Gesucht: Dark Fantasy System ohne NSC Grenze!

AW: Gesucht: Dark Fantasy System ohne NSC Grenze!

So,
nach einer kurzen Nachdenkphase. Es gibt ein System, das hier sogar schon erwähnt wurde, das von sich selbst behauptet ein Dark Fantasy Setting zu beinhalten und zwar schon im Grundbuch. Dabei sind auch finstere Wesen spielbar, wenn auch nicht wirklich alles an Monstern. Das System ist definitiv Kult. Man darf, fiel mir nämlich ein, ja nicht nur das Hauptsetting bzw. die Hauptweltbeschreibung des Spiels als einzig Wahres ansehen, sondern sollte auch mal lesen, welche Aussage Kult laut Klappentext über sich selbst trifft. Es steht auf der Rückseite geschrieben, dass damit jeder Hintergrund verwirklicht werden darf und kann. Man kann also ruhig auch mal einen Vampir spielen, der in Metropolis aufgewachsen ist, und nie unsere eigentliche Welt kennenlernte. Und damit ergibt sich mit einiger Gedankenkraft wirklich DARK Fantasy.
Desweiteren kann ich zu Myrkgard nicht wirklich viel sagen, da wir es nur als Geschenk und nach kurzem Einlesen übergeben haben. Aber hier der offizielle Link: http://www.myrkgard.de/.
Vielleicht ist dir damit geholfen. Denn langsam mutet dies alles hier in Verzettelei an, vor allem da der Begriff der Dark Fantasy nicht eindeutig für alle zu sein scheint.
 
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Kult hat aber leider nicht die Elemente der Klassichen Fantasy, die Horror auch haben will. Ansonsten hätte ich ihm Castle Falkenstein empfohlen, das aber leider/glücklicherweise in der viktorianischen Ära spielt.
 
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Wenn du die mit Elfen, Zwergen und Orks meinst, hast du Recht. Es gibt allerdings noch die Fantasy klassischer Erwachsencomics und die erreicht Kult spielend. Obwohl ich das noch nie versucht habe rüberzubringen. Kann doch auch mal interessant sein. Die Charaktergruppe als verstrahlte Mutanten, die ihren Lebensraum (ein stillgelegtes Kraftwerd) vor allzu neugierigen Wissenschaftlern schützen will, aber nicht um den Preis eines Kampfes, der nur mit viel Leid verbunden wäre.
 
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Zumindest meint Horror das mit der klassischen Fantasy.

Horror schrieb:
Okay, was verbirgt sich hinter dem Thread Titel?

Also, ich suche ein Dark Fantasy System, durchaus verbunden der klassischen Fantasy ala Tolkien/D&D mit Magiern, Schamenen, Klerikern und Rassen ala Zwergen, Elfen und Orks, gerne ein wenig düsterer ala Warhammer oder Ravenloft!
 
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So langsam befürchte ich, das wird ohne Eigenarbeit wohl nicht hinzubekommen sein......einen hätte ich vielleicht noch...AERA lässt sich herrlich fies und dreckig spielen. Der große Nachteil ist, das tolkineske Elemente wie Zwerge und Elfen nur in stark abgewandelter Form vorkommen..
 
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Templer aus Tempelhof schrieb:
Man darf, fiel mir nämlich ein, ja nicht nur das Hauptsetting bzw. die Hauptweltbeschreibung des Spiels als einzig Wahres ansehen, sondern sollte auch mal lesen, welche Aussage Kult laut Klappentext über sich selbst trifft. Es steht auf der Rückseite geschrieben, dass damit jeder Hintergrund verwirklicht werden darf und kann.

Dann kann man wie gesagt aber auch zu Nobilis, TORG, The Last Exodus (oder oder) greifen - was Horror ja ausdrücklich nicht möchte.

mfG
fps
 
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Angeli wäre noch erwähnenswert da es ein Multiversum bietet(in dem sich auch Fantasywelten finden lassen dürften) und Vampire, Geister und alles andere denkbare übernatürliche Gesocks spielbar sind - allerdings driftet das dann schon in die Richtung "Schnapp dir ein Universalsystem und bastel dein eigenes Setting".
Ansonsten erfüllt es alle deine Voraussetzungen aus dem ersten Post, auch wenn ich das Kampfsystem als quälend langsam empfinde.
 
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Waldviech schrieb:
Der große Nachteil ist, das tolkineske Elemente wie Zwerge und Elfen nur in stark abgewandelter Form vorkommen..
In Bezug auf Horrors Frage, oder in Bezug auf das Spiel? :D
 
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In Bezug auf Horrors Frage, so wie dort Elfen und Zwerge vorkommen ist für das Spiel selbst absolut optimal.
 
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Und was für Informationen?
Kannst du genaueres erzählen, als das, was auf der Website steht?


H
 
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Hm, scheint leider auch nicht das zu sein, was ich suche.... :(


H
 
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Ich muss allerdings sagen, das Gemini auch nicht wirklich das ist, was ich suche!

Zumindest, wenn ich mich richtig erinnere, ich habe vor vielen Jahren mal ein paar Blicke in das Regelwerk geworfen!


Aber dort war meines Wissens nach nicht von 'Kindern der Nacht' als normale SC auszugehen... :(


H
 
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Horror schrieb:
Aber dort war meines Wissens nach nicht von 'Kindern der Nacht' als normale SC auszugehen... :(

H

hmm, Kinder der Nacht als SC, das passt auch nicht wirklich zu Midnight. Machbar ist das mit etwas gutem gebastel, aber ist im Kern nicht Midnight. ich denk nochmal nach.
 
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Kardinal Richelingo schrieb:
hmm, Kinder der Nacht als SC, das passt auch nicht wirklich zu Midnight. Machbar ist das mit etwas gutem gebastel, aber ist im Kern nicht Midnight. ich denk nochmal nach.

Warum nicht?

Wenn ein Vampir oder ein Werwolf einen freien Willen besitzt, warum kann er sich dann nicht gegen diesen 'Dunklen Gott', also den Schatten wenden, um ZB seine Familie zu schützen oder seine Beute nicht teilen zu müssen?
Oder um kein Sklave zu sein?

Was ist mit einem (um bei dem Gesinnungsproblem von D&D zu bleiben) rechtschafffend bösen Vampir, der sich gegen den 'Schatten' wendet, weil er dessen Wirken als falsch ansieht oder einen Eidgeschworen hat?

Warum werden diese Wesen nicht wie Magier oder Elfen behandelt und als Gefahr ebenfalls gejagt?

Ich sehe, bei dem, was ich über Midnight bisher weiß, endlose Möglichkeiten für SC's!

Und imho stimmungstechnisch auch ausgesprochen passende!


H
 
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Horror schrieb:

hmmm, ja. ich muss mein tolkienesques Bild und meine Kampagnen von Midnight etwas im Geist umrücken und dann geht das wirklich. Ist halt ein anderes Midnight aber warum nicht. Kennst du für d20 die Lords of the Night Serie ? Das Vampirbuch ist sehr cool ! Das liesse sich kombinieren und empfiehlt sich.
 
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