alfons: fällt aus, muss aber noch den erlangten Schaden absorbieren!
Max: greift sich die Gräfin und will mit ihr fliehen!
Aron: offen...
Ian: Eingesponnen!
 
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Aaron schiesst auf Max nachdem er sieht das Moishe das auch getan hat.

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zum Glück nur ein Erfolg nötig zum soaken, aber dafür brauch ich nur ein wenig Pech.

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zum Glück nur ein Erfolg nötig zum soaken, aber dafür brauch ich nur ein wenig Pech.

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Dann hier mal die Ini für die nächste Runde:

Moishe: Gesch. 5 + Wits 3 - 2 Zach = 6

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Aaron

Gesch. 3 + Wits 3 - Zach 2 = 4

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Jetzt kommen erst mal noch die Geschwindigkeitshandlungen^^ und die heißt bei mir, noch einmal auf Max einstechen.

Angriff 7 Würfel *daumenreib*

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5 Erfolge :) Kannst ausweichen wenn du möchtest TR Gomer.
 
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Hatte ich für Max eigentlich schon irgendwo ein ziehen des Messers angekündigt? Erstmal egal, wenn wieder das Messer kommt ist ausweichen wieder angesagt.

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Allein der Würfelgott scheint es zu sein der die Stadt noch einmal rettet ;)
 
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Nicht das es im Normalfall noch eine Rolle spielen sollte - aber wie wirkt sich ein kritischer Fehler beim Ausweichen im Allgemeinen so aus?
 
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....wie wirkt sich ein kritischer Fehler beim Ausweichen im Allgemeinen so aus?
Wie das Schicksal (...also ich...) es entscheidet! ^^

Wirkung Patzer:
Max versucht dem Schuß der Geißel auszuweichen. Dies gelingt ihm nicht. Stattdessen schubst er dir Gräfin, die bitte eine Probe auf Geistesschärfe + Ausweichen gegen sechs würfelt um nicht von dem Hünen umgerissen zu werden. Natürlich muss auch Max diese Probe ablegen... ;)
 
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Reihenfolge:

Moishe: Schießt auf Max und verursacht 1 SP mit seiner Schußwaffe
Spinne1: Trifft Kiera mit dem Netz und verursacht bei ihr 3 SP
Spinne2: Spinnt Iain ein und hängt ihn dekorativ unter einen kleinen Mauervorsprung des Rohbaus
Spinne3: Trifft Thürmer mit dem Netz und zwei SP. Die Spinne kassiert 1SP
Richard: Schießt auf die Spinne die gegen Thürmer kämpft und verursacht 1SP
Gräfin: Präsenz°° mit drei Erfolgen gegen Kiera.
Malik: Sticht mit dem Messer auf Max ein, verursacht aber keinen Schaden.
Kiera: Steht unter den Erfolgen der Präsenz der Gräfin. Dank ihres glücklichen Wurfes erlangt sie aber trotzdem zwei Erfolge. Bitte Schaden würfeln! Für die nächste Attacken gegen Gräfin Liebenstein muss Kiera aber eine Mutprobe bestehen. (Wurf gegen Standard Sechs)
Alfons: fällt aus, muss aber noch den erlangten Schaden absorbieren!
Max: greift sich die Gräfin und will mit ihr fliehen! Als er dem zweiten Angriff der Geißel ausweichen will, strauchelt er. Siehe obigen post!
Aron: Schießt ebenfalls auf Max, seine Waffe richtet aber keinen Schaden an.
Ian: Eingesponnen!
Malik: (Geschwindigkeitsaktion) Sticht erneut mit dem Messer zu und trifft mit fünf Erfolgen. Schaden bitte!
 
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Initiativewurf der Spinnenplagen:
7+

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Reihenfolge bisher:
Spinnen 17
Aaron 13
Moishe 9
 
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Dann würde ich sagen merkt er in diesem Moment das Zach wohl doch incht für alles hilfreich ist.

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Komm schon Würfel, fällt der große hier isses komplett vorbei, müsste dann praktisch das 0:2 gegen rv122 sein.
 
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Du hast es echt mit Schußwaffen Mitra was^^, obwohl ich doch hier als Messerstecher unterwegs bin :D.

Werde dann mal Schaden machen.

KK(5)+ Nettoerf.(4) +Waffe(1) -Zach(1) =9 *Trommelwirbel*

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4 Schaden kommen durch...das wird knapp!

Mit deinen Absorbeiren kommen 3 durch :). Oh! Das ist ja fast wie damals auf dem Boden der Bibo...das ich auch immer dein Henker sein muss ;). Ich hoffe wir lernen jetzt alle daraus, dass die bösen Buben nicht gewinnen können :butcher:
 
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Dann wird er die letzte Aktion die er hat zum Aufstehen verwenden, falls Malik nicht noch einen Angriff übrig hat. Falls Malik noch einen übrig hat wirds langsam kritisch, dazu fehlt eventuell zum Angriff noch der Schadenswurf der ohnehin alles hinfällig machen kann.
 
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Ich verbrauch hier zu viel zeit beim Schreiben während andere schon posten.

[dice0]

Dann mal sehen ob sich Max überhaupt noch erhebt. Kommt noch ein Schaden durch ist Max außer Gefecht, was in dem Fall jetzt sehr wahrscheinlich ist.
 
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Du stehst immer noch auf Oo. Bist du nicht gerade bei 9 Schaden oder so^^
 
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