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Vielleicht als Relativierung, nicht jede Intrige muss gleich das Ableben oder die vollständige Zerstörung des Ziels zum Ziel haben
Auch in einem P&P könnte es interessant sein nicht gleich meuchelnd tätig zu werden.Naja in nem PnP Rollenspiel schon xD
Auch in einem P&P könnte es interessant sein nicht gleich meuchelnd tätig zu werden.
Wobei auch die Option besteht das so eine Intrige nicht vollständig funktioniert. Da hatte man vielleicht zum Ziel den anderen Charakter Gesellschaftlich zu ruinieren und am Ende hat es zwar etwas geklappt, aber nicht ganz, so das das Ansehen des anderen Charakter nur einen Knick hat.
So eine Intrige ist ja nicht zwingend binär ^^;;;
Ich würde mir aber zB schwer tun über längere Zeit hinweg tatenlos zusehen zu müssen, wie das ableben meines Chars geplant wird.
Und "platsch-und-weg" ist ok für dich?
An dieser Stelle zwingt mich mein inneres Fangirl auf die ultrageniale aktuelle Folge (2x17) von Once Upon a Time hinzuweisen.Zunächst mal ist der Tod des anderen Spielers nicht das Ziel, denn der Tod ist das Ende des Leidens...also nicht wünschenswert.
Schwierig ist das Maß halten, um das angesprochene "ich bin nicht dran? Ok, weckt mich, wenn es soweit ist" zu vermeiden, was bei vernünftigen, jungen, ungebundenen Spielern ohne größere Verpflichtungen ohnehin eigentlich nicht der Fall ist wenn sie nicht stundenlang bei anderen zuschauen müssen mitten in der Nacht .
Darüber hinaus sollte es kein Problem, auch für berufstätige, ältere Spieler sein, genügend Interesse und Zeit für die Geschehnisse ihrer Mitspieler(charaktere) aufzubringen, um mal 'ne Weile zuzuhören. Zumindest verlange ich persönlich sowas.
Natürlich wäre es das. Aber meiner persönlichen Erfahrung nach lohnt es sich einfach nicht, einen intriganten Charakter bei einem derartigen Spielleiter zu spielen, da man im Regelfall vollkommen vom Spielleiter abhängig wird und ohne ihn nicht mehr agieren kann, sobald man diesen miteinzubeziehen sucht. Ich würde sogar ganz davon abraten, überhaupt dort einen intriganten Charakter zu spielen wollen.Wäre es nicht für alle Parteien angenehmer, mit so einem Spielleiter entweder zu reden oder gar nicht erst zu spielen, als sich im Zwang zu sehen, gegen ihn als Person zu intrigieren, damit man von seinen NSC-Paraden verschont bleibt?
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