Gesucht: Dark Fantasy System ohne NSC Grenze!

AW: Gesucht: Dark Fantasy System ohne NSC Grenze!

Das Genre Dark Fantasy gehört ja auch zu denen, die sich weitgehend selbst definieren. Werwölfe, Vampire & Co sind m.E. dann auch Kann-, keine Muss-Kriterien. Wenn werwölfische Zwergenheiler und vampirische Gnomenfrisöre nur "ganz normal" sind, dann ist daran schon nichts mehr "dark". Wenn ich deinen Wunsch dann richtig verstehen, sollen solche Geschöpfe also die übliche Rolle des Bösen darstellen, dem Spieler aber die Möglichkeit geben, gegen eben jene Rolle anzuspielen.

Was du suchst ist also in erster Linie ein Setting, richtig?Das System ist dann erstmal zweitrangig, es muss dann anschließend diesen Wunsch nur technisch möglich machen.

Aus dieser Perspektive würden sogar sehr viele Settings passen, denn jene Geschöpfe gibt es eigentlich in den meisten Welten in der Rolle der Bösen. Mit "Dark" müsstest du dann dem entsprechend noch was anderes meinen, falls meine Gedanken bis dahin nicht völlig verkehrt sind. Wenn du eben dies jetzt noch etwas genauer definieren würdest, könnte das bei der Suche vielleicht helfen.

Was die Möglichkeiten mit d20 betrifft - bin kein Verfechter, aber auch kein Gegner, sondern zufriedener User. ;) Diese Alternative zu streichen, weil sie "optional" konzipiert ist, klingt ein bisschen komisch, da diese Idee nun mal einer der wesentlichen Gags bei d20 ist. In diesem Zusammenhang - kennt sich denn jemand genauer mit Ravenloft, speziell der d20-Version? Wie ist es denn da mit spielerischen Werwölfen/Vampiren/Rechtsanwälten?
 
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USUL schrieb:
Also das sehe ich anders. Alles was nicht im GRW steht ist Zusatzmaterial, auch wenn man es mehr oder weniger zum spielen benötigt oder es zum GRW dazu zählen könnte. Ansonsten könnte man ja hingehen und z.B. sagen alle Länderquellenbücher von 7the See gehören zum GRW. :ROFLMAO:
Das MM ist aber ein Corebook und gehört deshalb zum GRW.
 
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USUL schrieb:
Also das sehe ich anders. Alles was nicht im GRW steht ist Zusatzmaterial, auch wenn man es mehr oder weniger zum spielen benötigt oder es zum GRW dazu zählen könnte. Ansonsten könnte man ja hingehen und z.B. sagen alle Länderquellenbücher von 7the See gehören zum GRW.

So wie zu den 7th Sea Grundregeln Players Guide und Games Masters Guide gehören, bestehen die D&D Grundregeln aus Players Handbook, Dungeon Masters Guide und Monster Manual, die nicht umsonst mit Core Rulebook I, Core Rulebook II und Core Rulebook III gekennzeichnet sind.

Edit: Verdammt, langsamer als Greywood aber immerhin schneller als BuG. ;-)
 
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USUL schrieb:
Also das sehe ich anders.

Das kannst du gerne tun. Ändert allerdings nichts daran, dass das Monster Manual als Core Rulebook III nun einmal ganz offiziell zum Grundregelwerk von D&D gehört.

Alles was nicht im GRW steht ist Zusatzmaterial

Und D&D hat ein mehrbändiges (dreibändiges um genau zu sein) Grundregelwerk. ;)

Ansonsten könnte man ja hingehen und z.B. sagen alle Länderquellenbücher von 7the See gehören zum GRW.

Könnte man - 7th Sea ist übrigens auch ein sehr schönes Beispiel: Hat nämlich auch ein mehrbändiges Grundregelwerk (in diesem Fall allerdings nur zwei Bände, und keiner davon ist ein Länderquellenbuch - deine privaten Ansichten scheinen also auch hier von den offiziellen abzuweichen :p).

Das die Regeln nicht optional sind bedeutet mMn auch nicht, dass sie immer gelten. Sie gelten nur wenn man das (zusätzliche) Buch benutzt.

Stimmt. Die Grundregeln gelten nur wenn man das Grundregelwerk benutzt. Da hast du mal recht. :D

mfG
fps
 
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@Shub: Wo ich mir Horrors Post ansehe köntest du mit den Eulen recht haben :)
Templer aus Tempelhof schrieb:
Außerdem ist es bei Kult nicht vorgesehen Kinder der Nacht für Spieler zuzulassen. Soweit ich verstanden habe, wird ja ein System gesucht, was dunkle Fabelwesen als Charakterklasse voraussetzt.
Dann benutz' halt Kult mit der Zusatzregel "Alle SC müssen als Kinder der Nacht konstruiert werden". Solange alle SC nach den gleichen Maßstäben erschaffen werden, ist das kein Problem.

Zugegeben, ich glaube 1-2 Zusätze zu obiger Sonderregel wäre sinvoll da IIRC die Anzahl der Fertigkweitspunkte recht ungenau definiert war bzw. zum Mißbrauch einladen würde (wie gesagt IIRC da das Buch zwar in meinem Besitz ist, es aber nur gelesen und nie gespielt oder geleitet wurde).
 
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In diesem Zusammenhang - kennt sich denn jemand genauer mit Ravenloft, speziell der d20-Version? Wie ist es denn da mit spielerischen Werwölfen/Vampiren/Rechtsanwälten?

Ich kann mich rühmen, das Ravenloft-Grundbuch zuhause zu haben !! Aaalso:
In der englischen Version sind Vampire nicht als Spielerrasse erwähnt, in der Deutschen soweit ich weiß schon. Du darfst dir den durchschnittlichen Ravenloft-Vampir allerdings nicht so vorstellen wie den netten WOD-Vampir sondern eher wie den klassischen Hammer-Studio-Christopher-Lee-Vampir (oder auch wie den Anne-Rice-Vampir aus den allerersten Büchern..) Das stört jedoch wenig, sondern kann in der richtigen Gruppe wirklich Spaß machen.
Lykanthropen werden als SC´s ebenfalls erwähnt, wobei ein SC niemals ein geborener Werwolf sein kann, sondern immer am Fluch leidet. Er wäre also die meiste Zeit ein völlig normaler Charakter....nur wenn der Vollmond am Himmel steht.....:vamp:
Rechtsanwälte sind auch ohne größere Probleme spielbar, auch wenn sie keine eigene Charakterklasse sind (ich würde vielleicht nen Rogue nehmen...)
Viele Reiche von Ravenloft sind nämlich von ihrer Entwicklung her wesentlich weiter als die Realms oder andere D&D-Settings. Im Westen, in den Reichen Mordent, Lamordia, Dementlieu, Richemulot et. pp. trägt man im allgemeinen Dreispitze oder Zylinder; Kettenhemden sind out, ebenso wie Schwerter, Gentleman von Welt knallen sich lieber mit der Pistole über den Haufen als sich mit einem Schwert den Schädel einzuschlagen und auf den Flüssen des Core dampfen Raddampfer entlang.
Da passen Rechtsanwälte als SC´s sehr gut ins Bild (siehe "Dracula")

Noch zwei gute Tips zu Ravenloft;
1.) vor Spielbeginn am Besten zum Stimmungsaufbau einen alten Hammer-Schinken reinziehen
2.) als SL vorher GENAU festlegen, in welchen Reichen Ravenlofts die Kampagne spielt, die Gruppe danach ausrichten und die Abenteuer nach Möglichkeit NUR dort spielen lassen. Die größte (einzige ?) Schwäche von Ravenloft ist nämlich die starke Inkonsistenz der verschiedenen Reiche. Während in den oben erwähnten Westreichen fröhlich das (übertragene) jahr 1850 tobt, herrscht ein paar Kilometer weiter in wieder anderen Reichen das finstere Mittelalter mit allem was dazu gehört (Ritter, Schwerter, Burgen etc.).
Wenn ihr da keinen Mischmurx wollt, solltet ihr das gut trennen. Das ist aber kein Problem, weil es nämlich in Ravenloft so ein Problem für sich ist von einem Reich ins andere zu reisen...
 
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Waldviech schrieb:
In der englischen Version sind Vampire nicht als Spielerrasse erwähnt, in der Deutschen soweit ich weiß schon.
Weder noch. Diese "Rassen" finden in deutscher wie englischer Ausgabe Erweiterungen, aber keine davon uist dahin ausgerichtet das sie als SC tauglicher werden (das wäre auch arg unpaasend, den Ravenloft geht sehr stark in Richtung gothischen horrors, und dazu gehört nunmal eine Abneigung der SC gegenüber allem was sie der (viktorianischen) Zivilisation entrückt(Entmschlichung, Verlust des (christlichen) Glaubens, Verfall der Moral, Abwenden von Gebräuchen, Fortschritt(Die waren ganz schön ängstlich die Viktorianer :))).

Lykanthropen werden als SC´s ebenfalls erwähnt, wobei ein SC niemals ein geborener Werwolf sein kann, sondern immer am Fluch leidet. Er wäre also die meiste Zeit ein völlig normaler Charakter....nur wenn der Vollmond am Himmel steht.....:vamp:
Die Regeln für die Kontrolle der Lykanthorphie sind IIRC eigentlich die gleichen wie in grundsätzlichem d20(siehe hier unter LYCANTHROPY AS AN AFFLICTION), nur das es schwerer ist sich einer Verwandlung zu entziehen und es andere/zusätzlicher Auslöser für die Verwandlung gibt und nicht mehr jedes Werwesen von Silber beeindruckt ist.

Noch zwei gute Tips zu Ravenloft;
1.) vor Spielbeginn am Besten zum Stimmungsaufbau einen alten Hammer-Schinken reinziehen
2.) als SL vorher GENAU festlegen, in welchen Reichen Ravenlofts die Kampagne spielt, die Gruppe danach ausrichten und die Abenteuer nach Möglichkeit NUR dort spielen lassen. Die größte (einzige ?) Schwäche von Ravenloft ist nämlich die starke Inkonsistenz der verschiedenen Reiche. Während in den oben erwähnten Westreichen fröhlich das (übertragene) jahr 1850 tobt, herrscht ein paar Kilometer weiter in wieder anderen Reichen das finstere Mittelalter mit allem was dazu gehört (Ritter, Schwerter, Burgen etc.).
Wenn ihr da keinen Mischmurx wollt, solltet ihr das gut trennen. Das ist aber kein Problem, weil es nämlich in Ravenloft so ein Problem für sich ist von einem Reich ins andere zu reisen...
1) Zustimm :prost:
2) Du hast noch das alte/deutsche Ravenloft im Sinne, oder? Es gab da so eine Abenteuerkampange(die nur bedingt spielenswert ist), die dazu genutzt wurde dem ganzen ein homogeneres Umfeld zu verpassen. Zugegeben Homogener und nicht 100% Homogen(aber homogener als das was ich von AC (bisher) kenne und auch den Vergleich mit Aventurien braucht es IMHO auch nicht mehr zu scheuen).
Alles in allem passt sehr vieles mittlerweile erstaunlich gut was nicht zuletzt daran liegt das man einige Reiche die nicht dazu passend waren komplett aus den Kernlanden entfernt hat. Vor dem Metakonstrukt das Ravenloft darstellt, wirkt das ganze sogar nachvollziehbar :]
 
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Naja...in sich konsistenter zu sein als AC ist ja irgendwo auch nicht schwer..;) ..(Musketiere direkt neben dem römischen Reich...STÖHN !!!!)

Jepp, genau die große Rundreise hatte ich im Sinne (Feast of Goblyns und die ganzen anderen gibt es nämlich mittlerweile ganz legal für umsonst bei WoC)
Und in der Neuauflage wirkt vieles tatsächlich wesentlich konsistenter !! Ich würde viele Rumreiserei allerdings trotzdem unterbinden (passt einfach nicht so recht zu den Nebeln !!)
Als kleiner Falkenstein-Fan zieht es mich allerdings eher in den Westen als nachb Darkon oder ähnlichem...da ist das viktorianische Feeling einfach besser. Und was Hammer-Horror angeht kenne ich eigentlich kein System, das besser passt als Ravenloft, Vampire: Victorian Age vielleicht mal ausgenommen, wenn man die Intrigiererei und das Focussieren auf Vampirhöfe bleiben lässt, könnte man das sicherlich ähnlich hinbiegen !
 
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Templer schrieb:
Ein Spiel oder Film in dem Vampire z. B. keine blutsaugenden Monster sind? Was soll das und wer will sowas?

Bereits seit 1990 NightLife und ein Jahr später Vampire die Maskerade Spieler! ;)

Nein, mal ganz im Ernst, ich weiß nicht, ob du den Beitrag gelesen hast!
Der Unterschied ist folgendermaßen: Wenn in einem regulären Fantasy RPG ein Charakter zum Vampir wird, wird er zum bösen NSC unter Leitung des SL!
Das macht so ein wenig den Eindruck wie bei Buffy, wenn die Seele und Persönlichkeit stirbt und ein Dämon den Körper und die Erinnerungen übernimmt...
Genau das suche ich nicht, sondern Kinder der Nacht, die auf einmal unter einem Fluch leiden, gerne auch alle traditionellen Schwächen haben, aber ansonsten die alte Persönlichkeit sind, nur um einige unschöne Instinkte erweitert ala Vampire Die Maskerade!
(Ein imho besonders missglückter Umstand ist es zB bei Shadowrun, wo Vampirismus definitiv als Krankheit klassifiziert wird, aber auch hier gilt der NSC Status... :rolleyes: )
Ja, sie haben Blutdurst, ja, mnchmal haben sie den Drang zu töten...aber sie entscheiden immer noch selber, ob sie sich einfach den nächsten Menschen nehmen oder versuchen, von Tierblut zu leben!
Sie sind immer noch 'blutgierige Monster' aber nicht, weil sie sich von der Persönlichkeit dazu entschieden haben, sondern ihr Körper und einige Bedürfnisse verändert wurden.

Templer schrieb:
Ansonsten hätte ich noch Myrkgard, Midgards düstere Schwesterwelt im Angebot.

Erzähle doch mal bitte etwas darüber! :)

Templer schrieb:
Außerdem ist es bei Kult nicht vorgesehen Kinder der Nacht für Spieler zuzulassen. Soweit ich verstanden habe, wird ja ein System gesucht, was dunkle Fabelwesen als Charakterklasse voraussetzt.

In der deutschen Ausgabe gab es da gar kein Problem mit (siehe auch entsprechende Arten wie Zurückgekehrte oder Wolfsmenschen im Spielerhandbuch), zumal auch jeder Charakter, dessen mentale Balance etwas stärker ins Minus fällt, ohnehin über kurz oder lang zu einem Kind der Nacht unter Führung des Spielers wird!
Ich weiß zwar nicht, was da genau in der letzten internationalen Fassung geändert wurde, wird von mir aber auch konsequent ignoriert, da in den meisten Gruppen ohnehin nach der alten deutschen Ausgabe gespielt wird.

Das Problem bei KULT ist allerdings, das es ein völlig anderes Setting (kein Fantasy, sondern Jetztzeit) als gesucht repräsentiert und von den meisten Runden auch dort gespielt wird.

HKW schrieb:
Alles was in der Welt existiert kann gespielt werden. Und für die düsteren Sachen gibt es mehere Ansatzpunkte... Ob der Vampir nun eine der blutsaugenden Feenrassen ist (nein sie haben keine Libellenflügel!!!) oder ein Werwolf der so wurde weil er Opfer eines wahnsinnigen Experimentes eines noch wahnsinnigeren Professors wurde...

Naja, eigentlich werden schon nur die normalen 'Elfen' und Zwerge empfohlen...bei den anderen steht schon dabei, das sie eher ungeeignet wären und das ist halt das Bild, das dem SL und der Gruppe vermittelt wird.
Probier einfach folgenden Selbstversuch aus: gehe auf einem Con zu einer CF Runde und sage, das du gerne mit einem Vampir (bei denen mir schon mal nicht gefällt, das ihre Kräfte nur auf das gegenteilige Geschlecht wirken sollen :rolleyes: ;) ) oder einen Werwolf spielen möchtest... die meisten werden dir was husten....allerdings sind bei CF wiederum Drachen nicht so ein problem, eben, weil sie dem Leser und potentiellen SL/Spieler als reguläre SC vermittelt werden!

CF ist sehr schön, aber auch dort leider das NSC Bild vorhanden... :(

Das selbe gilt auch für D&D!
Vampire und Werwölfe stehen nicht direkt im D&D Grundregelwerk in den Klassen neben Krieger und Dieb!
Damit sind sie nicht im Spielerbild verankert!

Ja, sie sind möglich...aber nahezu keine Gruppe lässt sie zu!
Und um ein System, wo es so ist, geht es mir hier!

Greywood schrieb:
Das Genre Dark Fantasy gehört ja auch zu denen, die sich weitgehend selbst definieren. Werwölfe, Vampire & Co sind m.E. dann auch Kann-, keine Muss-Kriterien. Wenn werwölfische Zwergenheiler und vampirische Gnomenfrisöre nur "ganz normal" sind, dann ist daran schon nichts mehr "dark". Wenn ich deinen Wunsch dann richtig verstehen, sollen solche Geschöpfe also die übliche Rolle des Bösen darstellen, dem Spieler aber die Möglichkeit geben, gegen eben jene Rolle anzuspielen.

Was ich möchte?

Ich möchte so etwas wie Vampire in der Alten Welt mit anderen düsteren Wesen ala Welt der Dunkelheit + klasissche Fantasy ala Tolkien und beides komplett auf SC Seite ohne Einschränkungen!

So ein System (Oder auch Setting) suche ich!


H
 
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Burning Wheel plus Monster Manual.

Wird allerdings auch nicht allen deinen Ansprüchen gerecht.
 
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Achja, weil's noch nicht genannt wurde, auch wenn es nicht zu meinen favorisierten Systemen gehört: Sorcerer
 
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Toa schrieb:
Burning Wheel plus Monster Manual.
Wird allerdings auch nicht allen deinen Ansprüchen gerecht.

Kannst du vielleicht etwas darüber erzählen?

Toa schrieb:

Da Sorcerer leider kein wirklich definiertes Setting besitzt, zähle ich es ein wenig zu den universelleren Systemen...


H
 
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Waldviech schrieb:
Jepp, genau die große Rundreise hatte ich im Sinne (Feast of Goblyns und die ganzen anderen gibt es nämlich mittlerweile ganz legal für umsonst bei WoC)
"Feast of Gobbos" war IMHO noch das beste an dieser wenig spielenswerten Kampange und mit EINER kleinen Änderung und einem vorsichtigem SL, wird's sogar richtig gut (Liegt wohl daran das man es nur im Nachhinein zu "zur Umwälzungs-Kampange gehörend" erklärt hat :)).

Und in der Neuauflage wirkt vieles tatsächlich wesentlich konsistenter !! Ich würde viele Rumreiserei allerdings trotzdem unterbinden (passt einfach nicht so recht zu den Nebeln !!)
Ist wahr, wenig rumreisen, passt auch sowieso besser zur abergläubigen Bevölkerung, (Nicht das die SC hochgradig abergläubig sein müssen, aber wenn sie an nahezu jeder Ecke in fremden Landen als Störenfriede oder bestenfalls als nötiges Übel angesehen werden, sind sie froh wenn sie bald wieder zuhause sind) und zur Klaustrophobischen Stimmung von Ravenloft.

Als kleiner Falkenstein-Fan zieht es mich allerdings eher in den Westen als nachb Darkon oder ähnlichem...da ist das viktorianische Feeling einfach besser.
Passt auch recht gut: Der Westen ist das ziviliserte (viktorianische) Europa und desto weiter man gen Osten geht, desto mehr geht's in die Kapaten(über ein Kriegstreibenden Deutschlandersatz und etliche "natürliche" Hindernisse). Nur Darkon stört da ein wenig(sagen wir doch einfach es sei das rückständige Schottland/Irland zu deinem Viktoriansichem Reich :)).

Sorry, OffTopic!
 
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Horror schrieb:
Was ich möchte?

Ich möchte so etwas wie Vampire in der Alten Welt mit anderen düsteren Wesen ala Welt der Dunkelheit + klasissche Fantasy ala Tolkien und beides komplett auf SC Seite ohne Einschränkungen!

So ein System (Oder auch Setting) suche ich!

Das war nicht ganz meine Frage. Aber wenn das alles ist ...

Scheibenwelt. Erfüllt alle deine Kriterien. ;)
 
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über ein Kriegstreibenden Deutschlandersatz und etliche "natürliche" Hindernisse
Falknovia war doch eigentlich eher in Richtung Rumänien unter Vlad Dracul, dem Pfäler ??? Oder irre ich mich da ? Den Deutschlanddersatz würde ich eigentlich eher in Lamordia ansetzen, wo sich das Frankensteinimitat herumtreibt....da ist die Anhäufung deutsch (verwurschtelter...) Ortsnamen höher und die NSC-Namen klingen auch alle mehr nach Deutsch....aber egal..
 
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Die Scheibenwelt ist eine tolle Sache zumindest wenn man die Vorlage(n) mag :)

OffTopic
roland.rpg schrieb:
Core Rulebook I, Core Rulebook II und Core Rulebook III
OK, ihr habt dann wohl mehr oder weniger Recht. Ich für meinen Teil finde es dennoch sehr zwiespältig das man alle 3 als GRW bezeichnet, schließlich braucht man zum spielen vorallem das "Core Rulebook I" ... und theoretisch könnte jederzeit ein Core Rulebook IV und Core Rulebook V erscheinen und mann müßte dann das sogenannte GRW erneut erweitern. Ich finde es auf der einen Seite ganz gut, das man soviel Seiten GRW hat, aber auf der anderen Seite frage ich mich: Hätte es nicht auch auf ein Buch beschränkt werden können... und ist ein Kompendium oder Länder-QB (eurer Meinung nach) auch ein GRW-Bestandteil wenn man Core Rulebook X draufschreiben würde?
 
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Horror schrieb:
Da Sorcerer leider kein wirklich definiertes Setting besitzt, zähle ich es ein wenig zu den universelleren Systemen...

Wie wäre es dann mit Systemen, bei denen das selbst Setting universeller ist? ;)

Nobilis lässt sowohl die gewünschte Bandbreite an Charakteren zu (die allerdings zusätzlich zu ihren spitzen Ohren oder Zähnen auch noch gottgleiche Kräfte besitzen werden), und lässt sich auch ganz problemlos hauptsächlich oder auch nur in einem Fantasyumfeld auf der Esche spielen.

Auch TORG beinhaltet, neben vielen vielen anderen Dingen, auch alle der gewünschten Elemente, was die Charaktere, aber auch was die Welt angeht.

Und theoretisch könnte man auch The Last Exodus, das ja ebenfalls alle Arten von Charakteren liefert, nur in den wilden Regionen Edens und damit in einer Art Fantasywelt spielen - das allerdings nimmt schon wieder die Dimensionen von KULT in exotischen "Gegenden" an, und ist damit wohl wenig hilfreich.

mfG
fps
 
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USUL schrieb:
Hätte es nicht auch auf ein Buch beschränkt werden können...

Ja, aber dann hätte man auf Informationen verzichten müssen, und hätte ein weniger vollständiges Werk in Händen. (Ausserdem sind mehrere Bände äusserst vorteilhaft, was das Nachschlagen, und damit die tatsächliche Spielpraxis, angeht.)

und ist ein Kompendium oder Länder-QB (eurer Meinung nach) auch ein GRW-Bestandteil wenn man Core Rulebook X draufschreiben würde?

Darüber mache ich mir Sorgen wenn es so weit ist. :p

(Und ja, wenn man mir zusätzlich zu dem Aufdruck auch noch glaubhaft versichern kann, dass dies eben kein Kompendium oder Regionalband ist, sondern ein Teil des Grundregelwerks, dann würde ich es auch als solchen annehmen.)

mfG
fps
 
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@Horror
Ich hatte dich schon verstanden, was die Spieler mit erweiterten Interessen a la Blutdurst usw. betrifft. Aber genau das ist das Problem, ohne dass die Spieler gleich dem Bösen anheimfallen müssen. Der Blutdurst u. ä. zwingt die Spieler dazu sich gegen ihresgleichen zu stellen, und wenn sie einfach nur in einem Fantasysetting von anderen Menschen beim Bluttrinken beobachtet werden würden - Inquiiiisiiiitor hiiiiieeerher. Ich habe da nämlich auch eher Vampire bzw. erkrankte Menschen wie im Film Fright Night bzw. Mein Nachbar der Vampir (beides super Vampirfilme mit geilem Humor) vor Auge. Und dem verwandelten Hauptcharakter macht sein Blutdurst ganz schön zu schaffen.
Und Kult hatte ich ja auch ausgegrenzt (ich bezog mich wörtlich schon auf ein Fantasysetting und grenzte damit Kult doppelt aus).

Problematisches Myrkgard: Du brauchst für den Regelanteil das Midgardspiel, da Myrkgard ein Weltenbuch ist (wahrscheinlich hatten die Schreiber, genau wie du und unsere Spielgruppe, eine lichte Fantasywelt einfach satt und wollten Dark Fantasy - deswegen schenkten wir unserem Meister Myrkgard). Und im Midgard Expansion Pack stehen ja Regeln um Dunkelelfen, Orks etc. als Spieler einzuführen. Es nimmt quasi den Midgardregelteil und verpasst dem Spiel einen komplett anderen Weltenhintergrund.
Myrkgard: Nach dem großen magischen Krieg spaltete sich die Welt dimensional in Midgard und Myrkgard auf, wobei Myrkgard die, von Dämonen und Kriegen heimgesuchte, Dunkle Schwesterwelt Midgards wurde. Wer also gerne gepfählte Elfen am Wegesrand beim Spazieren haben möchte, sollte sich zu Midgard Myrkgard holen.
 
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Im Grunde genommen würd ich nach dem was du so schreibst vorschlagen in der WOD einfach hardcoremäßig zu crossovern... wir alle wissen, dass man im Grunde genommen gegen keinen Baum treten kann ohne das was übernatürliches runterfällt... wenn man das ganze ins Dark Age versetzt und einfach mal behauptet, dass z.B. in Andorra oder sonst irgendwo JWD die Maskerade und Konsorten nicht so ernst genommen wurde haben wir im Groben was du suchst... (Ja ich weiss... um Hausregeln kommt man kaum herum, aber wenigstens ist man mittlerweile bestens informiert)
 
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