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Ich bin etwas verwundert das niemand was davon wissen darf.
Auf der einen Seite der SL... was das ganze Unterfangen sehr schwer macht.
Auf der anderen Seite die Spieler... was einen Shitstorm nur so heraufbeschwört.
Ich persönlich finde es immer sehr schade wenn man als Spieler irgendwo ausgeschlossen wird, deshalb gibt's in meinen Gruppen auch keine geheime Absprache, so kann jeder an den grandiosen Intrigen der anderen teilhaben und live miterleben wie sein Charakter ins Messer läuft. Das System geht natürlich davon aus das alle Beteiligten IC und OOC von einander trennen können.
Ich bin etwas verwundert das niemand was davon wissen darf.
Auf der einen Seite der SL... was das ganze Unterfangen sehr schwer macht.
Auf der anderen Seite die Spieler... was einen Shitstorm nur so heraufbeschwört.
Ich persönlich finde es immer sehr schade wenn man als Spieler irgendwo ausgeschlossen wird, deshalb gibt's in meinen Gruppen auch keine geheime Absprache, so kann jeder an den grandiosen Intrigen der anderen teilhaben und live miterleben wie sein Charakter ins Messer läuft. Das System geht natürlich davon aus das alle Beteiligten IC und OOC von einander trennen können.
Das ist witzigerweise aber hauptsächlich im Spiel mit Menschen der Fall, die durchaus nicht ganz unfähig sind, zwischen Off- und Inplay unterscheiden zu können. Wer das partout nicht kann, wird es auch nicht sonderlich cool finden, von seinen Mitspielern hintergangen zu werden.
Und ich denke, dass es stark darauf ankommt, wie besagte Leute mit solch einem Verrat umgehen können. Pauschal kann ich nicht zustimmen, dass eine gelungene Intrige im Spiel den Bruch einer realen Bekanntschaft wert sein kann. (Es sei denn, diese Bekanntschaft geht einem komplett am Arsch vorbei. Dann würde ich lediglich nicht die Notwendigkeit erkennen, mit dieser Bekanntschaft über längere Zeit hinweg das Hobby zu teilen.)
Eigentlich ist an einer Intrige doch auch reizvoll wenn das Opfer doch die Auswirkungen der Intrige zu spüren bekommt während diese gesponnen wird.Durchaus, aber ich sehe es wie xPliCt, wenn die Leute etwas ahnen tun sie automatisch etwas dagegen was sie sonst nicht tun würden, daher ist eine Intrige ohne Wissen des Opfers besser.
Eigentlich ist an einer Intrige doch auch reizvoll wenn das Opfer doch die Auswirkungen der Intrige zu spüren bekommt während diese gesponnen wird.
So ähnlich wie bei Game of Thrones, wo die Charaktere auch vor dem Endstadium mit den Ausläufern der jeweiligen Intrige interagieren (Littlefinger / Varys, Tyron / Cersei) oder sie auch einfach mal komplett ignorieren (Ned).
Intrigen heißt imho nicht das man Leute aus dem komplett "dunkeln" heraus einen mit der Pfanne überlatzt und das war's.
Tut mir Leid Deinen Illussionen widersprechen zu müssen, aber die meisten Spieler können nicht zwischen In- und Outplay trennen, ist schade, aber nichts desto trotz wahr. Außerdem bietet eine Intrige in die das Opfer Outplay nicht einbezogen ist einen Vorteil: Den verdutzten und bestürzten gesichtsausdruck wenn das Opfer merkt was passiert ist. Diese Augenblicke alleine sind die ganze Mühe wert und der Höhepunkteiner solchen Aktion.
Es dürfte auch stark auf die Runde ankommen. Wenn man eh weiß, dass es gang und geben ist sich gegenseitig auszuspielen dann muss man mit sowas nunmal rechnen.
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